
А это похоже характерная проблема китайцев, я её постоянно замечаю что в играх от китайцев, что в дунхуа, объекты часто вообще не в масштабе относительно друг друга выполнены, такое ощущение будто все курсы и гайды по blender3d в Китае начинаются с того, что в первую очередь отключают метрическую сетку, чтобы ни в коем случае не знать какой примерно по размеру каждая моделька и объектто ли в перспективу не смогли, то ли нет представления о масштабе
Этот корабль вообще не большой если его отдельно рассматривать, но в сцене он будто раз в 10 увеличен. Там в пролёте промелькнула лестница ведущая к капитанской рубке, так вот там одна ступенька по высоте будет чуть ли не равна высоте корпуса вот этих вот "мелких" корабликов на переднем плане, которые на самом деле нифига не мелкие. В общем сделали модельку корабля отдельно, вообще не задумываясь о том какого он должен быть размера, и потом пихнули его в сцену в нужном им размере, что не задумываясь какого на самом деле размера этот корабль
Расположение труб - как у русского броненосца "Наварин", квадратом. Впрочем, ему послужил прототипом английский броненосец, "Агамемнон" кажется. Установка главного калибра - барбетная, как у черноморских броненосцев типа "Екатерина II".
Борт - как у балтийских типа "Император Александр II"/"Император Николай I", прям очень похоже.
Не могу не похвалить китайских сценаристов/художников-постановщиков, очень грамотно подошли к вопросу. Здесь еще эпоха парусного флота с дульнозарядными пушками стреляющими ядрами. Поэтому на новеньком броненосце для орудий главного калибра башня не особо нужна, барбетной установки вполне хватит. Мо-лод-цы. Или даже так: Мо Лод Цы.
UPD. Блин, перехвалил.
то ли в перспективу не смогли, то ли нет представления о масштабе.
@Fantom°