@Фельдшер, не чувствуется кем?) тут идея максимально простая: есть три типа зрителей. Первые - кто мангу не читали, их мнение строго идёт к чертовой бабушке чего бы они о себе не воображали и сколько бы тайтлов за собой не имели. Те кто мангу читали (кроме малочисленных всеядных мимокроков ибо оригинал очень специфический) делятся на два фронта: первые - это либо фанаты франшизы, либо фанаты жанра.
Для фанатов ФРАНШИЗЫ все начинается ТОЛЬКО после 10 серии - Арка Контрабанды потому что кроме манги у них были две экранизация сериалам игр до, с другой музыкой и тд. В частности многие узнали о манге из японской дорамы, она бахнула после премьеры адаптации Деснот. Вот там больше всего претензий про бюджет, динамику и прочее, но это больше казуальная часть поклонников всеравно. Несмотря на то что игры до Контрабанды не были изменены, все персонажи кроме главных были не по манге. Соответственно как только Контрабанда началась у них сразу стал позитивный фидбек потому что Контрабанда в прошлых адаптациях была очень слабой.
Все фанаты ЖАНРА обожают эту экранизацию с первого дня по очень простой причине. Дело непросто в нишевости или возрасте манги, дело в том НАСКОЛЬКО СЛОЖНЫЙ топик. Экранизация LG открывает эпоху покера и профессиональных майнд геймс (а не школьников в Игре Друзей / Классе) на экранах аниме, это на уровень сложнее Кайдзи того же и тд. Но там самый основной страх был в том какой сейю и как отобразят главного противника Контрабанды и какой план по играм у экранизации. Это все проявилось лишь на этой недели, спустя 3 месяца после старта онгоинга.
Поэтому собственно дело в том что стоит за культовостью Liar Game (игры, турнирная динамика, противники) - это все требует времени. Мангу рейтят не только после Контрабанды, но еще как минимум Стульев (главная игра второго сезона аниме) и если Контра в дораме это просто не уровень манги но в целом что-то собрать можно. То Стулья это крах. Поэтому если экранизация останется с теми же параметрам но доходит до Стульев это EPIC WIN, а отсюда студия и рассчитывает и бюджет и тайминг.
@Фельдшер, не чувствуется кем?) тут идея максимально простая: есть три типа зрителей. Первые - кто мангу не читали, их мнение строго идёт к чертовой бабушке чего бы они о себе не воображали и сколько бы тайтлов за собой не имели. Те кто мангу читали (кроме малочисленных всеядных мимокроков ибо оригинал очень специфический) делятся на два фронта: первые - это либо фанаты франшизы, либо фанаты жанра.Для фанатов ФРАНШИЗЫ все начинается ТОЛЬКО после 10 серии - Арка Контрабанды потому что кроме манги у них были две экранизация сериалам игр до, с другой музыкой и тд. В частности многие узнали о манге из японской дорамы, она бахнула после премьеры адаптации Деснот. Вот там больше всего претензий про бюджет, динамику и прочее, но это больше казуальная часть поклонников всеравно. Несмотря на то что игры до Контрабанды не были изменены, все персонажи кроме главных были не по манге. Соответственно как только Контрабанда началась у них сразу стал позитивный фидбек потому что Контрабанда в прошлых адаптациях была очень слабой.
Все фанаты ЖАНРА обожают эту экранизацию с первого дня по очень простой причине. Дело непросто в нишевости или возрасте манги, дело в том НАСКОЛЬКО СЛОЖНЫЙ топик. Экранизация LG открывает эпоху покера и профессиональных майнд геймс (а не школьников в Игре Друзей / Классе) на экранах аниме, это на уровень сложнее Кайдзи того же и тд. Но там самый основной страх был в том какой сейю и как отобразят главного противника Контрабанды и какой план по играм у экранизации. Это все проявилось лишь на этой недели, спустя 3 месяца после старта онгоинга.
Поэтому собственно дело в том что стоит за культовостью Liar Game (игры, турнирная динамика, противники) - это все требует времени. Мангу рейтят не только после Контрабанды, но еще как минимум Стульев (главная игра второго сезона аниме) и если Контра в дораме это просто не уровень манги но в целом что-то собрать можно. То Стулья это крах. Поэтому если экранизация останется с теми же параметрам но доходит до Стульев это EPIC WIN, а отсюда студия и рассчитывает и бюджет и тайминг.
@Tre kjerne