Saika, дорогой мой друг, ты повторяешь проблему всех интернетовских критиков и обзорщиков. Усложняешь максимально простые вещи. Тема это то, чему посвящено произведение. При чем тут как какая-то проблематика? Если в коротком фильме показать как пекарь печет хлеб, темой фильма будет работа пекаря и изготовление хлеба, талант хлебопека и радость свежей выпечки. Но по твоему подходу это не так, потому что проблематики выпечки хлеба в фильме нет. Хотя с другой стороны, аниме хорошо показывает как тяжело одинокому парню содержать семью.
Далее, зритель видит что Сон был лохом, бегал с работы на работу, терпел неудачи, но в конце получил хорошее предложение. И зритель уже понимает, что любые трудности что он встретит рано или поздно закончатся, потому что так было у Сона. Важно это, а не то, что именно делал сон.
У сценаристов нет такого термина как тег в контексте содержания произведения.
Хорошо, тут подловил меня. Тогда давай использовать твое определение. Тема - то, чему посвящено произведение. Тут уже вопрос обстоит не в наличии тем, а в глубине их раскрытия. В короткометражке про пекаря тема раскрыта полностью, потому что хронометраж мал. А у Соло Левелинга сколько там глав? Ну, хотя в манхве - 201? За 201 главу, я так предполагаю и вижу по аниме, он не продвинулся в раскрытии своих тем ни на миллиметр дальше, чем на старте. Содержать семью тяжело... Эм, это не вывод, это базовое условие. Любые трудности закончатся... Это просто фантазия, не более. Типа глубина темы измеряется не по ее наличию этой темы, а тем, что автор нового сказал об этой теме.
Его социальным делает сюжет, показ негативного поведения охотников(читай игроков) и общий посыл.
Тык охотники в Солыче это не геймеры. Они не играют в какую-то игрушку. Это наёмная рабочая сила в мире Солыча, где монстры прут из врат. Их "рейды" это не какое-то развлечение. Их "рейды" в первую очередь это работа с риском для жизни. Гильдии просто корпорации, а не кланы в MMORPG.
Единственное исключение, да, это Сон. А почему? Да потому что он под Системой. Но как ты назовёшь такую Систему какой-то там донатной помойной мобильной дрочильней? Это буквально божественное вмешательство, инструмент наследования титула Теневого Монарха, если я правильно всё говорю.
В том что он в отличии от SAO и прочих кибер-исекаев показал проблемы реальных игроков. И показал очень точно и изобретательно. Этого почему то никто не заметил.
Ну начнём с того, что САО даже так нельзя назвать исекаем. И никогда в жизни он не будет исекаем, я это не раз говорил. Это раз.
Два, если уж и говорить о "проблемах реальных игроков", то САО, при всей её убогости, показывает всё это на системном уровне. В САО имеется экономика, плээр-киллер гильдия та же, есть страх перед реальностью. Солыч заменяет всё это на одно:: "если ты слабый - тебя бросят умирать". Это не исследование проблемы, это ее драматизация на пустом месте.
Охотники это проекция геймеров. У Сона просто скрытые преимущества. Да и вообще, Соло пытается показать действия геймеров под разными углами. Исследование игр, попытки с наскока взять сложный рейд, взаимодействие с NPC, боязнь игр и её преодоление, неадекватное поведение тиммейтов, дорогие цены на шмот, использование лов рангового инвентаря - все это отражено в аниме разными способами. Даже мотивирующее свойство лутбоксов.
В короткометражке про пекаря тема раскрыта полностью, потому что хронометраж мал. А у Соло Левелинга сколько там глав?
Размышляешь ты правильно. Но Соло не нужна эта самая глубина. Он посвящен массе тем, зачем ему превращаться в социальную драму про мытье унитазов и ожидание скидок в супермаркете? Там есть обозначеная проблема - Сону нужно содержать семью, ради этого он ходит в рейды, идет на риск, берет подработки и в уонце становится топом, спецом, настоящим гангста рэпером от мира охотников. Все. Это хватит.
САО, при всей её убогости, показывает всё это на системном уровне. В САО имеется экономика, плээр-киллер гильдия та же, есть страх перед реальностью.
А Соло также есть плееркиллеры, токсики, гриферы, неписи, рынок лута, гильдии и торговцы, аукционы, лут, шмот, боссы, рейды и т.д. И часто все это раскрывается через конфликт или необычное обстоятельство. Я знаю что не исекай)
Тема это то, чему посвящено произведение. При чем тут как какая-то проблематика? Если в коротком фильме показать как пекарь печет хлеб, темой фильма будет работа пекаря и изготовление хлеба, талант хлебопека и радость свежей выпечки. Но по твоему подходу это не так, потому что проблематики выпечки хлеба в фильме нет.
Хотя с другой стороны, аниме хорошо показывает как тяжело одинокому парню содержать семью.
Далее, зритель видит что Сон был лохом, бегал с работы на работу, терпел неудачи, но в конце получил хорошее предложение. И зритель уже понимает, что любые трудности что он встретит рано или поздно закончатся, потому что так было у Сона. Важно это, а не то, что именно делал сон.
Единственное исключение, да, это Сон. А почему? Да потому что он под Системой. Но как ты назовёшь такую Систему какой-то там донатной помойной мобильной дрочильней? Это буквально божественное вмешательство, инструмент наследования титула Теневого Монарха, если я правильно всё говорю.
Два, если уж и говорить о "проблемах реальных игроков", то САО, при всей её убогости, показывает всё это на системном уровне. В САО имеется экономика, плээр-киллер гильдия та же, есть страх перед реальностью. Солыч заменяет всё это на одно:: "если ты слабый - тебя бросят умирать". Это не исследование проблемы, это ее драматизация на пустом месте.
@rainfog