Комментарий #13228973

A ManAtTheEdge
@Rash_001, чтобы призвать 10 кузнечиков не нужны супер крутые знания и правильное использование механик игры. И я больше говорил про старт игры, а не тогда когда уже как-то прокачался. По моему мнению если у класса стоит самая высокая сложность значит на старте должны быть серьезные проблемы, допустим в играх миллишный класс обычно считается самым легким как и в аниме, но у класса призывателя нет слабости в рукопашке как это обычно бывает у всякого рода заклинателей и получается, что призыватель может спокойно без особенных знаний механик фармить мобчиков, точно также как и самый легкий класс. Ну а то, что чел опытный, он этот опыт использует чтобы фармить мобов выше уровня, которые на его уровне прокачке никто не фармит. Если упростить, я считаю если класс на старте не имеет слабых сторон он не может считаться самым сложным
Ответы
Rash_001
Rash_001#
@A ManAtTheEdge, но чтобы понимать, что тебе надо призвать именно сейчас именно кузнечиков и именно 10 - надо знание и понимание механик.
Остальное под спойлер уберу, т.к. не сильно следил за тем, что пишу относительно сюжета этого сезона.
спойлер
По моему мнению если у класса стоит самая высокая сложность значит на старте должны быть серьезные проблемы, допустим в играх миллишный класс обычно считается самым легким как и в аниме, но у класса призывателя нет слабости в рукопашке как это обычно бывает у всякого рода заклинателей и получается, что призыватель может спокойно без особенных знаний механик фармить мобчиков, точно также как и самый легкий класс.

Вопрос раз - как добавить слабости в рукопашке в условный реальный мир? Замедлять движения? Замедлять реакцию? Или что-то внутреннее, что можно отобразить, как выносливость или подобное?
Вопрос два - замедление кача в сто раз достаточно серьезная проблема? Условно, то что миллишник сделает за день - Призыватель будет потеть 3 месяца. Мои мысли Хотя как мне этот дополнительный гринд - скучноватый путь для геймера. Где единственная проблема - отточить одну-две тактики против мобов и дальше на автомате уже их юзать.
Вопрос три - А может ли он фармить, как и самый легкий класс? Вспомни, что в большинстве случаев, где Призыватель мог получить дамага больше, чем свои хп - он всегда уходил в защиту, убирая баффы с атаки/маны/ловкости, кидая всё в выносливость. А у условного миллишника это качается само по себе или подобными путями. (опять-таки отсылаюсь к последнему бою, где прокачанный миллишник без урона впитал урон от роги(или какого-то его подветки?)).

Если упростить, я считаю если класс на старте не имеет слабых сторон он не может считаться самым сложным
Овермного гринда. И то, что чел опытный - он начал пытаться попасть хотя бы на уровень миллишника почти с рождения.

И его победа (ничья, как он сказал) - это плод его долгого и упорного гринда, понимания механик и личности сорокалетнего геймера, который уже знает чего хочет добиться. То есть условная миллишница со стартовой деревни начала более-менее качаться в условные 7-8 лет, а призыватель в 1-2 года.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть