Комментарий #13223009

Zephirus
@deleted account11, фраза "не по наслышке знаком" - означает, что человек с материалом ознакомлен лично.
Да, я играю в это говно, чисто для опыта. И я вижу, что: а) гача-игры это такое же днищенское помоище каким и было всегда, сколько бы денег в него не вливали. б) китайцы прекрасные ремесленники но совсем нулевые творцы. в) фанатики найдутся у всего и им в радость это жрать, на том и живут. К сожалению они же являются и её главной проблемой, геншинята очень ограниченны в своём развитии и мешают творчески развиваться и Михое.
Ответы
basic little fox
basic little fox#
@Zephirus, а это вообще биас и стереотипы

в том же геншине отличные квесты, особенно конечно сайдквесты и квесты персонажей - это ожидаемо что для такой долгой игры главный квест будет играть второстепенную роль и будет крайне затянутым, в плане сюжетки их сценаристы наверное на голову лучше большей части того, что выходит в аниме

ну и чардидзы у них тоже замечательные, там можно найти частичные заимствования при желании, но тут надо понимать что им ещё и аниме аудиторию надо привлекать, кроме того если с такой лупой начать рассматривать аниме то там все герои в разных аниме начнут походить друг на друга
deleted account11
deleted account11#
@Zephirus,
Гача-игры: За гранью стереотипов:
Говорить о том, что эти -игры – это "днищенское помоище", сколько бы денег в них ни вливали, является крайне категоричным и не учитывает многогранность жанра. Да конечно механика, основанная на случайности (гача-элементы), может вызывать отторжение у игроков, предпочитающих более предсказуемые системы прогрессии. Однако, сводить все это к этой единственной механике – значит упускать из виду его потенциал. Многие из них предлагают глубокий сюжет, комплексную боевую систему, уникальный арт-дизайн и активное сообщество. Создатели игр постоянно экспериментируют, пытаясь найти баланс между привлечением новых игроков и удержанием существующих.

Да исторически китайка была ориентирована на массовое производство и копирование успешных западных и японских моделей. Однако, после произошел скачок в качестве и оригинальности. Игры от студии таких как miHoYo, Tencent, Lilith Games, стали настоящими хитами, демонстрирующими не только безупречное техническое исполнение, но и свежие идеи, запоминающихся персонажей и проработанные миры. Эти разработчики не просто копируют – они учатся, адаптируются и создают собственный уникальный стиль, который находит отклик у игроков по всему миру.
Ну а фанаты везде фанаты и отбитых тоже хватает.
Megumist
Megumist#
@Zephirus, поиграй в лимбус и вуву, гача система в виде кейсов, лутбоксов и прочей хyйни щас есть практически в любом сессионом гиганте, китайцы всё никак не могут сделать норм игру и дрoчат на мобильный рынок, когда от него откажутся и появится нормальная гача, вуконг и wwm смогли сделать
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть