@Asken, Вы@Asken, Никто не говорит, что персонаж должен иметь одну-две черты и никогда не отклоняться от них. Нормально, когда человек может быть и спокойным, и истеричным, и заботливым, и пошлым, это спектр эмоций. Но проблема Дэндзи не в том, что у него есть разные эмоции. Господи, разжёвываю как для ребёнка. Проблема в нарративной последовательности их проявления.
В хорошей драматургии поведение персонажа должно логически вытекать из опыта, который он пережил. Тем более в повествовании ему около 15 лет, его эго ещё формируется и будет формироваться очень долго, маленький мой, на худой конец почитай книги по нейропсихологии или почитай истории о исторических людях, в интернете масса интересных экземпляров. Персонаж будет и обязан постепенно эволюционировать, даже если ядро личности остаётся тем же. Отражать внутренние конфликты, а не просто переключаться между режимами ради гэгов. С Дендзи часто происходит другое. Он хотел секса, поцелуев, тепла. Это часть его мотивации, а не основная. Но вопрос не в наличии желания, а в том, как оно используется в сценарии.
Если персонаж проходит год жестокого п*здеца с мясорубкой, предательствами, теряет людей к которым привязался, сталкивается с травмами и манипуляциями, а затем его поведенческий паттерн почти полностью откатывается к уровню «хочу сиськи», это выглядит как повторение одного и того же гэг-мотива гения-стратега Фудзимото. Это циклическая комедийная кнопка, на которую сценарий нажимает снова и снова. Почему он должен кардинально меняться? Он не обязан кардинально меняться. Но персонажи в нормальном повествовании модифицируются под воздействием событий. В его сценарии есть лайт мотив драмы с элементом психологии, то есть с рассуждениями о мышлении, эдак заигрывание с философией. Но при этом Дендзи прописан к середине истории мега лениво и карикатурно в плохом смысле что нарушает серьёзный драматический контраст жанра повествования.
Даже если человек остаётся в целом тем же, меняются способы выражения желаний, уровень рефлексии, реакции на ситуации Если после огромного количества пережитых событий персонаж реагирует почти так же, как в первой главе, возникает ощущение стагнации. И это не вопрос реализма. Это вопрос драматургии и развития персонажа. Опыт - меняет поведение, склад ума, перестраивает мышление. Здесь же... ну просто бредятина. Куча всего понатыкано в характер Дендзи и это бредово представляет персонажа в каждой последующей сцене. Полная гипертрофия.
Если персонаж проходит год жестокого п*здеца с мясорубкой, предательствами, теряет людей к которым привязался, сталкивается с травмами и манипуляциями, а затем его поведенческий паттерн почти полностью откатывается к уровню «хочу сиськи», это выглядит как повторение одного и того же гэг-мотива гения-стратега Фудзимото.
Ага, только вот перед этим он переосмыслил свою жизнь в конце первой части, после дерессняка с Аки и Пауэр. В начале второй части наоборот становится гораздо взрослее, думает о Наюте, пусть и остаётся тким же самым. Но это быстро заканчивается, когда в его жизни следует трагедия за трагедией и снова скатывается в депрессию и апатию. И к концу уже снова переосмысливает свою жизнь и возращается к прежнему себе со своими желаниями. И "хочу сиськи" это не гег-мотив это его искреннее желание, которые было с ним всегда. Это часть его личности и он никогда не скрывал это желание.
Но, я понимаю, разбираться в мелочах это для тебя.
И почему ты считаешь бредятиной то, что вполне можно выдать за его психологический защитный механизм, что не сойти с ума от того, что он потерял вообще всё. Причем он уже такое демонстрировал, когда пришёл жить к Макиме.
@Asken, Вы@Asken, Никто не говорит, что персонаж должен иметь одну-две черты и никогда не отклоняться от них. Нормально, когда человек может быть и спокойным, и истеричным, и заботливым, и пошлым, это спектр эмоций. Но проблема Дэндзи не в том, что у него есть разные эмоции. Господи, разжёвываю как для ребёнка. Проблема в нарративной последовательности их проявления.В хорошей драматургии поведение персонажа должно логически вытекать из опыта, который он пережил. Тем более в повествовании ему около 15 лет, его эго ещё формируется и будет формироваться очень долго, маленький мой, на худой конец почитай книги по нейропсихологии или почитай истории о исторических людях, в интернете масса интересных экземпляров. Персонаж будет и обязан постепенно эволюционировать, даже если ядро личности остаётся тем же. Отражать внутренние конфликты, а не просто переключаться между режимами ради гэгов. С Дендзи часто происходит другое. Он хотел секса, поцелуев, тепла. Это часть его мотивации, а не основная. Но вопрос не в наличии желания, а в том, как оно используется в сценарии.
Если персонаж проходит год жестокого п*здеца с мясорубкой, предательствами, теряет людей к которым привязался, сталкивается с травмами и манипуляциями, а затем его поведенческий паттерн почти полностью откатывается к уровню «хочу сиськи», это выглядит как повторение одного и того же гэг-мотива гения-стратега Фудзимото. Это циклическая комедийная кнопка, на которую сценарий нажимает снова и снова. Почему он должен кардинально меняться? Он не обязан кардинально меняться. Но персонажи в нормальном повествовании модифицируются под воздействием событий. В его сценарии есть лайт мотив драмы с элементом психологии, то есть с рассуждениями о мышлении, эдак заигрывание с философией. Но при этом Дендзи прописан к середине истории мега лениво и карикатурно в плохом смысле что нарушает серьёзный драматический контраст жанра повествования.
Даже если человек остаётся в целом тем же, меняются способы выражения желаний, уровень рефлексии, реакции на ситуации Если после огромного количества пережитых событий персонаж реагирует почти так же, как в первой главе, возникает ощущение стагнации. И это не вопрос реализма. Это вопрос драматургии и развития персонажа. Опыт - меняет поведение, склад ума, перестраивает мышление. Здесь же... ну просто бредятина. Куча всего понатыкано в характер Дендзи и это бредово представляет персонажа в каждой последующей сцене. Полная гипертрофия.
@Asken