Комментарий #13024978

Asken
а к тому что человек признал что при написании ИИ использовал его в качестве редакции ?
Не редакции. Я против неё ничего не имею, если она заканчивается орфографическими ошибками и прочим.
А ты говоришь про построение текста, другими словами, контекст, в который ты вкладываешь свой смысл и свои аргументы.
А ИИ в 99% случаев не умеет писать от слова совсем и может лишь генерировать самые типичные и дженерик фразы, которые больше являются водой, чем приличным текстом.
Лучше напиши сам, криво и это будет в разы интереснее читать и твоя работа хотя-бы будет выделяться среди остальных.

Ну окей, если аргументов касаемо проблем тайтла нет ...
А в чём поинт разбирать аргументы, если формулировал их не ты?
Мне с ИИ спорить? Ведь я даже не могу по-настоящему придраться. ктвоим аргументам, ибо ты наверняка даже их контекст и внутреннюю логику предложений не понимаешь, ибо за тебя писал ИИ.

Да и если спорить, то все твои аргументы выглядят изначально бессмысленными и натянутыми, особенно учитывая, что твои ожидания уже были завышены и я могу тебя послать одной фразой: ваши ожидания - ваши проблемы.:lol:

Но если ты прям хочешь, то держи:
Но уже очень быстро становится понятно: основная идея проговорена в начале — и потом почти не развивается.
Да, ибо это такой тип построения завязки - "начало после конца", где существует сильная эмоциональная завязка, а потом накал страстей уменьшается в разы.
К примеру Dragons dogma делает тоже самое, запихивая тебе в начало эпик с драконом, а потом сводя его до мелкой резни с гоблинами.

Вместо углубления темы времени и потерь сериал уходит в формат “пришли в локацию → выполнили мини-квест → пошли дальше”. И так по кругу. Это не “созерцание”, это повторяемость, в которой напряжение и интерес постепенно падают до нуля.
Это называется роад-муви, который функционирует по определенным шаблонам и жаловаться на то, что сериал роад-муви, а не эпическая драма это глупо.

почти нет ситуаций, где реально страшно за персонажейнет решений, которые могут что-то сломать
нет последствий, которые меняют их отношения или маршрут
конфликты бытовые и заранее “безопасные”, ты сразу знаешь, что всё рассосётся
Но тайтл и не стремится создать трагедию?
Это не Крестовый поход Хроны(где вся история это чистая трагедия), это не Созданный в бездне(где расчленют мелньких девочек без смс и регистрации), это даже не Берсерк и даже не Человек-бензопила!

Тайтл гонит повседневное роад-муви и ему необязательно добавлять такую трагедию. Она ему ни к чему. Тайтл не про это.

Но для истории, которая претендует на эмоциональную глубину, она слишком часто выглядит как “покерфейс-наблюдатель”. Да, это можно оправдать “эльфийской холодностью”, но проблема в том, что автор использует это как вечный режим, из-за чего рост персонажа едва заметен.
Не можно, а это и есть "эльфиская холодность", ибо Фрирен воспринимает время по другому и для неё условный год ничего не значит, но если мы берём гораздо больший промежуток времени, то её рост очевиден.

Её конфликт с Фрирен мог бы быть реально сильным: смертная ученица рядом с бессмертной наставницей, у которых совершенно разная скорость жизни и разные ожидания. Но это почти нигде не доведено до драматической точки.
Ну да. Ибо незачем доводить его до такой сильной точки, не то, что без явных предпосылок к этому, но и также он не имеет смысла и соответствия с изначальным темпом истории.
Это не Берсерк, где ты такое можешь проворачивать хоть каждую главу.

мало лора и конкретики
мало ощущений, что мир живёт сам по себе
магическая система не производит впечатления продуманной
демоны как концепт есть, но глубины у них почти нет (пока что это скорее “враги по функции”)
Мало лора легко бьётся аргументом о том, что произведение не обязано раскрывать весь лора мира с самого начала, а будет раскрывать его постепенно.
"Мало ощущений что мир живёт сам по себе" вообще иронично слышать, ибо нам часто показывают как изменился сам по себе мир за +-80 после победы над героем и как люди его меняют, в то время как герои, в том числе и Фрирен, кайфовали от жизни.

Магическая система не производит впечатления продуманной только потому, что тебе её не рассказывают всю сразу, но потихоньку вбрасывают те или иные факты по мере продвижения истории.
Это не Хантер х Хантер, где тебе устраивают лекции по нен на целые главы.

Про глубину демонов рекомендую подождать арки с Эльдорадо, где тебе этого навалят.

Но по факту, если убрать названия и спецэффекты, ощущение такое, что на весь сезон репертуар магии — это несколько повторяющихся приёмов.
Ну, то, что гг будут использовать самые надёжные и универсальные заклинания большую часть времени это же очевидный момент, не?
Было бы странно, если бы они пользовались совершенно разными заклинаниями каждую серию.

Причём, ещё, как я помню, разве не говорилось в татле, что количество магов в том регионе, где они проходили в первых сезонах сократилось?
Особенно странно, когда речь про персонажей с огромным опытом/талантом: логично ожидать, что у них будет яркий стиль, уникальные приёмы, “почерк”.
Ты пересмотрел сененов. Никто не будет на войне против демонов использовать экстравагантные приёмы, а не самое практичное и эффективное заклинание.

Но оно очень скучное и слишком часто живёт на атмосфере вместо драматургии.
Хайп обещал шедевр про время и потерю
Ваши ожидания - ваши проблемы!:ololo:

Так что на лицо отзыв состоит из высасываний минусов из пальца и попыток выдать свои хотелки за что-то объективное и заслуживающее внимание.
Ответы
SHIPOVKA
SHIPOVKA#
@Asken, переработал
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть