.
лет 10 назад, когда я только начинал смотреть аниме, я тоже очень много внимания уделял самой истории, но набравшись опыта, сюжет банально перестал меня цеплять- я попросту предугадывал развитие событий и, если тайтл меня не удивлял несоответствием, я не получал никакого удовольствия от просмотра. я пересмотрел свой подход к аниме и сюжет отошёл на второй план- его место заняло само повествование и акцент на вызванных эмоциях при оценивании.
если я видел десяток ромкомов, чем меня сможет удивить одиннадцатый? они, как и исекаи, все примерно одинаковые, за исключением мелких деталей. и какие-то уникальные представители(по типу Кагуи)-большая редкость. ну и при оценивании таких, крайне похожих тайтлов(фестиваль(конечно в юкатах), школьный фестиваль(чаще всего кафе), спортивный фестиваль(гг-ня чаще всего либо супер-спортсменка, либо клочок водорослей на берегу. ну а в гаремнике- есть обе
), пляж(ну а куда же без фансервиса), рождество(частое сближение героев) и может пара-тройка ивентов, о которых я на ночь глядя не вспомнил) решает именно уровень исполнения (и, соответственно, количество вызванных эмоций), но никак не "сюжет". ну и возвращаясь к исекаям- ситуация точно такая же, только вместо "любоффь, поцелуйчики, хихи хаха" мы имеем "магия, эльфийки, средневековье, имба-гг"-просто другой набор используемых тропов (клише)- и если я обожаю фэнтези миры, зачем мне лицемерить и говорить " фу, говно", даже если я уже видел подобную историю 2 тайтла назад?
ну и за две сотни отзывов (и,соответственно,сотню отзывов о, примерно, одном и том же
) я научился оценивать качество исполнения одних и тех же клише.
лет 10 назад, когда я только начинал смотреть аниме, я тоже очень много внимания уделял самой истории, но набравшись опыта, сюжет банально перестал меня цеплять- я попросту предугадывал развитие событий и, если тайтл меня не удивлял несоответствием, я не получал никакого удовольствия от просмотра. я пересмотрел свой подход к аниме и сюжет отошёл на второй план- его место заняло само повествование и акцент на вызванных эмоциях при оценивании.
если я видел десяток ромкомов, чем меня сможет удивить одиннадцатый? они, как и исекаи, все примерно одинаковые, за исключением мелких деталей. и какие-то уникальные представители(по типу Кагуи)-большая редкость. ну и при оценивании таких, крайне похожих тайтлов(фестиваль(конечно в юкатах), школьный фестиваль(чаще всего кафе), спортивный фестиваль(гг-ня чаще всего либо супер-спортсменка, либо клочок водорослей на берегу. ну а в гаремнике- есть обе
), пляж(ну а куда же без фансервиса), рождество(частое сближение героев) и может пара-тройка ивентов, о которых я на ночь глядя не вспомнил) решает именно уровень исполнения (и, соответственно, количество вызванных эмоций), но никак не "сюжет". ну и возвращаясь к исекаям- ситуация точно такая же, только вместо "любоффь, поцелуйчики, хихи хаха" мы имеем "магия, эльфийки, средневековье, имба-гг"-просто другой набор используемых тропов (клише)- и если я обожаю фэнтези миры, зачем мне лицемерить и говорить " фу, говно", даже если я уже видел подобную историю 2 тайтла назад?ну и за две сотни отзывов (и,соответственно,сотню отзывов о, примерно, одном и том же
) я научился оценивать качество исполнения одних и тех же клише.




@grimik, сори за некропост , случайно открыл старые сообщения. я несогласен с тобой .Если тебе заходит, когда исекай - типо 'заспавнился в другом мире -> мгновенно стал гигачадом с 999 lvl -> теперь я бог пора заводить свой личный гарем', тогда да, 'Оверлорд' и 'Слизь' идеально подходят. Но именно поэтому 99% жанра — мусор: один и тот же сценарий с разными декорациями.
Добавь сюда гарем из девушек без характера, которые вешаются на гг просто потому что 'он же особенный', плоский мир без логики (где все враги тупо слабее гг) и 'развитие' прогресса в истории через бесконечные монологи о своём величии для того чтобы пополнить свой гарем, вот и готов очередной исекай каких миллионы.
Но ведь весь смысл жанра в интересной истории. В том, как герой борется, ошибается и меняется, также в исекае можно иследовать новый мир , где возможностей в разы больше дается для автора . 'Ре:Зеро' — редкий пример, где есть и вызовы, и последствия, и реальный рост персонажа. Да, Субару не всемогущ с первой серии, но именно поэтому за его победами интересно наблюдать .
Ты выбрал для примера одни из самых стремных тайлов однако ,братан.
@Anshin,@grimik,@FinalBloodyCat