@Asken, на классах строятся архетипы всех именных персонажей: Волшебница Фрирен, Воин Айзен, Жрец Хайтер, Герой Химмель, Монах Крафт. В этом аниме не личность персонажа определяет его место в истории, а его класс, принадлежность к которому подчёркивается и повторяется постоянно.
Классовое деление, приносит и классовые гильдии приключенцев с ресепшином. Гильдия магов, гильдия воров, гильдия жрецов (если церковь так рассматривать). Наверняка в этом мире есть и гильдия войнов, её существование просто напрашивается.
Наличие гильдий зачастую связано с прокачкой репутации/уровня в этой гильдии. Вся последняя арка по факту оказалась лишь набиванием уровня репутации у магов.
Все эти факторы (кроме привязки к классам-архетипам) не определяют сути самого аниме, но создают его мир, который формирует общую атмосферу и восприятие. А мир этот по факту оказывается очередной адаптацией игровых условностей.
Я, конечно, всё понимаю, но где ты нашёл это во Фрирен? Можешь привести примеры?
@ethnic.mind