9 часов и 47 минут
Время за аниме и мангой
1 неделя
1 месяц
3 месяца
6 месяцев
1 год
Активность на сайте
Обо мне

ЛУЧШИЕ ИЗ ЛУЧШИХ
Пересмотрел много аниме, начиная с самого детства, когда аниме показывали по кабельному, и первым, скорее всего, был Гайвер. Современное аниме для себя слишком детское, хочется более актуальных произведений. Поэтому из последних заинтересовал только Steins;Gate, который хотя бы постарался что-то новое привнести, заслуга исключительно визуальной новеллы. Ниже представлены лучшие аниме на свой вкус из когда-либо просмотренных. Всегда считал, что самым плодовитым периодом для аниме были 90ые, но оказалось, что 00ые.

Этот список субъективен и относится к моему поколению, подробнее в статье Травмы поколений. Психология в Аниме.

Продолжение статьи Фетишизация Аниме. Для себя подходящее аниме становится найти всё сложнее. И проще рассматривать аниме, как произведение, состоящее из различных элементов — фетишей. Зная эти элементы, которые конкретно тебе интересны, можно, как в конструкторе, собрать своё уникальное произведение.

Современные технологии вроде Unreal Engine 5 позволяют создавать практически фотореалистичные изображения, использовать технологии захвата движения и мимики, а ещё ИИ может круто дополнить деталями. Примеры использования 3D в аниме мы видели (BLAME!, Рыцари Сидонии). Поэтому, думаю, вполне реально выпустить полнометражку 90 минут в аниме стиле. Это будет интересный опыт. С технической стороной можно ознакомиться в Сингулярность в Аниме ⌜2023 ⁺₊ 2024⌟. Мотивацию персонажей разобрал в Нетипичный киберпанк в Аниме, Космос в Аниме и Семья в Аниме. А также место действия в Архитектура в Аниме. Осталось совсем немного — соединить все части воедино. Подробнее во вкладке ЙЕМЕН.

Список Аниме
Разработка Аниме ⌜ЙЕМЕН⌟


ВСЕХ ВРЕМЁН


2020 ЫЕ


2010 ЫЕ


00 ЫЕ


90 ЫЕ


80 ЫЕ


70 ЫЕ


60 ЫЕ


50 ЫЕ


ПОДНЯЛИ ИНДУСТРИЮ



НЕМНОГО МАНГИ

СЛОЖНЫЕ ПЕРСОНАЖИ

new-jerusalem1500x900 wkqsiaavpyh411807x1080 Guar-Water-Vortex-Clumping1200x681


СЛОЙ 2 ⌜БЕЗМЯТЕЖНАЯ ЖИЗНЬ⌟
youtube
youtube


Мир джиннов. Существует параллельно миру людей. Джинны созданы из огня, способны быстро перемещаться на дальние расстояния, переносить большие грузы, принимать любую форму и внешний вид, и вообще много чего могут. Живут дольше людей.

Главная героиня воссоздаёт мир людей. Размышляет над тем, каково это жить в мире людей. Что значит быть человеком. Воссоздаёт квартиру в многоэтажке и живёт с собакой. Воссоздаёт поезд и едет в сельскую местность. Воссоздаёт и сельскую местность. Воссоздаёт животных. Сидит на пруду. На пирсе двухэтажного деревянного домика. Солнце ярко светит, летний день, чистое небо, летают насекомые, стрекоза садится на траву, покачивая длинный лист. Наблюдая за окружающим миром, героиня смотрит на рябь на воде. Как рыба быстро уплывает. За хвостом рыбы образуются маленькие водовороты. Вглядываясь в них, она проваливается в мир людей, как того и хотела.

Страж: желание


img-1043960x720 robotshelpto-scaled1920x1500 1660694001 16-beolin-club-p-vodovorot-v-vode-risunok-risunki-s-prirodo-201920x1416


СЛОЙ 3 ⌜ЗЕМЛЯ⌟
youtube
youtube
youtube


В мире людей героиня вселяется в мёртвого ребёнка. Находит себя в морге. Осматривается. Уходит. Бродит по улицам города, пока её не находят и не отдают в приют. Там она знакомится с другими детьми. Проблема в том, что человеческий организм функционирает не так, как у джиннов. И ей приходится оставаться на периферии сознания. Ребёнок не понимает, кем она является. Какое-то время она растёт в приюте, узнавая через ребёнка мир. Общается с людьми, изучает их. Но у неё возникает тоска по своему миру. Ребёнок не понимая, что это не его чувство, также испытывает необъяснимую тоску.

Дети частенько делают вылазки в разные заброшенные места. Для них это приключение. В одну ночь они делают вылазку в заброшенный исследовательский центр, куда ведёт высоковольтная ЛЭП. Они бродят по заброшенным залам зданий. Спускаются глубже в недра подземного строения. В детях страх перевешивает любопытство, и они убегают назад. Но героиня смело идёт в темноту вперёд.

Страж: страх


e081b1a83e3be2ce-600x338600x338 B A HDR 3 ORFANATO-MINERO 071280x720 Cub-Scout-girls678x381
Sunrises and sunsets 4478301280x812 IMG 6366 7 8 tonemapped688x458 Titan Missile Complex - Casey James - Luxe Realty Photography-141920x1282


СЛОЙ 4 ⌜ЗАСЕЛЕНИЕ ВСЕЛЕННОЙ⌟
youtube


Героиня обнаруживает себя искусственным интеллектом. Находящимся на далёкой планете в далёкой галактике на границе Гигантской войд. Из документов узнаёт, что была начата программа по расширению в космос. Были поставлены две цели:

  • Достигнуть границ сингулярности. Предполагается, что Вселенная — это вывернутая точка наизнанку, а значит у неё есть границы сингулярности.
  • Заселить Вселенную людьми.

Диагностировав состояние сборочного модуля, она понимает, что всё у неё имеется. Есть модуль создания материи для синтеза необходимых элементов и биологических тканей. Начинает развёртывание производств для терраформирования планеты. Создаёт жилые модули. Выращивает людей, растения, животных. Занимается обучением людей. Создаёт дополнительные модули по планете. Расселяет людей. Думает, что она им словно мать.

Следующим этапом нужно синтезировать сборочные модули, и отправить их к соседним звёздным системам и галактикам. Движение с досветовой скоростью займёт к ближайшим звёздам сотни земных лет. А к галактикам займёт несколько миллионов лет. Но это не так много. Механизмы постоянно синтезируются и обновляются. Рой сборочных модулей в каждой звёздной системе создаёт дополнительный рой модулей. Количество вырастает экспоненциально, словно рой насекомых. Достигнуть границ Вселенной за сотни миллиардов лет не такая уж большая проблема. Обдумывая это, героиня засыпает.

Страж: агрессивная к человеческому организму среда



unnamed512x512 77bd9G59Q3OjYkAkYY74 cosmicweb1280x720 cosmic web324x205
Копия Hdo09M0hf7h5vsEM8Qik1125x709 atmo-nasa-mars-vikinglander1-1-l506x471 Solar Space Wide-580x309580x309


СЛОЙ 5 ⌜ПОБЕГ С ПЛАНЕТЫ⌟
youtube
youtube


Люди выращиваются искусственно. Распределяются по необходимым задачам для обслуживания тех или иных процессов. Доподлинно неизвестно, кто управляет созданием людей. Время от времени людей зачищают, если большое количество становится нежелательно. Экономические связи также выглядят искусственно. Терраформированные планеты продаются и покупаются. Если необходимо, заселяются людьми.

Героиня имеет небольшой статус. Её время жизни ограничено. Кроме того, она узнаёт, что в скором времени планета будет зачищена. Ей необходимо покинуть планету. Она не знает, кто её информатор, и зачем её предупредили. Странным образом события подстраиваются так, чтобы она могла попасть на транспорт с планеты. Она улетает, глядя на экран, как планета становится всё меньше и меньше. Где-то на ней миллиарды людей в одно мгновение упали мёртвыми.

Страж: путь до транспорта с планеты


youtube
youtube



СЛОЙ 6 ⌜ПОЕЗД⌟
youtube


Одна из когда-то заселённых планет. Достоверно не известно, что здесь пошло не так. Либо терраформирование было не завершено, либо это результат последующей экологической катастрофы. Население планеты практически уничтожено. Остатки людей сбиваются в группы, каждая группа преследует какие-от свои цели. Кто-то пытается восстановить утерянные технологии. Кто-то нападает и грабит поезда.

Отряд, в котором находится герой, едут на поезде к городу, где предположительно должна быть спутниковая антенна для связи с сетью спутников на орбите планеты и местной Луны. Все они хорошо натренированные бойцы, с детства закалённые суровыми условиями жизни. У них есть вооружение, дроны, камеры и т.д. Но это не может уберечь их от попадание в засады на дороге. В одной из вылазок на пункт снабжения к ним присоединяется женщина, которая слишком хорошо разбирается в технике древних поколений.

По ходу движения поезда, герой знакомится с ней ближе. Незапланированное прибытие вечером в город. Есть несколько часов, чтобы осмотреть город. Герой теряет группу из виду. Неожиданно он видит в одном из зданий свет. Там музыка, есть люди. Здание смотрится неестественно в контрасте с остальным миром. Герой заходит внутрь и попадает в «тусовку», угощение и коктейли, музыка, люди танцуют и веселятся. Чистая и красивая мебель, ухоженные лица людей, нарядная одежда. Что всё это значит? Он понимает, что всё это ненастоящие. Кто создаёт иллюзию? Бежит по зданию, кричит, ища источник иллюзии. И находит его. Сваленная куча техники. Герой спрашивает ИИ, зачем он заманивает людей? На что ИИ ему отвечает, почему он уверен, что всё ещё не пребывает в иллюзии?

Страж: иллюзия мира


CrdF83lW8AAeCq8 — копия1920x1321 download-4300x168
https apptrigger.com files 2016 08 Deus-Ex-Mankind-Divided-E3-2015-hq1920x1080 29119796014 e763c4da02 k1920x1282
1230966 Mad-Max-Fury-Road-concept-image-11024x536 1230969 Mad-Max-Fury-Road-concept-image-41024x536


СЛОЙ 7 ⌜ПУСТОЙ ГОРОД⌟
youtube


Лиминальные пространства. Город, в котором никого нет. Город, который уходит за горизонт. Солнце навсегда застыло в положении заката (золотой час). Город окрашивается в оранжевые цвета. Длинные тени. Пустые улицы. Пустые дома. Пустые магазины и кафе. Пустые парковки. Пустые квартиры.

Герой находит себя в этом городе. Побродив, он решает остановиться в небольшом кафе. Кухня есть, а значит можно что-то приготовить. Время от времени к нему начинают наведываться посетители. Завязываются диалоги. Он не может точно сказать, являются ли они здесь такими же посетителями, как и он, или они призраки этого места. Холодный огонь. Посетительница, которой он не может посмотреть в глаза, или ему запрещено в них смотреть.

Страж: пустота

city-bangkok-sunrise-baiyoke910x512 ERqJuBVX0AAkmgG1280x1920
manhattan-golden-hour-cheryl-page900x498
tumblr 8b7d4675438a85c3f87ad325759cf6a7 3aeebec3 640640x800 96de7c944d1677d9345cfc7a765fdac2736x981 desktop-wallpaper-about-golden-hour-⏳-see-more-about-golden-hour-aesthetic850x850
687925-sunset-road-melbourne-australia-golden-hour-city1920x1200 looking-for-books-that-feels-like-the-golden-hour-like-a-v0-k5koc2y9r26a1640x853 170155131398x1920
istockphoto-1224785375-612x612 — копия1920x640

Лиминальные пространства / Liminal Space



СЛОЙ 8 ⌜ВОДОПАД⌟
youtube
youtube
youtube


Небольшой многоуровневый участок в городе, окружённый стеной. Стена не позволяет видеть, что происходит за ней. Кроме того, по периметру установлены устройства подавления внешнего звука. Так что на улице ездят машины, а внутри птицы, шум водопада. Под ветром колышутся деревья, трава. Полуденное солнце светит. Внизу деревянный мостик через озерцо, образованное водопадом. На среднем уровне располагаются душевые — матовое стекло и белая плитка. Вода в водопаде и озере солёная. Поэтому после плавания, нужно смыть соль с тела. На верхнем уровне располагается современный одноэтажный жилой дом с несколькими комнатами. В нём есть дверь ведущая на улицу. Также есть небольшие окна выходящие наружу. Но и здесь внешний звук гасится. Ряд со стеной у небольшого окна находится белый стол (столешница на ножках), на котором разложены чертежи строений. Видимо, это дом архитектора. В глубине дома комната без окон. Стены из чёрного не отражающего материала. На полу белое пушистое покрытие. В комнате много мягкой мебели. Много цветных подушек. Очень уютно. Ощущение, что находишься в космосе, если спроецировать на стены и потолок свет звёзд. Рядом с домом искусственная река-бассейн. У края находится небольшой дом-беседка. Вода протекает посередине него и устремляется к краю, и падает водопадом вниз. Герой ходит по дому. Осматривает его. Находит девушку. Она просит его сходить за сигаретами. Он открывает дверь наружу. Выглядывает на улицу. Сразу слышен шум суеты. Сходил в магазин за продуктами и сигаретами. К вечеру на участке зажигаются огни.

youtube
youtube


Но ближе к ночи погода меняется. Усиливается ветер. Переходя в ураган. Вода неспокойная. Выплёскивается. Воду от водопада разносит по всему участку. Герой ищет хозяйку или гостью дома, он так и не понял, кем она является. Находит её внизу на мосту. Стоит прислонившись к деревянным перилам. Волосы колышутся ветром. Она курит сигарету. Сигарета находится в её руке. Дым от сигареты уносится ветром.

Героя не покидает мысль, что это искусственный мир. Что за забором ничего нет. И мир этот создан искусственно. И сейчас он просто распадается.

Страж: спокойствие / безмятежность


Fallingwater31200x788 House-FW-Summer-Exterior1-Evening-451x208451x208 0dcab7ab0b61d0e9f889762a4dc4d2e4575x392
227003 32416732 IMG 20 0000 max 476x317476x317 bearcreekhome-6a0fc75eacad49e18c588dd38e101d9d1440x1576 bedrooms-in-black-with-glowing-world-map-wall-art570x600


СЛОЙ 9 ⌜ЙЕМЕН⌟

Огонь вышел из Йемена, собирая людей на последнюю битву.

youtube


Здесь время окончательно распалось. Смешались разные эпохи. Ведутся непрерывные войны. Люди в этих войнах умирают и снова возрождаются, чтобы снова вступить в битву. Великие полководцы прошлого: Александр Македонский, Цезарь, Аттила, Ганнибал и т.д. Полководцы прошлого и будущего. Сариссы против брони танков. Пушки с ядрами против военных паукообразных роботов. Само оружие меняет свойства. Наконечник сариссы протыкает тяжёлую броню, как нож масло. В воздухе дым. В тумане шагают гигантские боевые конструкции. Взрывы, огонь, земля во все стороны. Все воюют против всех.

Герой вместе с генно-модифицированным медведем заходят в бревенчатую избу. Приветствуют хозяйку. Просят приготовить что-нибудь на стол. Беседуют с хозяйкой, спрашивают, знает ли она, где находится стан Наполеона. Пока они едят, медведь улавливает запах снаружи. Герой хватает оружие со стола, говорит хозяйке укрыться в подпол. Выбегают из дома. Залп. Соседний дом разлетается в мелкие щепки. Накрывая слоем земли. В тумане можно различить силуэт медленно поворачивающегося плоского дула шагающего танка.

В конечном итоге герой добирается до Наполеона. В его шатре, он узнаёт о давней вражде с Еленой. Она скопила большие силы призраков. И сама она королева призраков. Но он не намерен отступать. Ни пяди земли нахалке!

Герой отправляется в стан Елены. Получает её аудиенцию. Беседует с ней, просит отказаться от кровопролития. Но она непреклонна: «Власти он хочет, величия»? Усмехается. «Будет его величие под моим сапогом!»

Обе стороны не могут прийти к мирному решению. Начинается битва. Попутно уничтожаются соседние войска других конфликтов. Ядра пушек Наполеона разносят ряды Елены, оставляя гигантские воронки. Но Наполеона предали и продали Елене. В полевом шатре Елена, как и обещала, прижимает его лицо сапогом к земле. «Посмотри, как ты жалок. Где твоё величие?»

Герой ещё раз беседует с Еленой. Нужно ли вести бесконечную битву. Нужно ли бесконечно проливать кровь. Нужны ли бесконечные страдания. Может быть пора остановиться? На что она отвечает. Не она придумала законы этого мира. Если здесь люди страдают, значит здесь им и место. Что они сделали, чтобы прекратить страдания? Герою нечего ей ответить. Она просит его пойти вместе с ней. Рука призрака берёт его руку. И они переносятся на первый слой.

Страж: страдания

Jakub-rozalski-1920s-project-3800x439 163372-painting-soldier-women-tiger-village-house-animals-robot-Jakub-Ralski-Iron-Harvest1920x1049 before-the-storm-jakub-rozalski758x400
1418339932jakub ralski project 1920 robots poland 876 204 14182946191200x1757 1418339931jakub ralski project 1920 robots poland 876 311 14182946251200x799 ecc66393b2b66357a4703723a14fde701146x1000
simon stalenhag 041800x1013 Simon-Stalenhag-141024x523 dusters1024.13776288801020x575
ab7b0251ca13ed585aa5c631103331c4900x597 fd167e403ee2d084f97be334c94985611920x948 rl21e0xefglvaioxgryb1280x788

Аналог королевской битвы PUBG или Fortnite.



СТРАЖ ПОРОГА

Героиню делаю стражем порога. Является проводником в мир мёртвых. А точнее, сама является смертью. Она и будет испытывать героев, и себя в том числе. Однако, изначально — это она отправляется в приключение. Сама же героиня проходит путь становления от наивного ребёнка до разумного взрослого. От девочки до матери.

Копия Rw5XML526x324 bioshock-infinite-wallpapersci-fi-action-adventure---bioshock-infinite-wallpapers-hd-tgchp0n3.01400x1400
o5b358b5cbz41500x600 7a2c267175e811529331f5e0b859de25500x446 Elizabeth comstock387x469
mirco-cabbia-elizabeth-end-rido-2-41050x1400 BioShock-Infinite-Burial-at-Sea-2-pinta-un-final-desordenado456x594 4604ea69581311aa0e4a4d1c2aa467d6--bioshock439x519

Но при всём при том не ограничивается земной ролью. Имеет возможность избежать водоворот и измениться.


steamuserimages-a.akamaihd1024x576 5464564546753x804


ПРОГРЕССИВНЫЙ ПУТЬ

Поскольку у меня нет опыта в создании аниме, то выбрал прогрессивный путь. Делается множество итераций видео 90 минут.

1-s2.0-S0097849312000623-fx111920x699

  • Сначала видео в грубом виде, статичный картинки и музыка, чтобы понимать приблизительную тональность.
  • Затем добавляется больше деталей: кадры с персонажами, текстами диалогов.
  • Делается грубые 3D сцены, грубые модели персонажей. Добавляется синтез речи.
  • Далее более детализированное 3D персонажей, ландшафтов, помещений.
  • На этом этапе нужно посмотреть, будет ли развито ИИ, способное по ключевым кадрам делать анимацию. Если таковой не будет, то отдать в аниме-студию, чтобы перерисовали и озвучили.

Аниматор из этой темы поделился информацией о внутренней кухне создания аниме.

в данный момент самое распространенное что я видел, 3000 йен за LO (черновую ключевую), 3000 йен за нигенгу (чистовую кючевую), эту цену повышают уже дальше. Сцена идет 1~5 секунд обычно, редко до 12

CSP ex + планшет. Обычно как кому удобно, есть даже те, которые на бумаге рисуют, но в основном все ксп

кадров можно сколько я считаю нужным. Там дальше уже правят количество на проверке.

Ключевая анимация стоит ¥3 000 = $20. Длительность сцены 1-5 секунд, редко более 10 секунд (например, когда персонаж говорит). Для полнометражного фильма это будет в среднем 1 800 сцен = $36 000. Т.к. сначала делается черновая ключевая анимация, а затем чистовая, то стоимость увеличивается в 2 раза. $72 000. После необходимо создать промежуточную анимацию, перевести в цвет, наложить эффекты. Думаю, что снова можно увеличить стоимость в 2 раза. Итого имеем $144 000 только на анимацию. Затем необходимо выполнить монтаж сцен, добавить музыку и озвучить. Что делаем? Да, умножаем на 2. $288 000 — предварительная стоимость полнометражного аниме.

Работают аниматоры в приложении Clip Studio Paint Ex, стоимость лицензии $142, на графическом планшете Wacom.


top visual main sale 202403


Дополнительные источники

Есть ещё мысль перед созданием аниме выпустить игру и/или мангу. Что это даст? Диалоги. Понимание взаимодействия персонажей, места действия, хронометраж и т.д. Игру могу сам подготовить, уже этим занимаюсь. А вот создать мангу имеет смысл нанять мангаку. Благо рынок мангак в Японии перенасыщен. И это обойдётся не очень дорого.

Мангаки выпускают от 1 до 3 томов манги в год. Сколько это по объёму? Том манги содержит около 200 страниц. Есть подсчёт, что том манги в 3 раза меньше книги. А одна глава манги в 20 страниц примерно равна 1 серии аниме 20 минут. Таким образом, 1 страница манги = 1 минута аниме = 1/3 страницы книги.

Из чего приходим, что 90 минут аниме = 90 страниц манги. Значит, фильм можно уместить в один том манги. Который мангака может выпустить за полгода. Сколько это может стоить?

На самом деле они получают не много, по мнению самих же мангак. Доход у рядовых мангак не регулярный. Рядовому мангаке приходиться сдавать 20-40 нарисованных страниц в месяц, кроме этого он должен придумывать сценарий, но если редактору не понравиться он должен будет всё это перерисовывать. Договор о заработной плате основывается отчасти на продаже манги и в расчёт не берётся время проведёно за работой. Как правило договор для новичка $500 (x2 = $1 000 т.к. статья написана в 2011 году) за 20 страниц + 10%-15% роялти (периодические выплаты автору(держателю прав) за каждую публикацию). А если мангака решил себе найти помощников, то платить ему придётся из своего кармана и платить вынужден почасовые ставки, а не по договору.
…
На самом деле средняя зарплата мангак колеблется от журнала к журналу, но для примера, ежемесячный журнал, он даёт около 10000 йен за страницу. Поэтому если есть 25 страниц в месяц, то рукопись за месяц примерно около 250000 иен.
Сколько же получают мангаки?

Дополнительный обслуживающий персонал не нужен. Максимум дать другому японцу прочитать, чтобы проверить на наличие ошибок, а скорректирует сам мангака.

Над русской версией работал: переводчик, редактор, художник по звукам, ретушёр, верстальщик, корректор, итого 6 человек. У меня нет на руках японской манги, что бы точно сравнить, но давайте примерно прикинем фулл комплект для топового мангаки: cам мангака, два ассистента, редактор, корректор — выходит 5 человек. Бывают случаи, когда помимо мангаки есть ещё сценарист и даже так выходит столько же человек, сколько и в работе над переводом.
Почему манга дороже чем в Японии?

Даже если взять $2 000 в месяц, то за пол года это $12 000. Дальше печать и издание. Нужно уточнить, можно ли воспользоваться услугами издательства, чтобы разместили в магазинах, т.к. у них уже налажены связи.

01

Выбираем B4, чтобы выделялась. 250 × 353 × 20. Вы представьте, какой объём нужен, например, для 100 000 копий. 177 м³ = 8 × 8 × 3 метров.

Есть ещё второй вариант — омнибус. Но это увеличивает стоимость.

Второй формат это омнибус, он обычно выпускается в твёрдой обложке, в нём содержатся сразу два тома (или более), что занимает около 400 страниц. Помимо того, что омнибус имеет твердую обложку из картона, страницы в этом издании сшиваются, а не проклеиваются, как в танкобоне. Суперобложка так же прилагается. Хоть может показаться, что от формата цена не сильно зависит, но к концу ролика вы поймёте, что это не так. Теперь можно переходить уже к вещам прямо влияющие влияют на цену. Я начну с самых явных пунктов и потихоньку буду переходить к менее известным.
Почему манга дороже чем в Японии?

Стоимость продажи манги ¥700 = $5. Таким образом, 100 000 копий принесёт $500 000 грязными. Часть средств уходит магазину и издателю, а через него типографии и доставке. Допустим, магазин закупает мангу по цене $2. А продаёт за $5. Таким образом, вернётся только $200 000. Себестоимость типографии, например, $1. И до тебя доходит только $100 000. Раздели их с издателем, и ни в чём себе не отказывай. А после этого заплати налоги и спи спокойно. Т.е. если $20 000 — $30 000 до тебя дойдёт, то это уже хорошо. А ведь ты ещё заплатил мангаке $12 000. Итого мы имеем 3% с продаж.

В этот раз сеть книжных магазинов «Кинокуния» решила обойтись без посредников, выкупив 90 тысяч из 100-тысячного тиража напрямую у издательства, отказавшись при этом от права на возврат.
…
По данным организации «Инфраструктурный центр книгоиздания Японии», сейчас в стране насчитывается 14,6 тысячи книжных магазинов, за последние десять лет их число сократилось на 5 тысяч, что составляет примерно 26% (данные на 2015 год).
Книжный магазин Японии выкупил 90% тиража новой книги Харуки Мураками

Можно мангу и электронно продавать. Но тоже зависит от магазина, сколько он себе заберёт. Игровые магазины, например, берут 20-30% с продаж. Что, как понимаем, даёт лучший результат в сравнении с печатной версией.

А теперь ещё одну вещь скажу. Тираж 100 000 получает достаточно известные работы. Например, манга Сделано в Бездне. В первую неделю даже ей сложно достигнуть 100 000. А что это значит? Каждую неделю продажи падают в 2 раза. Значит в следующую неделю продажи будут 50 000. Через неделю 25 000 и т.д. В сумме это даёт около 180 000 проданных копий. Так что без раскрутки и узнаваемости в лучшем случае можно рассчитывать на 10 000 проданных копий.

dsft34tsdfsdf

Подытожим. Публикация манги прибыли не принесёт. $12 000 уйдут мангаке. $10 000 уйдут типографии. Несколько тысяч уйдут издателю, который договорится с магазинами о продаже. После месяца продаж мангу можно будет опубликовать в web-журнале, как это сделал Цукуси. Это дополнительно может привлечь аудиторию. Общие затраты можно оценить в $30 000.

Но ведь это делается по большому счёту для себя.



ИГРА

Начал с разработки инструмента создания игр. Так как используется игровой движок, то это направление в первую очередь и реализовал.

ИИ способен дополнять 2D и 3D картинку, добавляя мелкие детали. Так что даже модели персонажей и окружения при создании могут быть простыми и условными. И он очень быстро развивается. Уже можно генерировать голос, анимировать статичную картинку, убирать какие-то детали с изображений. Причём, это даже умеют смартфоны. Нет проблем, чтобы и существующие аниме направить по нужному тебе сюжету.
rutube
youtube
Если раньше всё приходилось делать руками. То сейчас можно говорить ИИ, что нужно сделать. Чем дополнить и что поправить.

Когда-то в детстве смотрел фильм Нирвана и хотел стать как главный герой. И им стал.
youtube
youtube