Юко Сумитомо озвучивает Миллию Рэйдж уже без малого 30 лет — с самой первой игры серии Guilty Gear (1998 год). В своих редких комментариях для игровых буклетов, интервью и фанатских ивентов она всегда отзывалась о Миллии с огромной теплотой и уважением, подчёркивая, как сильно изменилась её героиня. Актриса выделяла несколько ключевых моментов в своей работе над этой ролью:
1. От «холодной убийцы» к живой женщине
Сумитомо отмечала, что в самых первых частях (Guilty Gear, GG X, GG XX) создатель серии Дайсуке Исиватари просил её играть Миллию как можно более холодной, отстранённой и безэмоциональной — как человека, который привык быть лишь живым оружием в руках Ассасинов. «Сначала мне казалось, что я озвучиваю прекрасную, но ледяную статую. Было сложно передать силу характера, почти не используя эмоций», — делилась актриса. Однако с выходом последующих частей (Xrd и особенно Strive) характер Миллии сильно изменился. Она возглавила Международное бюро биобезопасности, нашла цель в жизни и отпустила своё мрачное прошлое. Юко Сумитомо признавалась, что ей было невероятно приятно видеть, как Миллия наконец-то обрела покой и внутреннюю зрелость, став более открытой. В Strive её голос стал звучать мягче и увереннее, что очень порадовало сейю.
2. Сложные отношения с Зато-1
Особое место в комментариях актрисы всегда занимали отношения Миллии и Зато. Фанатам Юко Сумитомо запомнилась тем, что всегда очень тонко улавливала драму между ними. Она говорила, что озвучивать боевые реплики против Зато — это всегда эмоциональный вызов, так как в голосе Миллии должны одновременно звучать и былая привязанность, и ярость, и желание защитить свою свободу.
3. Специфика записи боевых файтингов
Сейю не раз шутила о том, как тяжело даётся озвучка файтингов. В отличие от аниме, где есть контекст сцены, для игры актёрам приходится часами стоять у микрофона и записывать десятки видов криков: «короткий вскрик от слабого удара», «тяжёлый стон от падения», «победный клич», «крик при поражении». Учитывая, что Миллию в японском фандоме из-за её бархатного тембра в шутку называют одной из самых «чувственных» героинь игры, Сумитомо отмечала, что старалась сделать эти боевые звуки естественными, но при этом сохранить эстетику и изящество персонажа. Для Юко Сумитомо Миллия Рэйдж стала, пожалуй, главным персонажем в карьере, с которым она буквально росла и менялась на протяжении десятилетий.
Этот текст компиляция, созданная на основе ранних заявлений разработчиков и самой Юко, передающий не дословное, но общее впечатление актера о работе с персонажем.
Актриса выделяла несколько ключевых моментов в своей работе над этой ролью:
1. От «холодной убийцы» к живой женщине
Сумитомо отмечала, что в самых первых частях (Guilty Gear, GG X, GG XX) создатель серии Дайсуке Исиватари просил её играть Миллию как можно более холодной, отстранённой и безэмоциональной — как человека, который привык быть лишь живым оружием в руках Ассасинов.
«Сначала мне казалось, что я озвучиваю прекрасную, но ледяную статую. Было сложно передать силу характера, почти не используя эмоций», — делилась актриса.
Однако с выходом последующих частей (Xrd и особенно Strive) характер Миллии сильно изменился. Она возглавила Международное бюро биобезопасности, нашла цель в жизни и отпустила своё мрачное прошлое. Юко Сумитомо признавалась, что ей было невероятно приятно видеть, как Миллия наконец-то обрела покой и внутреннюю зрелость, став более открытой. В Strive её голос стал звучать мягче и увереннее, что очень порадовало сейю.
2. Сложные отношения с Зато-1
Особое место в комментариях актрисы всегда занимали отношения Миллии и Зато. Фанатам Юко Сумитомо запомнилась тем, что всегда очень тонко улавливала драму между ними. Она говорила, что озвучивать боевые реплики против Зато — это всегда эмоциональный вызов, так как в голосе Миллии должны одновременно звучать и былая привязанность, и ярость, и желание защитить свою свободу.
3. Специфика записи боевых файтингов
Сейю не раз шутила о том, как тяжело даётся озвучка файтингов. В отличие от аниме, где есть контекст сцены, для игры актёрам приходится часами стоять у микрофона и записывать десятки видов криков: «короткий вскрик от слабого удара», «тяжёлый стон от падения», «победный клич», «крик при поражении».
Учитывая, что Миллию в японском фандоме из-за её бархатного тембра в шутку называют одной из самых «чувственных» героинь игры, Сумитомо отмечала, что старалась сделать эти боевые звуки естественными, но при этом сохранить эстетику и изящество персонажа.
Для Юко Сумитомо Миллия Рэйдж стала, пожалуй, главным персонажем в карьере, с которым она буквально росла и менялась на протяжении десятилетий.
Этот текст компиляция, созданная на основе ранних заявлений разработчиков и самой Юко, передающий не дословное, но общее впечатление актера о работе с персонажем.