Суть и душа тайтла это история. Графика, музыка и даже режиссура с постановкой это всё дополнения, которые располагаются поверх фундамента. Эти дополнения могут дать "плюс" или "минус" к итоговой оценке, но не должны определять отношение к тайтлу (на мой взгляд).
Суть истории Mushoku Tensei в оправдании низменных человеческих качеств. "Вау, это же антигерой, это же серая мораль" - наверное подумал какой-то наивный анимешник - "что в этом плохого, наоборот так круто и моралфаги бомбанут". Ошибка.
Хорошая история это всегда исследование человеческой личности; острые, мерзкие, противоречивые, неприятные темы, на мой взгляд, всегда должны присутствовать в хорошей истории, потому что любая грязь существует в реальности и чем острее и неприятнее конфликт, тем сложнее решения героя и реалистичнее его путь. Совершенно нормальной тропой для хорошей истории считается "дуга характера", когда личность героя меняется под давлением обстоятельств.
К чему я это всё. А к тому, что в Mushoku Tensei ничего этого нет.
На протяжении всех трёх сезонов, герой только и делает что потакает своим скотским позывам, создает проблемы окружающим и непрерывно жалеет себя. Все ключевые события истории завязаны на том, что герой не может сдерживать свою похоть, это буквально двигатель сюжета. При этом личного роста над собой у него практически нет. Финалом третьего сезона стало то, что герой изменяет своей беременной жене и как обычно не испытывает ни каких последствий за свой скотский поступок - жена радостно принимает предательство и вообще "в этом мире это норма". И это отдельный пункт.
"В этом мире это норма" - это сюжетная броня, инструмент, чтобы создать тепличные условия для героя, чтобы он мог и дальше быть скотом без последствий. Для чего это сделано? Ну, очевидно это культура японского фансервиса. Берется некоторый демографический срез и придумывается история где герой может быть идеализированной версией для этого среза. Отсюда возникают сюжеты типа "меня травили в школе, но я обрел супер силы и теперь первый парень на районе" - фансервис который целится в определенную группу людей, давая им графическую реализацию их фантазии. Можно продолжить эту логику и предположить на кого нацелен фансервис данного тайтла и сразу станет понятно, почему в этом тепличном мире Рудеус не меняется - потому что цель у данной истории не исследование души и не конфликт мира и героя, цель тут - дрочить вприсядку и жалеть себя, потакать своим скотским позывам и быть скотом.
Следующий шаг логики. "Но что плохого в том чтобы дрочить вприсядку и быть плохим без последствий? Мы же все в GTA мочили прохожих, чтобы побегать от полиции." Можно очень многое ответить на этот вопрос, но я отвечу только по-своему. Мне неприятно видеть, что история в которой нет эволюции личности, история о том что можно быть мразью без последствий, получает столько внимания и денег. Жанр формируют самые "яркие" его представители и мне неприятно что павер.фентези деградирует из за того, что проходные фансервисные истории так раскручивают, превозносят и скармливают всеядному зрителю, который окончательно превратился в потребителя и не видит ничего кроме красивой обертки и дорогой анимации. Ну и не маловажная причина в центральной фигуре тайтла - его личность под конец третьего сезона стала максимально мне неприятна, я давал автору шанс, но его герой так и остался скотом, он не хочет и не может держать себя в руках, не хочет стать лучше, получив второй шанс, ничему не учится, постоянно гадит окружающим, не испытывает последствий из за влажной тепличной сюжетной брони. Его даже антигероем не назвать, потому что у антигероев обычно есть воля и мотивация. Рудеус же безвольный слизень, который получив супер силы стал супер безвольным слизнем и сам не знает что и зачем делает в этом "новом мире".
История ни о чем.
А графика хорошая, + 1 балл.
А ну и ещё он 4 раза сходил в подземелье в последних 4 эпизодах. Но т.к. это повседневность, то эти 4 похода поданы так же блекло, хотя должны были стать великим подвигом.

