
Довольно неоднозначное впечатление от этого тайтла. Вроде бы в конечном итоге после прочтения остаётся позитивное ощущение, но с оговорками. Это тот случай, когда поначалу очень интересно и "что же будет дальше?", а потом автор словно стреляет себе в ногу из ружья под названием "Негима".
Если кратко: первая половина - это хороший, увлекательный сёнен с живыми персонажами и понятной целью, а вот вторая - перегруженный сюжет, в котором становится всё сложнее следить за происходящим.
Структура и арки
Я бы условно разделил мангу на несколько частей:
Главы 1-43: Вступление и завязка
Знакомство с гг и его окружением. Немного про мир, магию и мечту главного героя. Автору быстро удаётся создать приятную атмосферу. Затем
Ну и, конечно, было бы странно, если бы главный герой умер в начале, поэтому он получает свои силы, и начинается само приключение. Дальше, знакомство с обществом и спасение города, где уже появляются павер-апы и первые враги.
Главы 44-62: Арка школы
Простая, но интересная арка, которая знакомит нас с новым персонажем и немного раскрывает прошлое Юкихиме.
Главы 63-96: Турнир и временной разлом
Здесь, как мне кажется, автор хорошо постарался. Есть чёткая мотивация персонажей стать сильнее, интересные тренировки для развития этой силы и, конечно, элементы горько-сладкой романтики.
Хоть по итогу сам турнир и не имеет большого значения (скорее как ступенька: гг стал чуть сильнее остальных), эта часть понравилась мне больше всего.
Главы 98-113: Филеры
Персонажи довольно интересные, и за ними приятно следить. Несмотря на то что главы не продвигают сюжет, читаются они легко.
Главы 114-125: Формирование основной сюжетной линии
Здесь происходит встреча с Наги, дедушкой Тауты, и мы узнаём главную цель героя до конца манги. Если упростить: нужно спасти деда, иначе всему миру будет плохо. Нам частично объясняют детали и путь, который предстоит пройти, после чего история переходит во вторую фазу.
Главы 126-192: Флешбеки и основной конфликт
Здесь мы буквально переходим от флешбека к флешбеку, которые соединены повседневностью с этти-сценами (не то чтобы я был против
), но среди этого есть и действительно сильные моменты.
Например, арка с библиотекой где нас знакомят с новым интересным персонажем, который двигает сюжет и помогает гг получить очередной павер-ап (пусть и добытый меньшими усилиями, но визуально и концептуально эффектный).
Затем арка спасения Куромару. Она интересна хотя бы потому, что это один из первых спутников главного героя, и нам наконец дают его полноценную историю. Плюс у «злой» стороны есть логичное обоснование действий, что улучшает восприятие.
И история Генгоро. Вряд ли кто-то ожидал, что у второстепенного персонажа будет такая проработка. Причём это не изолированный флешбек, ведь главные герои напрямую участвуют в событиях. Поднятая тема исекаев и семьи/друзей, оставшихся в прошлом мире выглядит действительно сильной. Сначала он считает, что это давно в прошлом, что он уже другой человек, но, встретив семью и друзей, понимает, что ничего не забыл и всё так же испытывает тёплые чувства к этому месту.
Что хорошо
Персонажи раскрываются постепенно, у каждого есть своё лицо и роль, и даже второстепенные хорошо запоминаются.
У главного героя простая и понятная цель: подняться на башню, потому что он дал обещание. Это наивно, но хорошо работает в рамках истории. Конечно, до тех пор пока эта цель не меняеться.
Сюжет ощущается как приключение: новые встречи, испытания, развитие отношений.
Баланс между экшеном, юмором и фансервисом выдержан
В этот момент манга выглядит как сильный представитель жанра, и ожидаешь, что дальше она будет развиваться в том же направлении.
В чём проблема второй половины
После определённого момента структура меняется и начинает выглядеть примерно так:
флешбек / раскрытие персонажа => несколько лёгких глав => резкое продвижение основного сюжета с новыми вводными
Со временем это начинает работать хуже и становится душно.
Основные проблемы:
Перегруженность сюжета
В какой-то момент объём контекста увеличивается настолько, что перестаёшь понимать, что происходит. Да, основная цель остаётся понятной, но всё, что происходит между её формированием и реализацией, перегружено разноплановой информацией и событиями.
Потеря связности и сложность восприятия ближе к кульминации
Ближе к концу пропадает желание читать большие объёмы текста, особенно в части с космосом. Почему? Не до конца понятно: либо теряется нить повествования, либо сами события перестают вызывать интерес.
Флешбеки ломают темп
Само по себе раскрытие персонажей это конечно плюс. Но когда тебе дают флешбеки персонажей, которые относятся не столько к этой истории, сколько к предыдущей работе автора, возникает вопрос, зачем это нужно.
Например,
Друзья детства
Ощущаются как важная часть истории, но это обманчиво. Мы видим их в начале, затем спустя не так много времени их используют как заложников, практически без взаимодействия. А ближе к концу большинство из них уже мертвы.
Возможно, автор хотел показать контраст между жизнью обычных людей и бессмертных: одни стареют и уходят, другие остаются. Но для этого нужно регулярно сопоставлять их развитие. Здесь же между этими моментами слишком большой разрыв, и персонажи не получают достаточно экранного времени, чтобы им сопереживать.
В этом плане линия с Кирие выглядит намного сильнее: у неё есть связь с гг, совместный опыт и развитие, из чего можно было бы выстроить более мощную драму.
Павер-апы главного героя (спасение Куромару и библиотека)
Можно также сказать пару слов про связь с Негимой. Вы ничего не потеряете, если не читали "Волшебный учитель Нэгима!". Возможно, если бы я сам не знал о ней заранее, флешбеки воспринимались бы менее раздражающе.
Если вам удалось пройти через все сложности, в награду за терпение автор даёт 181, 182 и 184 главы
.
Несмотря на все проблемы, манга мне скорее понравилась. У неё есть интересные персонажи и удачные сюжетные арки. Но при этом перегруженный сюжет (особенно ближе к концу и из-за флешбеков), слабая проработка некоторых линий и спорная подводка к кульминации не позволяют назвать её цельно хорошей.
Уверен, что найдутся люди, которым эта манга понравится больше, но я также понимаю и тех, кого она разочаровала. Сам я, по сути, побывал в обеих категориях: сначала дропнул примерно на 120-й главе, а спустя время вернулся и дал ей второй шанс.
Это манга с большим потенциалом, который реализован не до конца. Читать её стоит ради сильных ранних арок и отдельных удачных моментов, но ко второй половине нужно быть готовым - она заметно тяжелее для восприятия.
P.S. Спасибо за твой труд в последних главах
Если кратко: первая половина - это хороший, увлекательный сёнен с живыми персонажами и понятной целью, а вот вторая - перегруженный сюжет, в котором становится всё сложнее следить за происходящим.
Структура и арки
Я бы условно разделил мангу на несколько частей:
Главы 1-43: Вступление и завязка
Знакомство с гг и его окружением. Немного про мир, магию и мечту главного героя. Автору быстро удаётся создать приятную атмосферу. Затем
встречается охотник за головами, и мы узнаём, что наш учитель не так прост. Охотник убивает всех. Получается резкий переход от "всё хорошо" к "всё пропало".
Ну и, конечно, было бы странно, если бы главный герой умер в начале, поэтому он получает свои силы, и начинается само приключение. Дальше, знакомство с обществом и спасение города, где уже появляются павер-апы и первые враги.
Главы 44-62: Арка школы
Простая, но интересная арка, которая знакомит нас с новым персонажем и немного раскрывает прошлое Юкихиме.
Главы 63-96: Турнир и временной разлом
Здесь, как мне кажется, автор хорошо постарался. Есть чёткая мотивация персонажей стать сильнее, интересные тренировки для развития этой силы и, конечно, элементы горько-сладкой романтики.
Хоть по итогу сам турнир и не имеет большого значения (скорее как ступенька: гг стал чуть сильнее остальных), эта часть понравилась мне больше всего.
Главы 98-113: Филеры
Персонажи довольно интересные, и за ними приятно следить. Несмотря на то что главы не продвигают сюжет, читаются они легко.
Главы 114-125: Формирование основной сюжетной линии
Здесь происходит встреча с Наги, дедушкой Тауты, и мы узнаём главную цель героя до конца манги. Если упростить: нужно спасти деда, иначе всему миру будет плохо. Нам частично объясняют детали и путь, который предстоит пройти, после чего история переходит во вторую фазу.
Главы 126-192: Флешбеки и основной конфликт
Здесь мы буквально переходим от флешбека к флешбеку, которые соединены повседневностью с этти-сценами (не то чтобы я был против
), но среди этого есть и действительно сильные моменты.Например, арка с библиотекой где нас знакомят с новым интересным персонажем, который двигает сюжет и помогает гг получить очередной павер-ап (пусть и добытый меньшими усилиями, но визуально и концептуально эффектный).
Затем арка спасения Куромару. Она интересна хотя бы потому, что это один из первых спутников главного героя, и нам наконец дают его полноценную историю. Плюс у «злой» стороны есть логичное обоснование действий, что улучшает восприятие.
И история Генгоро. Вряд ли кто-то ожидал, что у второстепенного персонажа будет такая проработка. Причём это не изолированный флешбек, ведь главные герои напрямую участвуют в событиях. Поднятая тема исекаев и семьи/друзей, оставшихся в прошлом мире выглядит действительно сильной. Сначала он считает, что это давно в прошлом, что он уже другой человек, но, встретив семью и друзей, понимает, что ничего не забыл и всё так же испытывает тёплые чувства к этому месту.
Что хорошо
Персонажи раскрываются постепенно, у каждого есть своё лицо и роль, и даже второстепенные хорошо запоминаются.
У главного героя простая и понятная цель: подняться на башню, потому что он дал обещание. Это наивно, но хорошо работает в рамках истории. Конечно, до тех пор пока эта цель не меняеться.
Сюжет ощущается как приключение: новые встречи, испытания, развитие отношений.
Баланс между экшеном, юмором и фансервисом выдержан
В этот момент манга выглядит как сильный представитель жанра, и ожидаешь, что дальше она будет развиваться в том же направлении.
В чём проблема второй половины
После определённого момента структура меняется и начинает выглядеть примерно так:
флешбек / раскрытие персонажа => несколько лёгких глав => резкое продвижение основного сюжета с новыми вводными
Со временем это начинает работать хуже и становится душно.
Основные проблемы:
Перегруженность сюжета
В какой-то момент объём контекста увеличивается настолько, что перестаёшь понимать, что происходит. Да, основная цель остаётся понятной, но всё, что происходит между её формированием и реализацией, перегружено разноплановой информацией и событиями.
Потеря связности и сложность восприятия ближе к кульминации
Ближе к концу пропадает желание читать большие объёмы текста, особенно в части с космосом. Почему? Не до конца понятно: либо теряется нить повествования, либо сами события перестают вызывать интерес.
Флешбеки ломают темп
Само по себе раскрытие персонажей это конечно плюс. Но когда тебе дают флешбеки персонажей, которые относятся не столько к этой истории, сколько к предыдущей работе автора, возникает вопрос, зачем это нужно.
Например,
флешбеки о жизни Неги. Зачем они в таком объёме? Можно было ограничиться кратким показом, чтобы закрепить важность этих воспоминаний для Юкихиме. Вместо этого нам подробно пересказывают события другой истории, включая второстепенных персонажей. Что бы изменилось, если бы просто сказали, что Асуна это бабушка гг и она любила Неги, поэтому помогает?
Друзья детства
Ощущаются как важная часть истории, но это обманчиво. Мы видим их в начале, затем спустя не так много времени их используют как заложников, практически без взаимодействия. А ближе к концу большинство из них уже мертвы.
Возможно, автор хотел показать контраст между жизнью обычных людей и бессмертных: одни стареют и уходят, другие остаются. Но для этого нужно регулярно сопоставлять их развитие. Здесь же между этими моментами слишком большой разрыв, и персонажи не получают достаточно экранного времени, чтобы им сопереживать.
В этом плане линия с Кирие выглядит намного сильнее: у неё есть связь с гг, совместный опыт и развитие, из чего можно было бы выстроить более мощную драму.
Павер-апы главного героя (спасение Куромару и библиотека)
спойлер
Возникает вопрос: нельзя ли было ввести больше ограничений или последствий?Зачем что-то усложнять, как это было в начале с подземельем, спасением города или временным разломом? Теперь всё проще: открываешь доступ к силам Юпитера - и всё. Никаких побочных эффектов. Плюс возможность возрождаться там, где осталась кровь, то есть фактически там, где это удобно сюжету (например, полёт в убежище клана Куромару)
Можно также сказать пару слов про связь с Негимой. Вы ничего не потеряете, если не читали "Волшебный учитель Нэгима!". Возможно, если бы я сам не знал о ней заранее, флешбеки воспринимались бы менее раздражающе.
Если вам удалось пройти через все сложности, в награду за терпение автор даёт 181, 182 и 184 главы
.Несмотря на все проблемы, манга мне скорее понравилась. У неё есть интересные персонажи и удачные сюжетные арки. Но при этом перегруженный сюжет (особенно ближе к концу и из-за флешбеков), слабая проработка некоторых линий и спорная подводка к кульминации не позволяют назвать её цельно хорошей.
Уверен, что найдутся люди, которым эта манга понравится больше, но я также понимаю и тех, кого она разочаровала. Сам я, по сути, побывал в обеих категориях: сначала дропнул примерно на 120-й главе, а спустя время вернулся и дал ей второй шанс.
Это манга с большим потенциалом, который реализован не до конца. Читать её стоит ради сильных ранних арок и отдельных удачных моментов, но ко второй половине нужно быть готовым - она заметно тяжелее для восприятия.
P.S. Спасибо за твой труд в последних главах



