hokka1doв сети: 14 сент. 2026
Правки контента
#5170030.06.2014ОписаниеЗоро Ророноавзято
[*] Имя: Ророноа Зоро.
[*] Прозвище: Охотник на пиратов.
[*] День рождения: 11 ноября.
[*] Возраст(в начале - на данный момент): 19-21.
[*] Место рождения: Ист Блю, деревня Симоцуки.
[*] Дьявольский фрукт: Нет.
[*] Положение: Первый помощник.
[*] Награда за голову: 60000000 белли (после арки Арабаста), 120000000 белли (после арки Эниес Лобби).
[/list]
Больше известный под прозвищем «Охотник на пиратов» Зоро — мечник «пиратов Соломенной шляпы». Второй по силе член экипажа. Пафосен и брутален.
С малых лет Зоро вместе со многими другими местными детьми обучался боевым искусствам в додзё деревни Симоцуки. Как и все, он желал стать выдающимся мечником, но этого мальчику было мало, он хотел стать лучшим. И первой преградой на его пути стала дочь владельца додзё, Куина, которую он не мог победить, сколько бы раз не дрался против неё и сколько бы мечей не было в его руках. Со временем они начали общаться больше, Зоро узнал Куину лучше и к соперничеству прибавилась ещё и дружба. В это время они и пообещали друг другу, что кто-то из них в будущем обязательно станет самым великим мечником во всем мире.
Постепенно Зоро привык к трехмечевому стилю, но как только он стал более-менее уверен в своих силах против Куины, та погибла глупой смертью — упав с лестницы. В одной из глав показано, как отец Луффи, Монки Д. Драгон, забирает кого-то смертельно раненного на своем корабле, на фоне тренировок Зоро. С тех пор Зоро придерживается их обещания и всеми силами старается приблизить будущее «самого великого мечника» к себе.
Некоторое время совершенствовал свои навыки боя, путешествуя с Джонни и Йосаку, парочкой друзей, и ловя пиратов, некоторое время спустя попал в переделку с морскими дозорными, откуда его вытащил Луффи. После этого все время находится с командой, побеждая все новых и новых противников как вначале в Ист Блю, так потом и на Гранд Лайн.
Цель Зоро — стать самым искусным фехтовальщиком, чему он и посвятил свою жизнь, постоянно совершенствуя своё мастерство. Конечная цель Зоро — победа в схватке с человеком по имени «Соколиные глаза» Михоук, лучшим фехтовальщиком мира, который небезосновательно был назван одним из персонажей как «монстр среди монстров». В течении двухлетней разлуки, по совпадению, находился с Михоуком на одном острове, и переступив через свою гордость попросил последнего его тренировать. После двухлетней тренировки без труда разрубил под водой огромный галеон.
[b]Внешность[/b]
Высокий парень со смуглой кожей и натренированным телом. Лицо пребывает чаще всего в четырёх состояниях: «сонный, не обращать внимания», «удивленно таращить глаза», «достали до такой степени, что сейчас применю новую технику» или «довольная улыбка, перед которой поставили очередную пинту эля». Волосы короткие, зеленые, ежиком, посему его иногда называют «голова-трава» или просто «маримо».
Одежда — практически всегда носит с собой три меча. Одевается обычно в темные штаны, такого же цвета ботинки, белую майку и зелёный харамаки вокруг пояса. Если эта одежда всё еще может варьироваться, то некоторые элементы остаются неизменными — три серьги в левом ухе и бандана, повязаная вокруг левой руки. Во время серьёзных схваток бандана надевается на голову.
После двухлетней тренировки у него остался шрам через левый глаз. Лишился ли он самого глаза, или закрытый глаз — часть тренировки, пока не известно.
[b]Характер[/b]
Обычно показанный серьёзным и адекватным человеком, Зоро иногда теряет свой характер в пользу эмоций при каких-либо обстоятельствах и ведет себя глупо, если даже не комично. При этом у Зоро отлично развита логика, поэтому, в случае принятия важных решений, именно он говорит по существу и в точку. Решения капитана, для него, являются истиной в последней инстанции, а забота об имидже капитана, едва ли не первейшая его задача, так как (по его словам) если приказы капитана не будут исполнятся, он первый покинет команду. Верит в Луффи и подчиняется его решениям какими бы безумными они не были. Готов был ради Луффи, в частности, отдать свою жизнь в Триллер Барке и забыть про свою мечту. С командой отношения ровные, кроме "заклятого друга" и соперника в силе Санджи, ради которого и капитана принял на себя все от Бартомью Кумы в арке Триллер Барк.
[b]Привычки[/b]
Находясь на корабле либо тренируется, либо спит, что часто заканчивается для него плачевно — побудка весьма жестока и чаще всего происходит от удара Нами или пинка Санджи.
Питает неимоверную страсть к сакэ (почти до такой же степени, что Луффи к мясу), но никогда не напивается, так как у него, как и у Нами, хороший иммунитет к алкоголю (возможно даже лучше), ведь воин должен быть всегда начеку.
Даже находясь на прямой дороге без развилок Зоро может заблудиться. У него напрочь отсутствует чувство ориентации в пространстве (Топографический кретинизм).
Хотя это не помешало Зоро первым, после двухлетней тренировки, приплыть на Архипелаг Сабаоди (не без помощи Пероны).
[b]Атаки[/b]
Зоро сражается, используя уникальный стиль трёх мечей, при этом он держит третью катану в зубах. Также хорошо владеет техниками боя одним и двумя мечами. В названиях многих атак использует комбинации частей различных японских слов, которые вместе звучат совершенно иначе и неузнаваемо.
[b]Катаны[/b]
[list]
[*] Вадо Итимондзи — меч, в прошлом принадлежавший Куине.
[*] Сандай Китэцу — считается проклятым. Каждый из предыдущих хозяев меча умирал при загадочных обстоятельствах примерно через год после приобретения. Достался Зоро даром в Логтауне.
[*] Юбасири — подарен хозяином оружейной лавки в Логтауне. Во время событий Enies Lobby уничтожен одним из капитанов Флота.
[*] Сюсуй — этот меч достался ему после победы над Рюмой, давно погибшим самураем, чьё тело было оживлено Морией.
[/list]
[*] Имя: Ророноа Зоро.
[*] Прозвище: Охотник на пиратов.
[*] День рождения: 11 ноября.
[*] Возраст(в начале - на данный момент): 19-21.
[*] Место рождения: Ист Блю, деревня Симоцуки.
[*] Дьявольский фрукт: Нет.
[*] Положение: Первый помощник.
[*] Награда за голову: 60.000.000 белли (после арки Арабаста), 120.000.000 белли (после арки Эниес Лобби).
[/list]
Больше известный под прозвищем «Охотник на пиратов» Зоро — мечник «пиратов Соломенной шляпы». Второй по силе член экипажа. Пафосен и брутален.
С малых лет Зоро вместе со многими другими местными детьми обучался боевым искусствам в додзё деревни Симоцуки. Как и все, он желал стать выдающимся мечником, но этого мальчику было мало, он хотел стать лучшим. И первой преградой на его пути стала дочь владельца додзё, Куина, которую он не мог победить, сколько бы раз не дрался против неё и сколько бы мечей не было в его руках. Со временем они начали общаться больше, Зоро узнал Куину лучше и к соперничеству прибавилась ещё и дружба. В это время они и пообещали друг другу, что кто-то из них в будущем обязательно станет самым великим мечником во всем мире.
Постепенно Зоро привык к трехмечевому стилю, но как только он стал более-менее уверен в своих силах против Куины, та погибла глупой смертью — упав с лестницы. В одной из глав показано, как отец Луффи, Монки Д. Драгон, забирает кого-то смертельно раненного на своем корабле, на фоне тренировок Зоро. С тех пор Зоро придерживается их обещания и всеми силами старается приблизить будущее «самого великого мечника» к себе.
Некоторое время совершенствовал свои навыки боя, путешествуя с Джонни и Йосаку, парочкой друзей, и ловя пиратов, некоторое время спустя попал в переделку с морскими дозорными, откуда его вытащил Луффи. После этого все время находится с командой, побеждая все новых и новых противников как вначале в Ист Блю, так потом и на Гранд Лайн.
Цель Зоро — стать самым искусным фехтовальщиком, чему он и посвятил свою жизнь, постоянно совершенствуя своё мастерство. Конечная цель Зоро — победа в схватке с человеком по имени «Соколиные глаза» Михоук, лучшим фехтовальщиком мира, который небезосновательно был назван одним из персонажей как «монстр среди монстров». В течении двухлетней разлуки, по совпадению, находился с Михоуком на одном острове, и переступив через свою гордость попросил последнего его тренировать. После двухлетней тренировки без труда разрубил под водой огромный галеон.
[b]Внешность[/b]
Высокий парень со смуглой кожей и натренированным телом. Лицо пребывает чаще всего в четырёх состояниях: «сонный, не обращать внимания», «удивленно таращить глаза», «достали до такой степени, что сейчас применю новую технику» или «довольная улыбка, перед которой поставили очередную пинту эля». Волосы короткие, зеленые, ежиком, посему его иногда называют «голова-трава» или просто «маримо».
Одежда — практически всегда носит с собой три меча. Одевается обычно в темные штаны, такого же цвета ботинки, белую майку и зелёный харамаки вокруг пояса. Если эта одежда всё еще может варьироваться, то некоторые элементы остаются неизменными — три серьги в левом ухе и бандана, повязаная вокруг левой руки. Во время серьёзных схваток бандана надевается на голову.
После двухлетней тренировки у него остался шрам через левый глаз. Лишился ли он самого глаза, или закрытый глаз — часть тренировки, пока не известно.
[b]Характер[/b]
Обычно показанный серьёзным и адекватным человеком, Зоро иногда теряет свой характер в пользу эмоций при каких-либо обстоятельствах и ведет себя глупо, если даже не комично. При этом у Зоро отлично развита логика, поэтому, в случае принятия важных решений, именно он говорит по существу и в точку. Решения капитана, для него, являются истиной в последней инстанции, а забота об имидже капитана, едва ли не первейшая его задача, так как (по его словам) если приказы капитана не будут исполнятся, он первый покинет команду. Верит в Луффи и подчиняется его решениям какими бы безумными они не были. Готов был ради Луффи, в частности, отдать свою жизнь в Триллер Барке и забыть про свою мечту. С командой отношения ровные, кроме "заклятого друга" и соперника в силе Санджи, ради которого и капитана принял на себя все от Бартомью Кумы в арке Триллер Барк.
[b]Привычки[/b]
Находясь на корабле либо тренируется, либо спит, что часто заканчивается для него плачевно — побудка весьма жестока и чаще всего происходит от удара Нами или пинка Санджи.
Питает неимоверную страсть к сакэ (почти до такой же степени, что Луффи к мясу), но никогда не напивается, так как у него, как и у Нами, хороший иммунитет к алкоголю (возможно даже лучше), ведь воин должен быть всегда начеку.
Даже находясь на прямой дороге без развилок Зоро может заблудиться. У него напрочь отсутствует чувство ориентации в пространстве (Топографический кретинизм).
Хотя это не помешало Зоро первым, после двухлетней тренировки, приплыть на Архипелаг Сабаоди (не без помощи Пероны).
[b]Атаки[/b]
Зоро сражается, используя уникальный стиль трёх мечей, при этом он держит третью катану в зубах. Также хорошо владеет техниками боя одним и двумя мечами. В названиях многих атак использует комбинации частей различных японских слов, которые вместе звучат совершенно иначе и неузнаваемо.
[b]Катаны[/b]
[list]
[*] Вадо Итимондзи — меч, в прошлом принадлежавший Куине.
[*] Сандай Китэцу — считается проклятым. Каждый из предыдущих хозяев меча умирал при загадочных обстоятельствах примерно через год после приобретения. Достался Зоро даром в Логтауне.
[*] Юбасири — подарен хозяином оружейной лавки в Логтауне. Во время событий Enies Lobby уничтожен одним из капитанов Флота.
[*] Сюсуй — этот меч достался ему после победы над Рюмой, давно погибшим самураем, чьё тело было оживлено Морией.
[/list]
показать
показать
До изменения:
[list][*] Имя: Ророноа Зоро.
[*] Прозвище: Охотник на пиратов.
[*] День рождения: 11 ноября.
[*] Возраст(в начале - на данный момент): 19-21.
[*] Место рождения: Ист Блю, деревня Симоцуки.
[*] Дьявольский фрукт: Нет.
[*] Положение: Первый помощник.
[*] Награда за голову: 60000000 белли (после арки Арабаста), 120000000 белли (после арки Эниес Лобби).
[/list]
Больше известный под прозвищем «Охотник на пиратов» Зоро — мечник «пиратов Соломенной шляпы». Второй по силе член экипажа. Пафосен и брутален.
С малых лет Зоро вместе со многими другими местными детьми обучался боевым искусствам в додзё деревни Симоцуки. Как и все, он желал стать выдающимся мечником, но этого мальчику было мало, он хотел стать лучшим. И первой преградой на его пути стала дочь владельца додзё, Куина, которую он не мог победить, сколько бы раз не дрался против неё и сколько бы мечей не было в его руках. Со временем они начали общаться больше, Зоро узнал Куину лучше и к соперничеству прибавилась ещё и дружба. В это время они и пообещали друг другу, что кто-то из них в будущем обязательно станет самым великим мечником во всем мире.
Постепенно Зоро привык к трехмечевому стилю, но как только он стал более-менее уверен в своих силах против Куины, та погибла глупой смертью — упав с лестницы. В одной из глав показано, как отец Луффи, Монки Д. Драгон, забирает кого-то смертельно раненного на своем корабле, на фоне тренировок Зоро. С тех пор Зоро придерживается их обещания и всеми силами старается приблизить будущее «самого великого мечника» к себе.
Некоторое время совершенствовал свои навыки боя, путешествуя с Джонни и Йосаку, парочкой друзей, и ловя пиратов, некоторое время спустя попал в переделку с морскими дозорными, откуда его вытащил Луффи. После этого все время находится с командой, побеждая все новых и новых противников как вначале в Ист Блю, так потом и на Гранд Лайн.
Цель Зоро — стать самым искусным фехтовальщиком, чему он и посвятил свою жизнь, постоянно совершенствуя своё мастерство. Конечная цель Зоро — победа в схватке с человеком по имени «Соколиные глаза» Михоук, лучшим фехтовальщиком мира, который небезосновательно был назван одним из персонажей как «монстр среди монстров». В течении двухлетней разлуки, по совпадению, находился с Михоуком на одном острове, и переступив через свою гордость попросил последнего его тренировать. После двухлетней тренировки без труда разрубил под водой огромный галеон.
[b]Внешность[/b]
Высокий парень со смуглой кожей и натренированным телом. Лицо пребывает чаще всего в четырёх состояниях: «сонный, не обращать внимания», «удивленно таращить глаза», «достали до такой степени, что сейчас применю новую технику» или «довольная улыбка, перед которой поставили очередную пинту эля». Волосы короткие, зеленые, ежиком, посему его иногда называют «голова-трава» или просто «маримо».
Одежда — практически всегда носит с собой три меча. Одевается обычно в темные штаны, такого же цвета ботинки, белую майку и зелёный харамаки вокруг пояса. Если эта одежда всё еще может варьироваться, то некоторые элементы остаются неизменными — три серьги в левом ухе и бандана, повязаная вокруг левой руки. Во время серьёзных схваток бандана надевается на голову.
После двухлетней тренировки у него остался шрам через левый глаз. Лишился ли он самого глаза, или закрытый глаз — часть тренировки, пока не известно.
[b]Характер[/b]
Обычно показанный серьёзным и адекватным человеком, Зоро иногда теряет свой характер в пользу эмоций при каких-либо обстоятельствах и ведет себя глупо, если даже не комично. При этом у Зоро отлично развита логика, поэтому, в случае принятия важных решений, именно он говорит по существу и в точку. Решения капитана, для него, являются истиной в последней инстанции, а забота об имидже капитана, едва ли не первейшая его задача, так как (по его словам) если приказы капитана не будут исполнятся, он первый покинет команду. Верит в Луффи и подчиняется его решениям какими бы безумными они не были. Готов был ради Луффи, в частности, отдать свою жизнь в Триллер Барке и забыть про свою мечту. С командой отношения ровные, кроме "заклятого друга" и соперника в силе Санджи, ради которого и капитана принял на себя все от Бартомью Кумы в арке Триллер Барк.
[b]Привычки[/b]
Находясь на корабле либо тренируется, либо спит, что часто заканчивается для него плачевно — побудка весьма жестока и чаще всего происходит от удара Нами или пинка Санджи.
Питает неимоверную страсть к сакэ (почти до такой же степени, что Луффи к мясу), но никогда не напивается, так как у него, как и у Нами, хороший иммунитет к алкоголю (возможно даже лучше), ведь воин должен быть всегда начеку.
Даже находясь на прямой дороге без развилок Зоро может заблудиться. У него напрочь отсутствует чувство ориентации в пространстве (Топографический кретинизм).
Хотя это не помешало Зоро первым, после двухлетней тренировки, приплыть на Архипелаг Сабаоди (не без помощи Пероны).
[b]Атаки[/b]
Зоро сражается, используя уникальный стиль трёх мечей, при этом он держит третью катану в зубах. Также хорошо владеет техниками боя одним и двумя мечами. В названиях многих атак использует комбинации частей различных японских слов, которые вместе звучат совершенно иначе и неузнаваемо.
[b]Катаны[/b]
[list]
[*] Вадо Итимондзи — меч, в прошлом принадлежавший Куине.
[*] Сандай Китэцу — считается проклятым. Каждый из предыдущих хозяев меча умирал при загадочных обстоятельствах примерно через год после приобретения. Достался Зоро даром в Логтауне.
[*] Юбасири — подарен хозяином оружейной лавки в Логтауне. Во время событий Enies Lobby уничтожен одним из капитанов Флота.
[*] Сюсуй — этот меч достался ему после победы над Рюмой, давно погибшим самураем, чьё тело было оживлено Морией.
[/list]
После изменения:
[list][*] Имя: Ророноа Зоро.
[*] Прозвище: Охотник на пиратов.
[*] День рождения: 11 ноября.
[*] Возраст(в начале - на данный момент): 19-21.
[*] Место рождения: Ист Блю, деревня Симоцуки.
[*] Дьявольский фрукт: Нет.
[*] Положение: Первый помощник.
[*] Награда за голову: 60.000.000 белли (после арки Арабаста), 120.000.000 белли (после арки Эниес Лобби).
[/list]
Больше известный под прозвищем «Охотник на пиратов» Зоро — мечник «пиратов Соломенной шляпы». Второй по силе член экипажа. Пафосен и брутален.
С малых лет Зоро вместе со многими другими местными детьми обучался боевым искусствам в додзё деревни Симоцуки. Как и все, он желал стать выдающимся мечником, но этого мальчику было мало, он хотел стать лучшим. И первой преградой на его пути стала дочь владельца додзё, Куина, которую он не мог победить, сколько бы раз не дрался против неё и сколько бы мечей не было в его руках. Со временем они начали общаться больше, Зоро узнал Куину лучше и к соперничеству прибавилась ещё и дружба. В это время они и пообещали друг другу, что кто-то из них в будущем обязательно станет самым великим мечником во всем мире.
Постепенно Зоро привык к трехмечевому стилю, но как только он стал более-менее уверен в своих силах против Куины, та погибла глупой смертью — упав с лестницы. В одной из глав показано, как отец Луффи, Монки Д. Драгон, забирает кого-то смертельно раненного на своем корабле, на фоне тренировок Зоро. С тех пор Зоро придерживается их обещания и всеми силами старается приблизить будущее «самого великого мечника» к себе.
Некоторое время совершенствовал свои навыки боя, путешествуя с Джонни и Йосаку, парочкой друзей, и ловя пиратов, некоторое время спустя попал в переделку с морскими дозорными, откуда его вытащил Луффи. После этого все время находится с командой, побеждая все новых и новых противников как вначале в Ист Блю, так потом и на Гранд Лайн.
Цель Зоро — стать самым искусным фехтовальщиком, чему он и посвятил свою жизнь, постоянно совершенствуя своё мастерство. Конечная цель Зоро — победа в схватке с человеком по имени «Соколиные глаза» Михоук, лучшим фехтовальщиком мира, который небезосновательно был назван одним из персонажей как «монстр среди монстров». В течении двухлетней разлуки, по совпадению, находился с Михоуком на одном острове, и переступив через свою гордость попросил последнего его тренировать. После двухлетней тренировки без труда разрубил под водой огромный галеон.
[b]Внешность[/b]
Высокий парень со смуглой кожей и натренированным телом. Лицо пребывает чаще всего в четырёх состояниях: «сонный, не обращать внимания», «удивленно таращить глаза», «достали до такой степени, что сейчас применю новую технику» или «довольная улыбка, перед которой поставили очередную пинту эля». Волосы короткие, зеленые, ежиком, посему его иногда называют «голова-трава» или просто «маримо».
Одежда — практически всегда носит с собой три меча. Одевается обычно в темные штаны, такого же цвета ботинки, белую майку и зелёный харамаки вокруг пояса. Если эта одежда всё еще может варьироваться, то некоторые элементы остаются неизменными — три серьги в левом ухе и бандана, повязаная вокруг левой руки. Во время серьёзных схваток бандана надевается на голову.
После двухлетней тренировки у него остался шрам через левый глаз. Лишился ли он самого глаза, или закрытый глаз — часть тренировки, пока не известно.
[b]Характер[/b]
Обычно показанный серьёзным и адекватным человеком, Зоро иногда теряет свой характер в пользу эмоций при каких-либо обстоятельствах и ведет себя глупо, если даже не комично. При этом у Зоро отлично развита логика, поэтому, в случае принятия важных решений, именно он говорит по существу и в точку. Решения капитана, для него, являются истиной в последней инстанции, а забота об имидже капитана, едва ли не первейшая его задача, так как (по его словам) если приказы капитана не будут исполнятся, он первый покинет команду. Верит в Луффи и подчиняется его решениям какими бы безумными они не были. Готов был ради Луффи, в частности, отдать свою жизнь в Триллер Барке и забыть про свою мечту. С командой отношения ровные, кроме "заклятого друга" и соперника в силе Санджи, ради которого и капитана принял на себя все от Бартомью Кумы в арке Триллер Барк.
[b]Привычки[/b]
Находясь на корабле либо тренируется, либо спит, что часто заканчивается для него плачевно — побудка весьма жестока и чаще всего происходит от удара Нами или пинка Санджи.
Питает неимоверную страсть к сакэ (почти до такой же степени, что Луффи к мясу), но никогда не напивается, так как у него, как и у Нами, хороший иммунитет к алкоголю (возможно даже лучше), ведь воин должен быть всегда начеку.
Даже находясь на прямой дороге без развилок Зоро может заблудиться. У него напрочь отсутствует чувство ориентации в пространстве (Топографический кретинизм).
Хотя это не помешало Зоро первым, после двухлетней тренировки, приплыть на Архипелаг Сабаоди (не без помощи Пероны).
[b]Атаки[/b]
Зоро сражается, используя уникальный стиль трёх мечей, при этом он держит третью катану в зубах. Также хорошо владеет техниками боя одним и двумя мечами. В названиях многих атак использует комбинации частей различных японских слов, которые вместе звучат совершенно иначе и неузнаваемо.
[b]Катаны[/b]
[list]
[*] Вадо Итимондзи — меч, в прошлом принадлежавший Куине.
[*] Сандай Китэцу — считается проклятым. Каждый из предыдущих хозяев меча умирал при загадочных обстоятельствах примерно через год после приобретения. Достался Зоро даром в Логтауне.
[*] Юбасири — подарен хозяином оружейной лавки в Логтауне. Во время событий Enies Lobby уничтожен одним из капитанов Флота.
[*] Сюсуй — этот меч достался ему после победы над Рюмой, давно погибшим самураем, чьё тело было оживлено Морией.
[/list]
Diff:
#5169930.06.2014ОписаниеЛуффи Монки Д.удалено
[*] Прозвище: Соломенная шляпа.
[*] День рождения: 5 мая.
[*] Возраст (В начале-на данный момент): 17-19.
[*] Место рождения: Ист Блю, деревня Фусчия.
[*] Дьявольский фрукт: Гому-гому фрукт, парамеция.Делает тело владельца резиновым,позволяя ему растягиваться и даруя все свойства резины.
[*] Положение: Капитан.
[*] Награда за голову: 30000000 белли (после арки Арлонг парк), 100000000 белли (после арки Арабаста), 300000000 белли (после арки Эниес Лобби), 400000000 (после арки Маринфорд).
[/list]
История умалчивает о том, как именно Луффи провел первые годы своей жизни и познакомился с Шанксом. Однако факт остается фактом — красноволосый пират вдохновил Луффи на пиратскую судьбу и поиск Ван Писа. И шрам под глазом Луффи напоминает ему о том, что в раннем детстве мальчик сам себя поранил и едва не вырезал себе глаз, пытаясь доказать Шанксу, что уже является мужчиной. Более того, однажды Шанкс спас жизнь маленького Луффи, пожертвовав ради этого левой рукой. Неудивительно, что уже в семь лет Луффи обрел кумира, подарившего ему ту самую соломенную шляпу. Бедный дедушка-морпех Монки Д. Гарп подумать даже не мог, что нещадные тренировки на выживание в горах и джунглях, которые он устраивал для внука, разовьют недюжинную выносливость в будущем… пирате.
Как только мальчику стукнуло 17, он погрузился в лодку, погрузил возле себя пафосное подобие пиратского флага и отправился в гордом одиночестве в открытый океан, нисколько не беспокоясь о том факте, что в случае чего он пойдет ко дну топором. Впрочем, удача сдружилась с обнаглевшим парнем — настолько, что он в краткие сроки успел собрать пиратскую команду, получить себе корабль, проскочить на Гранд Лайн и к текущему моменту заработать немаленькую цену за свою голову.
[b]Внешность[/b]
Не особо высокий паренёк со стройным, но мускулистым телосложением. Волосы черные, коротко стриженные и взъерошенные; глаза широко распахнутые, с любопытством глядящие на мир; под левым глазом — тонкая полоска шрама. После атаки Акаину в битве при Маринфорде приобрел еще один огромный шрам в виде креста посередине груди. Вне критических ситуаций образ довершает ещё и улыбка «счастливого идиота» от уха до уха.
Одежда — красная (в арке Триллер Барка оранжевая, в Амазон Лили — синяя, в Импел Даун — жёлтая) жилетка, легкие сандалии да голубые (иногда черные или красные) шорты до колена. Неизменная потертая соломенная шляпа, подаренная ему Шанксом, которую он, в свою очередь, получил от Роджера, с красной лентой является единственной его материальной ценностью и сохраняет свое законное место на голове, либо за плечами. За лентой шляпы с Арабасты находилась библиокарта Портгаса Д. Эйса.
После двухлетней тренировки у Луффи появился желтый пояс, а вместо жилетки красная рубашка.
[b]Характер[/b]
Наивно-восторженный — когда нет особых проблем, по-идиотски самоотверженный — когда под угрозой жизнь или свобода накама. Несмотря на то, что зачастую Луффи ведет себя более чем глупо, в ситуациях, требующих капитанского вмешательства, он принимает единственно правильные решения. Вообще у Луффи очень хорошо развита интуиция (к примеру, он всегда вычленяет среди противников наиболее сильного и выбирает его себе в оппоненты). Легко и непринужденно реагирует на насмешки, практически не обозляясь. Настойчив до победного конца, уверен в себе и в команде. Да и просто — верит людям, верит в людей. Но при смертельной опасности своих товарищей или соломенной шляпы Шанкса он может и убить.
[b]Привычки[/b]
У Луффи множество нелогичных привычек. Вне боя он не слушает окружающих, часто отвлекается и уходит от сути дела, также может ни с того ни с сего заснуть прямо посреди разговора. Если что-то задумал, то так и сделает, уровень безрассудности и странности желания его не волнует.
Любит сидеть на носу корабля, поедая мясо в неограниченных количествах, распивать с накама неопределённые алкогольные напитки и искать дюжину с хвостиком приключений на свою соломенную шляпу.
[b]Атаки[/b]
Большинство атак Луффи основаны на силе дьявольского фрукта. Так как в детстве по неосторожности съел «Гому-гому Фрукт», стал «резиновым человеком», может растягивать любую часть своего тела и отражать пули, ядра и прочие заряды огнестрельного оружия. После встречи с Магелланом в Импел Дауне ему достался иммунитет к ядам. За 2 года тренировок с Рейли научился пользоваться всеми видами воли. После возвращения на архипелаг Сабаоди смог вырубить Пацифиста с одного удара.
[*] Прозвище: Соломенная шляпа.
[*] День рождения: 5 мая.
[*] Возраст (В начале-на данный момент): 17-19.
[*] Место рождения: Ист Блю, деревня Фусчия.
[*] Дьявольский фрукт: Гому-гому фрукт, парамеция.Делает тело владельца резиновым,позволяя ему растягиваться и даруя все свойства резины.
[*] Положение: Капитан.
[*] Награда за голову: 30.000.000 белли (после арки Арлонг парк), 100.000.000 белли (после арки Арабаста), 300.000.000 белли (после арки Эниес Лобби), 400.000.000 (после арки Маринфорд).
[/list]
История умалчивает о том, как именно Луффи провел первые годы своей жизни и познакомился с Шанксом. Однако факт остается фактом — красноволосый пират вдохновил Луффи на пиратскую судьбу и поиск Ван Писа. И шрам под глазом Луффи напоминает ему о том, что в раннем детстве мальчик сам себя поранил и едва не вырезал себе глаз, пытаясь доказать Шанксу, что уже является мужчиной. Более того, однажды Шанкс спас жизнь маленького Луффи, пожертвовав ради этого левой рукой. Неудивительно, что уже в семь лет Луффи обрел кумира, подарившего ему ту самую соломенную шляпу. Бедный дедушка-морпех Монки Д. Гарп подумать даже не мог, что нещадные тренировки на выживание в горах и джунглях, которые он устраивал для внука, разовьют недюжинную выносливость в будущем… пирате.
Как только мальчику стукнуло 17, он погрузился в лодку, погрузил возле себя пафосное подобие пиратского флага и отправился в гордом одиночестве в открытый океан, нисколько не беспокоясь о том факте, что в случае чего он пойдет ко дну топором. Впрочем, удача сдружилась с обнаглевшим парнем — настолько, что он в краткие сроки успел собрать пиратскую команду, получить себе корабль, проскочить на Гранд Лайн и к текущему моменту заработать немаленькую цену за свою голову.
[b]Внешность[/b]
Не особо высокий паренёк со стройным, но мускулистым телосложением. Волосы черные, коротко стриженные и взъерошенные; глаза широко распахнутые, с любопытством глядящие на мир; под левым глазом — тонкая полоска шрама. После атаки Акаину в битве при Маринфорде приобрел еще один огромный шрам в виде креста посередине груди. Вне критических ситуаций образ довершает ещё и улыбка «счастливого идиота» от уха до уха.
Одежда — красная (в арке Триллер Барка оранжевая, в Амазон Лили — синяя, в Импел Даун — жёлтая) жилетка, легкие сандалии да голубые (иногда черные или красные) шорты до колена. Неизменная потертая соломенная шляпа, подаренная ему Шанксом, которую он, в свою очередь, получил от Роджера, с красной лентой является единственной его материальной ценностью и сохраняет свое законное место на голове, либо за плечами. За лентой шляпы с Арабасты находилась библиокарта Портгаса Д. Эйса.
После двухлетней тренировки у Луффи появился желтый пояс, а вместо жилетки красная рубашка.
[b]Характер[/b]
Наивно-восторженный — когда нет особых проблем, по-идиотски самоотверженный — когда под угрозой жизнь или свобода накама. Несмотря на то, что зачастую Луффи ведет себя более чем глупо, в ситуациях, требующих капитанского вмешательства, он принимает единственно правильные решения. Вообще у Луффи очень хорошо развита интуиция (к примеру, он всегда вычленяет среди противников наиболее сильного и выбирает его себе в оппоненты). Легко и непринужденно реагирует на насмешки, практически не обозляясь. Настойчив до победного конца, уверен в себе и в команде. Да и просто — верит людям, верит в людей. Но при смертельной опасности своих товарищей или соломенной шляпы Шанкса он может и убить.
[b]Привычки[/b]
У Луффи множество нелогичных привычек. Вне боя он не слушает окружающих, часто отвлекается и уходит от сути дела, также может ни с того ни с сего заснуть прямо посреди разговора. Если что-то задумал, то так и сделает, уровень безрассудности и странности желания его не волнует.
Любит сидеть на носу корабля, поедая мясо в неограниченных количествах, распивать с накама неопределённые алкогольные напитки и искать дюжину с хвостиком приключений на свою соломенную шляпу.
[b]Атаки[/b]
Большинство атак Луффи основаны на силе дьявольского фрукта. Так как в детстве по неосторожности съел «Гому-гому Фрукт», стал «резиновым человеком», может растягивать любую часть своего тела и отражать пули, ядра и прочие заряды огнестрельного оружия. После встречи с Магелланом в Импел Дауне ему достался иммунитет к ядам. За 2 года тренировок с Рейли научился пользоваться всеми видами воли. После возвращения на архипелаг Сабаоди смог вырубить Пацифиста с одного удара.
показать
показать
До изменения:
[list][*] Прозвище: Соломенная шляпа.
[*] День рождения: 5 мая.
[*] Возраст (В начале-на данный момент): 17-19.
[*] Место рождения: Ист Блю, деревня Фусчия.
[*] Дьявольский фрукт: Гому-гому фрукт, парамеция.Делает тело владельца резиновым,позволяя ему растягиваться и даруя все свойства резины.
[*] Положение: Капитан.
[*] Награда за голову: 30000000 белли (после арки Арлонг парк), 100000000 белли (после арки Арабаста), 300000000 белли (после арки Эниес Лобби), 400000000 (после арки Маринфорд).
[/list]
История умалчивает о том, как именно Луффи провел первые годы своей жизни и познакомился с Шанксом. Однако факт остается фактом — красноволосый пират вдохновил Луффи на пиратскую судьбу и поиск Ван Писа. И шрам под глазом Луффи напоминает ему о том, что в раннем детстве мальчик сам себя поранил и едва не вырезал себе глаз, пытаясь доказать Шанксу, что уже является мужчиной. Более того, однажды Шанкс спас жизнь маленького Луффи, пожертвовав ради этого левой рукой. Неудивительно, что уже в семь лет Луффи обрел кумира, подарившего ему ту самую соломенную шляпу. Бедный дедушка-морпех Монки Д. Гарп подумать даже не мог, что нещадные тренировки на выживание в горах и джунглях, которые он устраивал для внука, разовьют недюжинную выносливость в будущем… пирате.
Как только мальчику стукнуло 17, он погрузился в лодку, погрузил возле себя пафосное подобие пиратского флага и отправился в гордом одиночестве в открытый океан, нисколько не беспокоясь о том факте, что в случае чего он пойдет ко дну топором. Впрочем, удача сдружилась с обнаглевшим парнем — настолько, что он в краткие сроки успел собрать пиратскую команду, получить себе корабль, проскочить на Гранд Лайн и к текущему моменту заработать немаленькую цену за свою голову.
[b]Внешность[/b]
Не особо высокий паренёк со стройным, но мускулистым телосложением. Волосы черные, коротко стриженные и взъерошенные; глаза широко распахнутые, с любопытством глядящие на мир; под левым глазом — тонкая полоска шрама. После атаки Акаину в битве при Маринфорде приобрел еще один огромный шрам в виде креста посередине груди. Вне критических ситуаций образ довершает ещё и улыбка «счастливого идиота» от уха до уха.
Одежда — красная (в арке Триллер Барка оранжевая, в Амазон Лили — синяя, в Импел Даун — жёлтая) жилетка, легкие сандалии да голубые (иногда черные или красные) шорты до колена. Неизменная потертая соломенная шляпа, подаренная ему Шанксом, которую он, в свою очередь, получил от Роджера, с красной лентой является единственной его материальной ценностью и сохраняет свое законное место на голове, либо за плечами. За лентой шляпы с Арабасты находилась библиокарта Портгаса Д. Эйса.
После двухлетней тренировки у Луффи появился желтый пояс, а вместо жилетки красная рубашка.
[b]Характер[/b]
Наивно-восторженный — когда нет особых проблем, по-идиотски самоотверженный — когда под угрозой жизнь или свобода накама. Несмотря на то, что зачастую Луффи ведет себя более чем глупо, в ситуациях, требующих капитанского вмешательства, он принимает единственно правильные решения. Вообще у Луффи очень хорошо развита интуиция (к примеру, он всегда вычленяет среди противников наиболее сильного и выбирает его себе в оппоненты). Легко и непринужденно реагирует на насмешки, практически не обозляясь. Настойчив до победного конца, уверен в себе и в команде. Да и просто — верит людям, верит в людей. Но при смертельной опасности своих товарищей или соломенной шляпы Шанкса он может и убить.
[b]Привычки[/b]
У Луффи множество нелогичных привычек. Вне боя он не слушает окружающих, часто отвлекается и уходит от сути дела, также может ни с того ни с сего заснуть прямо посреди разговора. Если что-то задумал, то так и сделает, уровень безрассудности и странности желания его не волнует.
Любит сидеть на носу корабля, поедая мясо в неограниченных количествах, распивать с накама неопределённые алкогольные напитки и искать дюжину с хвостиком приключений на свою соломенную шляпу.
[b]Атаки[/b]
Большинство атак Луффи основаны на силе дьявольского фрукта. Так как в детстве по неосторожности съел «Гому-гому Фрукт», стал «резиновым человеком», может растягивать любую часть своего тела и отражать пули, ядра и прочие заряды огнестрельного оружия. После встречи с Магелланом в Импел Дауне ему достался иммунитет к ядам. За 2 года тренировок с Рейли научился пользоваться всеми видами воли. После возвращения на архипелаг Сабаоди смог вырубить Пацифиста с одного удара.
После изменения:
[list][*] Прозвище: Соломенная шляпа.
[*] День рождения: 5 мая.
[*] Возраст (В начале-на данный момент): 17-19.
[*] Место рождения: Ист Блю, деревня Фусчия.
[*] Дьявольский фрукт: Гому-гому фрукт, парамеция.Делает тело владельца резиновым,позволяя ему растягиваться и даруя все свойства резины.
[*] Положение: Капитан.
[*] Награда за голову: 30.000.000 белли (после арки Арлонг парк), 100.000.000 белли (после арки Арабаста), 300.000.000 белли (после арки Эниес Лобби), 400.000.000 (после арки Маринфорд).
[/list]
История умалчивает о том, как именно Луффи провел первые годы своей жизни и познакомился с Шанксом. Однако факт остается фактом — красноволосый пират вдохновил Луффи на пиратскую судьбу и поиск Ван Писа. И шрам под глазом Луффи напоминает ему о том, что в раннем детстве мальчик сам себя поранил и едва не вырезал себе глаз, пытаясь доказать Шанксу, что уже является мужчиной. Более того, однажды Шанкс спас жизнь маленького Луффи, пожертвовав ради этого левой рукой. Неудивительно, что уже в семь лет Луффи обрел кумира, подарившего ему ту самую соломенную шляпу. Бедный дедушка-морпех Монки Д. Гарп подумать даже не мог, что нещадные тренировки на выживание в горах и джунглях, которые он устраивал для внука, разовьют недюжинную выносливость в будущем… пирате.
Как только мальчику стукнуло 17, он погрузился в лодку, погрузил возле себя пафосное подобие пиратского флага и отправился в гордом одиночестве в открытый океан, нисколько не беспокоясь о том факте, что в случае чего он пойдет ко дну топором. Впрочем, удача сдружилась с обнаглевшим парнем — настолько, что он в краткие сроки успел собрать пиратскую команду, получить себе корабль, проскочить на Гранд Лайн и к текущему моменту заработать немаленькую цену за свою голову.
[b]Внешность[/b]
Не особо высокий паренёк со стройным, но мускулистым телосложением. Волосы черные, коротко стриженные и взъерошенные; глаза широко распахнутые, с любопытством глядящие на мир; под левым глазом — тонкая полоска шрама. После атаки Акаину в битве при Маринфорде приобрел еще один огромный шрам в виде креста посередине груди. Вне критических ситуаций образ довершает ещё и улыбка «счастливого идиота» от уха до уха.
Одежда — красная (в арке Триллер Барка оранжевая, в Амазон Лили — синяя, в Импел Даун — жёлтая) жилетка, легкие сандалии да голубые (иногда черные или красные) шорты до колена. Неизменная потертая соломенная шляпа, подаренная ему Шанксом, которую он, в свою очередь, получил от Роджера, с красной лентой является единственной его материальной ценностью и сохраняет свое законное место на голове, либо за плечами. За лентой шляпы с Арабасты находилась библиокарта Портгаса Д. Эйса.
После двухлетней тренировки у Луффи появился желтый пояс, а вместо жилетки красная рубашка.
[b]Характер[/b]
Наивно-восторженный — когда нет особых проблем, по-идиотски самоотверженный — когда под угрозой жизнь или свобода накама. Несмотря на то, что зачастую Луффи ведет себя более чем глупо, в ситуациях, требующих капитанского вмешательства, он принимает единственно правильные решения. Вообще у Луффи очень хорошо развита интуиция (к примеру, он всегда вычленяет среди противников наиболее сильного и выбирает его себе в оппоненты). Легко и непринужденно реагирует на насмешки, практически не обозляясь. Настойчив до победного конца, уверен в себе и в команде. Да и просто — верит людям, верит в людей. Но при смертельной опасности своих товарищей или соломенной шляпы Шанкса он может и убить.
[b]Привычки[/b]
У Луффи множество нелогичных привычек. Вне боя он не слушает окружающих, часто отвлекается и уходит от сути дела, также может ни с того ни с сего заснуть прямо посреди разговора. Если что-то задумал, то так и сделает, уровень безрассудности и странности желания его не волнует.
Любит сидеть на носу корабля, поедая мясо в неограниченных количествах, распивать с накама неопределённые алкогольные напитки и искать дюжину с хвостиком приключений на свою соломенную шляпу.
[b]Атаки[/b]
Большинство атак Луффи основаны на силе дьявольского фрукта. Так как в детстве по неосторожности съел «Гому-гому Фрукт», стал «резиновым человеком», может растягивать любую часть своего тела и отражать пули, ядра и прочие заряды огнестрельного оружия. После встречи с Магелланом в Импел Дауне ему достался иммунитет к ядам. За 2 года тренировок с Рейли научился пользоваться всеми видами воли. После возвращения на архипелаг Сабаоди смог вырубить Пацифиста с одного удара.
Diff:
#5160928.06.2014Русское названиеРайские сестрички! 2принято
показать
показать
До изменения:
После изменения:
райские сестрички 2



