Сюжет
7
Хорошо
Персонажи
5
Более-менее
Рисовка
6
Нормально
Звуковой ряд
8
Отлично
Итоговая оценка
6
Нормально

На момент выхода аниме создало много шума, причем в основном негативного. Тайтл ругали все кому не лень, и тем не менее у него были отличные просмотры и хорошие оценки. Казалось бы перед нами новое Guilty pleasure, которое все критикуют, но все равно смотрят. Предлагаю в данной статье разобраться в причинах популярности и в то же время повального неприятия данного тайтла.
На фоне бесконечных иссекаев даже продукт очень спорного качества мог стать как глоток свежего воздуха. Тем более, что этот приключенческий сериал не затрагивает темы демонов, магии и средневековья, а скорее относится к городскому фэнтези. По этой причине история оказалась гораздо ближе к действительности, чем условный «Клинок рассекающий демонов» и воспринималась более живо. Однако аниме разных жанров выходит очень много, а выстрелили именно "Токийские мстители". Потому секрет популярности явно не в этом. Главным достоинством тайтла было точное попадание в запросы своей аудитории, а именно младшеклассников.
Сцена из первой серии, где подростки забегают в школу и бьют стекла совсем не выдумка. Время от времени такие вещи действительно происходили. Знатоки аниме смогут вспомнить и другие подобные эпизоды, но один из самых известных была именно в GTO. Поэтому, когда очередной обзорщик говорит, что не могут в безопаснейшей Японии рассекать толпы малолетних байкеров и в кровь дубасить друг друга — это не так. Могут, и тому есть документальные подтверждения.

Сюжет аниме следующий. Главный герой, в прошлом член молодежной банды «Токийская свастика», узнает, что его бывшая возлюбленная трагически погибла во время криминальной разборки. Вскоре Такэмити случайно (или нет) падает с железнодорожной платформы и перерождается в себя самого 12 лет назад, до того момента как он вступил в банду. Опытным путем он узнает, что через рукопожатие с младшим братом своей девушки, он может возвращаться в настоящее и обратно ровно на 12 лет. В прошлом ее брат — малыш лет 10-ти, а сейчас — офицер полиции, увлеченный паранормальными явлениями. Когда он узнает, как работает перемещение во времени, то начинает помогать Такэмити исправить события.
Они собирают информацию в настоящем, беседуя с участниками банд спустя 12 лет. Затем «телепортируют» гг в прошлое, чтобы тот мог изменить события и предотвратить смерть своей девушки. Правда, когда друзья гг умирают в настоящем, а через минуту он разговаривает с ними в прошлом, т. е. 12 лет назад, это кажется немного странным.
В плане научно-фантастической составляющей все не так уж и плохо. Да, ничего нового в перемещениях в прошлое нет, но ведь никто и не ждал от данного тайтла революционных идей. Герой перемещаются назад ровно на 12 лет, в зависимости от проведенного времени в прошлом, течет время и в настоящем. Обратная связь тоже работает. Забавно, что некоторые герои из прошлого, будучи 14-летними подростками, замечают, что гг слишком точно предугадывает будущее и начинают о чем-то догадываться. Когда один из парней узнает его тайну, то делает вполне резонный вывод: "Какой же ты дебил Такэмити, тебе точно 26 лет?".

В идеале про сложных подростков можно рассказать классную историю, которая будет интересна людям любых возрастов. Получилось же в Наруто и огромном количестве других тайтлов. Из японского кино можно вспомнить фильм Такеши Китано «Такие ребята», хотя там гопники были уже в старшей школе. Впрочем, в обеих картинах герои были боевыми и стремились к чему-то, а здесь гг поначалу совсем тряпка.
Я очень пытался проникнуться этим аниме, но поначалу уровень непонимания постоянно зашкаливал. Даже интересная тема про мелких токийских хулиганов не вытягивает историю. Например, главный герой не может просто получить по лицу и пойти домой с разбитым носом. Он обязательно должен выдержать удар на глазах двух девчонок и умирающего друга, который, истекая кровью, ставит на него все свои деньги. Чувствуете атмосферу? Подобных моментов тут уйма.
Романтическая линия
Романтика здесь такая же странная, как и основной сюжет. Непонятно зачем Такэмити взяли в банду и почему Хината начала с ним встречаться. (Единственное объяснение — желание авторов). Тем более странно, что он был гопником, но за него заступалась девчонка и окружающие его хулиганы восприняли это нормально и даже не подшучивали над ним. Главный бандит вообще пропустил от нее удар по лицу, но никак на это не отреагировал.
Отношения Эммы Сано и Кэна Рюгудзи является противоположностью истории Такэмити и Хинаты, в которых девочка берет на себя инициативу. Хулиган и "отличница" смотрятся неплохо, проблема в том, что они второстепенные герои, и у них не так много экранного времени.
Драки
Тайтл задумывался как история близкая к реальности, если оставить за скобками путешествия во времени. Поэтому боевая система похожа на настоящую. Конечно главные персонажи выходят в одиночку против толпы и раскидывают нпс направо и налево. Тем не менее, у них нет никакой чакры, и удары в большинстве своем естественные. Синдрома черепашек-ниндзя тут тоже не наблюдается — если противник достает нож, то он не постесняется им воспользоваться. Впрочем, это никак не мешает персонажам целый час лежать с распоротым животом, а потом вставать и драться. Всем, кому интересна тема единоборств в данном аниме, советую посмотреть разбор от профессионала.
Юмор
Юмор отличный показатель уровня проекта, здесь шутки ну очень специфические. Больше ничего говорить не буду, просто покажу скриншоты.


Звук
К чему к чему, а к саундтреку у меня вопросов не возникло. В нем как будто слышны нотки поп-рока. Не шедевр, но и не проходняк. Пожалуй, это единственный бесспорный плюс аниме.
Впечатления
Токийские Мстители настолько интересное аниме, что во время просмотра я отвлекался на работу. Это очень нишевый проект со всеми вытекающими последствиями. Человеку 18 (16) лет при желании можно посмотреть "Токийских Мстителей", или лучше просто "Мстителей", но гораздо полезнее остановиться на паре серий и кратком обзоре на ютюбе. Казалось бы, после такого резюме логично предположить, что тайтл ерунда и тратить время на него не стоит. Однако, как говорил классик, да, это так, но есть нюанс.
Если полистать отзывы и попытаться выяснить, чем же людей все таки зацепил тайтл, выделяют три вещи: напряженную атмосферу, необычную рисовку и интересных второстепенных героев. Касательно последнего могу сказать следующее: на фоне серого гг, любые персонажи будут выглядеть интересно. Впрочем, у них действительно есть индивидуальность, не зря же они заполонили весь ТикТок.

Что касается основной идеи, то сериал начинает быть интересным серии с 10-й. До этого момента приходится терпеть и буквально смотреть через силу. Зато потом он идет очень бодренько. Много ли это? Говорят One Piece начинает нравится с сотой серии, так что может быть и нет. Основная фишка аниме раскрывается постепенно. Дело в том, что в Мстителях почти каждый персонаж желает поквитаться с кем-то из товарищей. Собственно, потому они и мстители. Хотя конфликты прописаны максимально топорно, тем не менее они работают. Ситуация немного напоминает встречу одноклассников много лет спустя, когда каждый готов припомнить какие-то обиды товарищам. Для любителей интриг такая концепция может зайти. К слову, подковерная возня очень характерна для криминальных сообществ, где каждый пытается выгрызть себе местечко потеплее, зачастую действуя скрытно. Поэтому за идею тоже ставлю небольшой плюсик.
Таким образом сериал с 2 из 10 вначале постепенно вырастает до 6 из 10 и вопросов: "Что же будет дальше?". Даже удивительно, как можно было настолько плохо начать сериал. Конечно аниме не шедевр, но вполне себе середняк. Мнение субъективное, но оно совпадает с впечатлением многих посмотревших.
Перечислю некоторые отдельные мысли и факты
Почему-то в современном аниме герой перед началом приключений часто… умирает, а потом перерождается. Не важно в суперсолдата, полководца или комок слизи. “Токийские мстители” не исключение – герой не юного возраста жалуется на свою не слишком успешную жизнь и в конечном итоге попадает под поезд.
Здесь возникает вопрос, неужели автор не может придумать для своих персонажей более реалистичный способ добиться чего-нибудь, чем волшебный перенос в прошлое? И это ведь не единичный случай. Во многих тайтлах перемены в жизни гг начинаются именно после волшебного обнуления/окоченения/символического удара головой о столб, как в неплохом исэкае Gate 2015 года.
И конечно покажу уникальнейшее видео, как бы копирайтеры не ругали это слово. Здесь русскоязычный хафу рассказывает о японской шпане от первого лица и не стесняется выражений. Запись интересна тем, что он сам состоял в их рядах и был погружен в их повседневные дела.

Заключение
Рискну предположить, что сериал идеально попал в потребности японских школьников. В конце концов в искусстве люди часто ищут то, чего им недостает. Если у прошлых поколений была относительно бурная жизнь с хулиганами и байкерами, то нынешние дети, судя по всему, привыкли жить в довольно тепличном мире, где многие важные события перенесены в сеть. Чего бояться, если даже в случае смерти в игре, ты всегда можешь переродиться в автомат с жвачкой? Тем не менее инстинкты у людей никуда не делись, и даже такой низкокачественный продукт позволяет разогнать кровь по жилам. К слову, нечто похожее наблюдается и у нас: вышла целая волна "четких" сериалов: "Слово Пацана", "За двор стреляю в упор", "Пацанские пацаны" и т. д.
Касательно главного героя в аниме нелогично все, кроме его судьбы в настоящем. Решительно непонятно, за что Такэмити приметили главари банды, как его не выпнули из бригады, если во время потасовок он просто бегает и всем мешает. Единственным объяснение — автор оригинала рассчитывал на то, что читатель никак не знакомый с "дворовыми делами" может почувствовать себя в шкуре Такэмити и ощутить прилив адреналина. Других объяснений у меня нет. Хотя не могу не отметить, другие персонажи аниме получились по-своему интересными и по сути вытянули аниме на 6/10.


Нет комментариев