
Отзыв на онгоинг
Это первый раз, когда я решила написать отзыв об аниме, и на это есть особая причина: из-за того, как зрители захейтили его за ГГ, боюсь, ему сложно будет найти своего зрителя, но есть определенная категория людей, которая будет от него в таком же восторге, как и я.
Прежде чем его смотреть, нужно кое-что понимать.
1. История. Эта манга нарисована во времена, когда по земле ходили динозавры, на заре модных впоследствии сюжетов про интеллектуальную борьбу в духе тетрадок смерти, и сильно задолго до всяких игр кальмаров, которые сделали это развлекательным контентом. Это НЕ развлекательный контент, это большая история о мышлении и жизненной позиции, расказанная автором в немного увеселительном формате.
2. Герои. Моя любимая вишенка на тортике этого мангаки. Важно присмотреться и увидеть, что герои тут не выполняют роль «живых» людей, у них нет душещипательных историй, связей с другими персонажами вне конкретных ситуаций и вообще какого-либо «прошлого». И автор сделал это не просто так: все, что мы знаем о героях, и на основе чего можем делать выводы - это их поведение в конкретных ситуациях. Они не слеплены для того, чтобы зритель мерил их на себя, сопереживал и находил какой-то отклик, как мы сопереживаем персонажам в обычном формате аниме, увлекаясь их выдуманными личностями. Герои Кайтани (мангака) во всех работах - это функциональное выражение жизненной позиции, или формы мышления. Каждый персонаж в его работах выполняет конкретную функцию - объединить и показать определенные структуры поведения и отношения к жизни, раздутые в абсолют (чтобы зритель точно понял). Поэтому и его «победитель Токучи» из ONE OUTS, и честная Нао Канзаки такие линейные, и, в каком-то смысле предсказуемые.
Потому и смотреть на них, как на привычных персонажей, не получается, что у многих вызывает негатив; тут как будто нет «живых» и знакомых людей, тут метафорически выраженные в людях идеи.
3. Сюжет. Вам предстоит смотреть как люди играют в игры. При том увлекательность этих игр идет по нарастающей, что отсекает значительную часть аудитории: тут нет триггеров, захвата внимания за первые 10 минут, НЕВЕРОЯТНЫХ роялей в кустах и прочего, к чему придрочил зрителя развлекательный контент. Но игры становятся интереснее, поведение людей - неожиданнее, и мы даже можем наблюдать интеллектуальное развитие некоторых персонажей в перспективе.
Тут действительно интересно наблюдать за поведением в играх, за взаимодействием персонажей, за их отношением к друг другу.
Можно сказать, что это что-то вроде экранизации книги по психологии, или какого-то философского произведения, потому что автор не хочет развлекать зрителя, автор хочет донести идею.
И вот если вы ненароком тоже любитель покопаться в том, «что хотел сказать автор», вам тут будет очень интересно.
В общем, к просмотру рекомендую, но произведения этого мангаки реально не для всех.
Прежде чем его смотреть, нужно кое-что понимать.
1. История. Эта манга нарисована во времена, когда по земле ходили динозавры, на заре модных впоследствии сюжетов про интеллектуальную борьбу в духе тетрадок смерти, и сильно задолго до всяких игр кальмаров, которые сделали это развлекательным контентом. Это НЕ развлекательный контент, это большая история о мышлении и жизненной позиции, расказанная автором в немного увеселительном формате.
2. Герои. Моя любимая вишенка на тортике этого мангаки. Важно присмотреться и увидеть, что герои тут не выполняют роль «живых» людей, у них нет душещипательных историй, связей с другими персонажами вне конкретных ситуаций и вообще какого-либо «прошлого». И автор сделал это не просто так: все, что мы знаем о героях, и на основе чего можем делать выводы - это их поведение в конкретных ситуациях. Они не слеплены для того, чтобы зритель мерил их на себя, сопереживал и находил какой-то отклик, как мы сопереживаем персонажам в обычном формате аниме, увлекаясь их выдуманными личностями. Герои Кайтани (мангака) во всех работах - это функциональное выражение жизненной позиции, или формы мышления. Каждый персонаж в его работах выполняет конкретную функцию - объединить и показать определенные структуры поведения и отношения к жизни, раздутые в абсолют (чтобы зритель точно понял). Поэтому и его «победитель Токучи» из ONE OUTS, и честная Нао Канзаки такие линейные, и, в каком-то смысле предсказуемые.
Потому и смотреть на них, как на привычных персонажей, не получается, что у многих вызывает негатив; тут как будто нет «живых» и знакомых людей, тут метафорически выраженные в людях идеи.
3. Сюжет. Вам предстоит смотреть как люди играют в игры. При том увлекательность этих игр идет по нарастающей, что отсекает значительную часть аудитории: тут нет триггеров, захвата внимания за первые 10 минут, НЕВЕРОЯТНЫХ роялей в кустах и прочего, к чему придрочил зрителя развлекательный контент. Но игры становятся интереснее, поведение людей - неожиданнее, и мы даже можем наблюдать интеллектуальное развитие некоторых персонажей в перспективе.
Тут действительно интересно наблюдать за поведением в играх, за взаимодействием персонажей, за их отношением к друг другу.
Можно сказать, что это что-то вроде экранизации книги по психологии, или какого-то философского произведения, потому что автор не хочет развлекать зрителя, автор хочет донести идею.
И вот если вы ненароком тоже любитель покопаться в том, «что хотел сказать автор», вам тут будет очень интересно.
В общем, к просмотру рекомендую, но произведения этого мангаки реально не для всех.
Комментарии
Твой комментарий

Нет комментариев