
Chou Denji Robo Combattler V-начало той самой трилогии Нагахамы, которое может вызвать недоумение...тем насколько она еще далека от приписываемого ей названия.
Это в целом хорошее произведение и оно может в достаточно историях и моментах раскрыть и трагедии героев в определенных сериях, и откровенно по-детски слегка подурачиться и высмеять своих же персонажей. Первое, что бросается в глаза-красивые профили и очертания каждого из персонажей. Здесь принимал участие в работе небезызвестный художник Ясикадзу и он вместе с остальными определенно внес немалый вклад, чтобы зритель мог кайфануть от разнообразия лиц и портретов как и героев, так и злодеев.
Еще, что не оставляет равнодушным-то, как даже в чрезмерно стандартизированной структуре аниме способно доставлять как и боями с slave beast'ами(рядовые биомеханические звери, солдаты свирепого Гаруды и Джанелы), так и взаимодействиями членов КомВи-команды. В свою очередь, последующие аниме от данного режиссера обязаны своими тропами и сюжетными ходами их старшему братцу, вышедшему в недалеком 76-ом году(а возможно даже и Райдину). Те же обязательные дуэли с лидером инопланетян, внутренние конфликты между членами V-команды, и возможно нагахамовский космополитизм, который выражен в мысли: "Нельзя разделять себя на нации и государства, когда угроза нависает над всеми без исключения". Ну и не забывать, что "инопланетяне-тоже люди, и нельзя ни в коем случае позволять себе такое и оправдывать зверства против них". Эта философия самым патетическим образом будет так или иначе затрагиваться и в Voltes V и в Daimos.
Отмечу еще и весьма симпатичный дизайн титульной мехи, он в движении и в экшене смотрится всегда на высоте и эффектно. Как и всякая меха в фантастике ее исключительная задача здесь-крошить в капусту злых инопланетян, ну и делает он эту работу, как и положено стандартам средней мехи по индустрии, стабильно. Механические кайдзю из стана кэмпбеллианцев тоже на свой вкус и цвет.
Не стоит при этом забывать, что Комбаттлер ощутимо создавался под сильным влиянием оригинального Getter Robo, это касается не только отдельных персонажей, но и сходств в концепции не только составления пилотируемых модулей одного робота, но - еще и тем, что как и ящеры из работы Нагая-Исикавы, инопланетяне начинают экспансию из под недр земли. Забавно, что тут не утомляли почти детские персонажи типа Чи и Кинты, они только разбавляли шоу своими выходками с Керотом, самодельной полубоевой болванкой. Иногда даже были весьма полезны и без кринжа.
К сожалению, произведение несет и ряд недостатков, который делал просмотр довольно-таки сложным опытом. Тут прям скажу, что не любителям старого аниме или роботов может отпугнуть последующая часть текста. Вкратце: очень повторяющаяся структура серий (это фишка в целом жанра, но тут просто не все отдельные серии могли так зацепить и подать все зрелищно), отсутствие связного сюжетного полотна большую часть суммарного хронометража, драма есть, но эпизодическая и в следующей серии благополучно обнуляется.. Романтики здесь немного и она тоже страдает эпизодичностью: после кульминационного момента, в следующей 24-минутке практически не вспоминается та буря чувств. Первые серии содержат в себе мало запоминающиеся драки, очень местами простые и предсказуемые микро-сюжеты, а моменты ЧС, в которые попадают герои, не вызывали у меня живого интереса как в Voltes. Плюс и потенциал главного злодея первой половины так и не раскрыт полностью, но шокирующий плот твист все же завезли, молодцы. Непопулярное мнение, но вторая половина у сериала смотрится живее и интереснее. Пусть и финал в стиле Deus Ex Machinа может показаться халтурным, но по мне он идеально вписывается в дух сериала и дальнейшее видение режиссера. Надо просто обратить внимание на то, КАК это и ПОЧЕМУ случилось, а затем ознакомиться со последующими аниме-сериалами совместной работы Toei и Sunrise и тогда все резко встает на свои места. Но как я отмечал в самом начале, это творение еще совсем не держит пока в себе той остросюжетности, характеризующую объединенные в одну группу мульты.
Исходя из вышесказанного, я только советую это самым заядлым любителям олдскульных роботов, для остальных же-на свой страх и риск, но лично я считаю надо пробовать иногда что-то вне своего узкого круга интересов. Combattler V может вас притянуть магнитом или совсем не дать никакой тяги и обернуться внезапным дропом. Но я совсем не пожалел, что в итоге познакомился с аниме и мой отзыв будет окрашен в "позитивный". 7/10
Это в целом хорошее произведение и оно может в достаточно историях и моментах раскрыть и трагедии героев в определенных сериях, и откровенно по-детски слегка подурачиться и высмеять своих же персонажей. Первое, что бросается в глаза-красивые профили и очертания каждого из персонажей. Здесь принимал участие в работе небезызвестный художник Ясикадзу и он вместе с остальными определенно внес немалый вклад, чтобы зритель мог кайфануть от разнообразия лиц и портретов как и героев, так и злодеев.
Еще, что не оставляет равнодушным-то, как даже в чрезмерно стандартизированной структуре аниме способно доставлять как и боями с slave beast'ами(рядовые биомеханические звери, солдаты свирепого Гаруды и Джанелы), так и взаимодействиями членов КомВи-команды. В свою очередь, последующие аниме от данного режиссера обязаны своими тропами и сюжетными ходами их старшему братцу, вышедшему в недалеком 76-ом году(а возможно даже и Райдину). Те же обязательные дуэли с лидером инопланетян, внутренние конфликты между членами V-команды, и возможно нагахамовский космополитизм, который выражен в мысли: "Нельзя разделять себя на нации и государства, когда угроза нависает над всеми без исключения". Ну и не забывать, что "инопланетяне-тоже люди, и нельзя ни в коем случае позволять себе такое и оправдывать зверства против них". Эта философия самым патетическим образом будет так или иначе затрагиваться и в Voltes V и в Daimos.
Отмечу еще и весьма симпатичный дизайн титульной мехи, он в движении и в экшене смотрится всегда на высоте и эффектно. Как и всякая меха в фантастике ее исключительная задача здесь-крошить в капусту злых инопланетян, ну и делает он эту работу, как и положено стандартам средней мехи по индустрии, стабильно. Механические кайдзю из стана кэмпбеллианцев тоже на свой вкус и цвет.
Не стоит при этом забывать, что Комбаттлер ощутимо создавался под сильным влиянием оригинального Getter Robo, это касается не только отдельных персонажей, но и сходств в концепции не только составления пилотируемых модулей одного робота, но - еще и тем, что как и ящеры из работы Нагая-Исикавы, инопланетяне начинают экспансию из под недр земли. Забавно, что тут не утомляли почти детские персонажи типа Чи и Кинты, они только разбавляли шоу своими выходками с Керотом, самодельной полубоевой болванкой. Иногда даже были весьма полезны и без кринжа.
К сожалению, произведение несет и ряд недостатков, который делал просмотр довольно-таки сложным опытом. Тут прям скажу, что не любителям старого аниме или роботов может отпугнуть последующая часть текста. Вкратце: очень повторяющаяся структура серий (это фишка в целом жанра, но тут просто не все отдельные серии могли так зацепить и подать все зрелищно), отсутствие связного сюжетного полотна большую часть суммарного хронометража, драма есть, но эпизодическая и в следующей серии благополучно обнуляется.. Романтики здесь немного и она тоже страдает эпизодичностью: после кульминационного момента, в следующей 24-минутке практически не вспоминается та буря чувств. Первые серии содержат в себе мало запоминающиеся драки, очень местами простые и предсказуемые микро-сюжеты, а моменты ЧС, в которые попадают герои, не вызывали у меня живого интереса как в Voltes. Плюс и потенциал главного злодея первой половины так и не раскрыт полностью, но шокирующий плот твист все же завезли, молодцы. Непопулярное мнение, но вторая половина у сериала смотрится живее и интереснее. Пусть и финал в стиле Deus Ex Machinа может показаться халтурным, но по мне он идеально вписывается в дух сериала и дальнейшее видение режиссера. Надо просто обратить внимание на то, КАК это и ПОЧЕМУ случилось, а затем ознакомиться со последующими аниме-сериалами совместной работы Toei и Sunrise и тогда все резко встает на свои места. Но как я отмечал в самом начале, это творение еще совсем не держит пока в себе той остросюжетности, характеризующую объединенные в одну группу мульты.
Исходя из вышесказанного, я только советую это самым заядлым любителям олдскульных роботов, для остальных же-на свой страх и риск, но лично я считаю надо пробовать иногда что-то вне своего узкого круга интересов. Combattler V может вас притянуть магнитом или совсем не дать никакой тяги и обернуться внезапным дропом. Но я совсем не пожалел, что в итоге познакомился с аниме и мой отзыв будет окрашен в "позитивный". 7/10
Комментарии
Твой комментарий

Нет комментариев