@Kerukt, Критическая оценка критических проблем сюжета. Первая проблема. Не буду утверждать что так и было, но я помню кучу скринов из МАНГИ где стоят три стопки для саке во флешбеке с братьями Луффи. Правда это или нет, я не хочу это подтверждать. Мб это вообще было во флешбеке после маринфорда, так что не считается. Минус оправдан. Вторая проблема. Насчет видимой брони. Это сделано для визуального понимания когда юзер использует волю. А не просто чтобы дрались голыми руками. Про использование воли статистами. Ну это не правда, её используют не все подряд, а элита нового мира, которая стерла бы любого чела до таймскипа. Так же к контраргументам можно добавить что на скайпии почти все юзали волю наблюдения. Просто на скайпии воля наблюдения - это одна из самых важных сил и этому обучают там с рождения. В отличии от стартовых островов где воля вооружения вообще не нужна, так как все логии направляются на грандлайн, а потом в новый мир. И на этапе старта не задерживаются. Третья проблема. Насчет не подчинения законам. Я считаю, что это высосанно из пальца. Во всех ситуациях, когда персонажи с фруктами оказывались под водой в истории, их спасали сообщники. А если говорить по-факту, то умереть будучи фруктовиком из-за попадания в воду - позор орды. А многие фруктовики приспособились обходить данный минус, например дофламинго. Четвертая проблема. Ну это вообще я не хочу комментировать, но придется. У каждого нинзя свой фрукт, способности которого он использует. Например нинзя со свитками. Он способен превратить всё что угодно на своем полотне в реальность. То что нарисует. Пятая проблема. Не выдержал смены рисунка. Драки после улучшения графики стали более эпичными и плавной. Шестая проблема. Если тебе человекоподобные животные смущают, то почему великаны нет? А про удивление. Изначально челы удивлялись каждой мелочи, потому что они такого никогда не видели, а через несколько лет путешествий уже приелось. А про зрителей, которые должны были с героями удивляться 25 лет я вообще молчу. Седьмая проблема. Эти костюмы вегапанк помогал делать. Восьмая проблема. В данном вопросе мне не хватает конкретики, я такого не помню. Девятая проблема. Это я тоже не понял про кого, если про одного из трёх бедствий. КОторый в шлеме ходить черном, то он просто черный и можно. Раса у него такая. Я не расист. Десятая проблема. Санжи начал использовать костюм джермы. А сама семья держится на плаву только из-за костюм. Делаем вывод: Костюмы имба. Одиннадцатая проблема. Мир устроен так, что не только в стартовых морях люди рождаются, а и в новом мире, из-за чего слабые пираты могут там оказаться. А про путешествие пиратов между островами. В истории есть логпосы, которые настроены только на один определённый остров. Такое ещё в Алабасте показали. Двенадцатая проблема. Ну начнем с того, что это не финальная арка, хотя это и не важно. В последний раз я смотрел аниме очень давно, но мангу я перечитывал несколько месяцев назад и такого там не было. Если это было в аниме, ну значит глупо получилось у них. Тринадцатая проблема. Такая же ситуация и с фруктом Луффи. Фрукт пробудился впервые за 800 лет. С фруктом черный бороды могло произойти тоже самое. Либо никто просто не съедал этот фрукт, потому из того что я увидел, можно достаточно выгодно перепродавать фрукт, если в силе ты не нуждаешься. А фрукт достаточно редкий и сильный, значит на него был некий спрос. Либо его просто не находили. Четырнадцатая проблема. Френки мог просто проапгрейдить свой костюм, из-за чего ему больше кола не нужна, либо он устроил некий бак с этой колой, которого хватает на огромное количество времени. В отличии от стартовой версии, в которой даже спины не было. Пятнадцатая проблема. Начнем с того, что данные фруктовики намного превосходят в силе обычных солдат. Как мы так что лучше иметь 100 сильных фруктовиков, нежели 1000 слабых воинов. А насчет мотивации говорить и не нужно. Потому что огромное количество людей, ищущей силы, захотели бы получить шанс обрести силу, а после чего попасть в элиту армии. А на негативные результаты пофигу, потому что придут ещё люди. Шестнадцатая проблема. Про каждого второго я уже говорил, а роботов создавали не для того, чтобы победить самых сильных пиратов мира, а для остановки слабых, чтобы новой крови появлялось меньше, и работы для обычных дозорных было меньше. Чтобы они могли не отвлекаться на каких-то слабеньких челов, а если через роботов проходит кто-то, отправлять уже основные силы дозора. Если это не так, то почему большинство PX находятся возле входа в новый мир, если энивей рядом с началом нового мира стоит база дозора. Семнадцатая проблема. тут все пофакту. Восемнадцатая проблема. Почему усоп не использует сам такие инструменты. Потому что он решил, что его оружие более эффективно, либо он им лучше пользуется из-за тренировок, а даже если и не более эффективно, человек, который разбирается в изменении погоды намного лучше Усопа, будет более крутым юзером, нежели носатый. А даже если он сам смог бы использовать климотакт на 100 процентов, то Нами у нет других оружий и он решил ей помочь, а значит и себе. Что сильнее один бастбуст чел, или два? И не изначально, а спустя кучу проб и ошибок, если бы сразу мог сделать, последняя версия климотакта появилась в алабасте. Подводя итог, даже если все мои тезисы полное говно, не выдерживающие никакую критику. Все выше перечисленные проблемы никак не влияют на сюжет. Так что за 25 лет не стыдно совершать не большие несостыковки.
@Kerukt, Критическая оценка критических проблем сюжета.Первая проблема. Не буду утверждать что так и было, но я помню кучу скринов из МАНГИ где стоят три стопки для саке во флешбеке с братьями Луффи. Правда это или нет, я не хочу это подтверждать. Мб это вообще было во флешбеке после маринфорда, так что не считается. Минус оправдан.
Вторая проблема. Насчет видимой брони. Это сделано для визуального понимания когда юзер использует волю. А не просто чтобы дрались голыми руками. Про использование воли статистами. Ну это не правда, её используют не все подряд, а элита нового мира, которая стерла бы любого чела до таймскипа. Так же к контраргументам можно добавить что на скайпии почти все юзали волю наблюдения. Просто на скайпии воля наблюдения - это одна из самых важных сил и этому обучают там с рождения. В отличии от стартовых островов где воля вооружения вообще не нужна, так как все логии направляются на грандлайн, а потом в новый мир. И на этапе старта не задерживаются.
Третья проблема. Насчет не подчинения законам. Я считаю, что это высосанно из пальца. Во всех ситуациях, когда персонажи с фруктами оказывались под водой в истории, их спасали сообщники. А если говорить по-факту, то умереть будучи фруктовиком из-за попадания в воду - позор орды. А многие фруктовики приспособились обходить данный минус, например дофламинго.
Четвертая проблема. Ну это вообще я не хочу комментировать, но придется. У каждого нинзя свой фрукт, способности которого он использует. Например нинзя со свитками. Он способен превратить всё что угодно на своем полотне в реальность. То что нарисует.
Пятая проблема. Не выдержал смены рисунка. Драки после улучшения графики стали более эпичными и плавной.
Шестая проблема. Если тебе человекоподобные животные смущают, то почему великаны нет? А про удивление. Изначально челы удивлялись каждой мелочи, потому что они такого никогда не видели, а через несколько лет путешествий уже приелось. А про зрителей, которые должны были с героями удивляться 25 лет я вообще молчу.
Седьмая проблема. Эти костюмы вегапанк помогал делать.
Восьмая проблема. В данном вопросе мне не хватает конкретики, я такого не помню.
Девятая проблема. Это я тоже не понял про кого, если про одного из трёх бедствий. КОторый в шлеме ходить черном, то он просто черный и можно. Раса у него такая. Я не расист.
Десятая проблема. Санжи начал использовать костюм джермы. А сама семья держится на плаву только из-за костюм. Делаем вывод: Костюмы имба.
Одиннадцатая проблема. Мир устроен так, что не только в стартовых морях люди рождаются, а и в новом мире, из-за чего слабые пираты могут там оказаться. А про путешествие пиратов между островами. В истории есть логпосы, которые настроены только на один определённый остров. Такое ещё в Алабасте показали.
Двенадцатая проблема. Ну начнем с того, что это не финальная арка, хотя это и не важно. В последний раз я смотрел аниме очень давно, но мангу я перечитывал несколько месяцев назад и такого там не было. Если это было в аниме, ну значит глупо получилось у них.
Тринадцатая проблема. Такая же ситуация и с фруктом Луффи. Фрукт пробудился впервые за 800 лет. С фруктом черный бороды могло произойти тоже самое. Либо никто просто не съедал этот фрукт, потому из того что я увидел, можно достаточно выгодно перепродавать фрукт, если в силе ты не нуждаешься. А фрукт достаточно редкий и сильный, значит на него был некий спрос. Либо его просто не находили.
Четырнадцатая проблема. Френки мог просто проапгрейдить свой костюм, из-за чего ему больше кола не нужна, либо он устроил некий бак с этой колой, которого хватает на огромное количество времени. В отличии от стартовой версии, в которой даже спины не было.
Пятнадцатая проблема. Начнем с того, что данные фруктовики намного превосходят в силе обычных солдат. Как мы так что лучше иметь 100 сильных фруктовиков, нежели 1000 слабых воинов. А насчет мотивации говорить и не нужно. Потому что огромное количество людей, ищущей силы, захотели бы получить шанс обрести силу, а после чего попасть в элиту армии. А на негативные результаты пофигу, потому что придут ещё люди.
Шестнадцатая проблема. Про каждого второго я уже говорил, а роботов создавали не для того, чтобы победить самых сильных пиратов мира, а для остановки слабых, чтобы новой крови появлялось меньше, и работы для обычных дозорных было меньше. Чтобы они могли не отвлекаться на каких-то слабеньких челов, а если через роботов проходит кто-то, отправлять уже основные силы дозора. Если это не так, то почему большинство PX находятся возле входа в новый мир, если энивей рядом с началом нового мира стоит база дозора.
Семнадцатая проблема. тут все пофакту.
Восемнадцатая проблема. Почему усоп не использует сам такие инструменты. Потому что он решил, что его оружие более эффективно, либо он им лучше пользуется из-за тренировок, а даже если и не более эффективно, человек, который разбирается в изменении погоды намного лучше Усопа, будет более крутым юзером, нежели носатый. А даже если он сам смог бы использовать климотакт на 100 процентов, то Нами у нет других оружий и он решил ей помочь, а значит и себе. Что сильнее один бастбуст чел, или два? И не изначально, а спустя кучу проб и ошибок, если бы сразу мог сделать, последняя версия климотакта появилась в алабасте.
Подводя итог, даже если все мои тезисы полное говно, не выдерживающие никакую критику. Все выше перечисленные проблемы никак не влияют на сюжет. Так что за 25 лет не стыдно совершать не большие несостыковки.