Аниме, основой которого является путешествие по локациям, четко очерченным между собой либо с помощью "этажей", "комнат", "порталов", либо с помощью разительно отличающего наполнения. Важно, чтобы переходы были резкими, то есть, чтобы у локаций были четкие границы. Зритель должен видеть, что мир как бы поделен на кусочки, и эти кусочки словно лоскутное одеяло - выглядят поразительно разными и чуждыми друг для друга. В центре сюжета обычно ставится путешествие, поскольку через него мы и можем увидеть, что местный мир неоднороден (ну или как бы вселенная, если идет речь о перемещении между мирами).

Группы:
1) Вертикальные локации - это этажи, уровни, слои и прочее. Целью героя ставится либо восхождение на самый верх, либо погружение до самых глубин
2) Горизонтальные локации - комнаты, станции, поселения, миры и т.д. Переход осуществляете через двери, туннели, арки, и тому подобное, или резко очерчивается без видимых указателей. Возможен переход "за кадром", то есть, нам не показывают четкую границу. Но в таком случае, между локациями должны быть явные различия. Должно создаваться ощущение, что эти локации четко разделены (или не уместно их нахождение в пределах одного мира).
Всякие исекаи не беру. Потому что гг окончательно перемещается в другой мир и его родной мир в сюжете не фигурирует. Ну, только если гг перемещается туда-сюда, тогда пойдет.

3) И вертикально и горизонтально и неопределенные случаи - Думаю, здесь не нужно пояснять. Плюсом сюда идут аниме, которые не получается классифицировать просто по оси Х и Y (например, перемещение в чужое сознание, подсознание, наложенные друг на друга миры)
4) Локализированный кусочек - сюда подходят варианты, где не весь мир целиком поделен на зоны, а лишь небольшая его часть, и гг в нем пребывает временно. То есть, эта лоскутная часть не ставится во главе сюжета. Если не весь мир лоскутный, но гг бродит только по такой его части, то такое аниме отправляется в первую или вторую категорию. Еще сюда подходят аниме, где лоскутность появляется не сразу, а во втором сезоне и далее.
И бонусная группа:
5) Не выходи из комнаты! - отдельная категория, противоположная общей идее коллекции. То есть, аниме, где гг заперт в пределах одной локации и не может выбраться за ее пределы (подходит также, если он выбирается под конец аниме)
В целом здесь тоже можно говорить о лоскутности, ведь существует 2 абсолютно разных кусочка мира - тот, в котором пребывает персонаж, и тот, в который персонаж не может попасть и ничего о нем не знает, тогда и для зрителя и для гг мир за пределами локации становится "пустотным" пространством, создающим ощущение зональности.
В эту категорию я не беру:
6) Решаю добавлять или нет- сейчас она так раздута, потому что на каждое аниме мне нужно составить описание. А те, что я не смотрела, нужно тщательно проверить. Пока не могу этим заняться) Можете их расписать в комментариях и облегчить мне жизнь.
Коллекция под спойлером, потому что в описаниях я могу главную сюжетную тайну раскрыть, будьте осторожны

Группы:
1) Вертикальные локации - это этажи, уровни, слои и прочее. Целью героя ставится либо восхождение на самый верх, либо погружение до самых глубин
2) Горизонтальные локации - комнаты, станции, поселения, миры и т.д. Переход осуществляете через двери, туннели, арки, и тому подобное, или резко очерчивается без видимых указателей. Возможен переход "за кадром", то есть, нам не показывают четкую границу. Но в таком случае, между локациями должны быть явные различия. Должно создаваться ощущение, что эти локации четко разделены (или не уместно их нахождение в пределах одного мира).
Всякие исекаи не беру. Потому что гг окончательно перемещается в другой мир и его родной мир в сюжете не фигурирует. Ну, только если гг перемещается туда-сюда, тогда пойдет.

3) И вертикально и горизонтально и неопределенные случаи - Думаю, здесь не нужно пояснять. Плюсом сюда идут аниме, которые не получается классифицировать просто по оси Х и Y (например, перемещение в чужое сознание, подсознание, наложенные друг на друга миры)
4) Локализированный кусочек - сюда подходят варианты, где не весь мир целиком поделен на зоны, а лишь небольшая его часть, и гг в нем пребывает временно. То есть, эта лоскутная часть не ставится во главе сюжета. Если не весь мир лоскутный, но гг бродит только по такой его части, то такое аниме отправляется в первую или вторую категорию. Еще сюда подходят аниме, где лоскутность появляется не сразу, а во втором сезоне и далее.
И бонусная группа:
5) Не выходи из комнаты! - отдельная категория, противоположная общей идее коллекции. То есть, аниме, где гг заперт в пределах одной локации и не может выбраться за ее пределы (подходит также, если он выбирается под конец аниме)
В целом здесь тоже можно говорить о лоскутности, ведь существует 2 абсолютно разных кусочка мира - тот, в котором пребывает персонаж, и тот, в который персонаж не может попасть и ничего о нем не знает, тогда и для зрителя и для гг мир за пределами локации становится "пустотным" пространством, создающим ощущение зональности.
В эту категорию я не беру:
- Аниме со слишком большими ограниченными локациями (например планетами, континентами).
- Аниме по типу "королевская битва", потому что главные герои знают, куда попадут, если выйдут за пределы пространства, в котором их заперли.
6) Решаю добавлять или нет- сейчас она так раздута, потому что на каждое аниме мне нужно составить описание. А те, что я не смотрела, нужно тщательно проверить. Пока не могу этим заняться) Можете их расписать в комментариях и облегчить мне жизнь.
Коллекция под спойлером, потому что в описаниях я могу главную сюжетную тайну раскрыть, будьте осторожны
Вертикальные локации










Горизонтальные локации






















И вертикально и горизонтально и неопределенные случаи























Локализированный кусочек














Не выходи из комнаты!











Решаю добавлять или нет





























@Xidy, а ой.@Xidy@ENERHEL, да, понимаю, ты ударил в грязь лицом, прям опозорился. Но ничего страшного, живи и не вспоминай про этот досадный эпизод@ENERHEL@Xidy, какой токсичный способ сказать «ничё, бывает».@Xidy@ENERHEL, да я ж без негатива.@ENERHEL, Спасибо, добавила. Странно, я почти все это смотрела, но даже и не думала добавлять в коллекцию, как-то пропустила.В песках поющие китята пока не совсем поняла. Решу, когда посмотрю. Или накидай примеров островов, у них там разная флора, фауна? Люди спокойно между островами переходят?
@ENERHEL@ENERHEL, если что-то знаешь, по тем, которые еще не определила в категории, то буду рада пояснениям@Wileoly, за китят вот теперь не очень уверена, пришло в голову после Кино. Там, скорее, чисто города, а человеки между ними перемещаться могут только в случае, если два острова будут рядом плыть, либо десант, когда позволяют технологии. Фишка островов именно в самобытности. Например,@Wileoly@ENERHEL, спасибо, очень помоглаКитят добавила все-таки, пускай будут
Не до конца уловил что именно подходит, распишу суть, а там решайте))
Boku dake ga Inai MachiГород, в котором меня нет — эффект бабочки, герой перемещается из реальности в свое детство и обратно.
Ooyukiumi no KainaКайна в великом снежном море — необычный мир, есть купол в стратосфере от него тянутся вниз гигантские стволы деревьев к морю из газа. Собсно герои посетят все места от поселения на куполе до погружения внутрь газа.
Tasokare HotelОтель «Тасокарэ» — отель в чистилище, попадающим туда людям выдается комната, вид которой подстраивается под образ жизни жильца и добавляет важные для него вещи. Герои туда регулярно заходят чтобы найти зацепки для своих расследований. Комнаты в целом имеют нормальный вид, но иногда что-то происходит необычное, вроде пробитой стены фургоном.
Shangri-La Frontier: Kusoge Hunter, Kamige ni Idoman to suРубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре — здесь геймер ~70% процентов времени проводит в техно-фентезийной vr-игре, но периодически ненадолго возвращается в реальный мир и еще заходит в совершенно другие игры.
Kanata no AstraАстра, затерянная в космосе — здесь на космическом корабле будут путешествовать по планетам и все они очень сильно разные.
@Wileoly@Sti4er, Ну тогда ведьма и чудовище пойдет в другую категорию.Перемещение во времени просто не пойдет, я бы тогда и Врата Штейна взяла.
Кайна не думаю, что подойдет.
Отель и Астру пока добавлю в последнюю категорию, почитаю про них подробнее.
@Wileoly@Wileoly, все, картинки починила. Надеюсь сайт больше стебаться не будет@Wileoly@Wileoly@Kudzirai, Изолированная планета это шибко мощно.Так-то мы с вами тоже изолированы планетой, к сожалению(
@Kudzirai, потом посмотрю, пока пусть в неопределенном полежит@KudziraiИстория финала: Продолжение
Zoku Owarimonogatari
Так же аниме вечеринка мертвых, гг попадают после ритуала в другой мир, причем герои находятся параллельно друг другу(не видят друг друга, находятся в нескольких измерениях, реальный мир выглядит совершенно обычно, мир после ритуала резко и мрачно отличается)
Момент из Дневника будущего где
На 1 фото юки в мире грез этом как раз пузыре и на 2 он его разбивает на 3 примерная сфера где он был
@Wileoly@Wileoly, вот еще по поводу темнее черного точное описание:в этой зоне законы физики недействительны;
настоящее небо и луна исчезли, их заменили фальшивые звёзды, которые мерцают, когда связанный с ними контрактор использует свою способность. Вот бонусом фото стен врат:
Плюс вне стен небо у них это купол над городом
@Kudzirai, Добавила кое-чтоВечеринку мертвых не нашла. В смысле, само аниме.
Темнее черного чет все равно не поняла. Там купол над главной локацией, или локацией, которую ограничили от героев?
Ну то есть героев заключили или просто есть место, куда герои попасть не могут?
@Kudzirai@Wileoly, Вечеринка мертвецов: Замученные души. (Просто не понимаю как добавить прям ссылку, извините)По официальному описанию: Однажды ночью группа учеников, тайно пробравшихся в школу для испытания на храбрость, попадает в таинственное другое измерение. Там заперты души жертв и убийцы из старой начальной школы, и они хотят, чтобы их страдания пережили другие.
Сумеют ли ученики выбраться из этого измерения? И какие шокирующие открытия им предстоит там сделать?
По темнее черного, там были отдельные зоны аномальные закрытые, и вне зон город покрыт куполом вместо настоящего неба. Попасть в зоны не могли и выйти как попали проблематично.