Вышла Sword Art Online – многопользовательская игра нового поколения. Игра, где смерть реальна и бегство невозможно, а единственный выход — это дойти до конца.
Не зная этой правды, десять тысяч игроков, используя нейрошлемы компании «Агис», одновременно зарегистрировались и тем самым положили начало смертельной битве, длящейся уже два долгих года.
Главный герой Кирито принимает правила игры и не собирается сдаваться. В игровом мире, в гигантской парящей крепости под названием Айнкрад, он становится игроком-одиночкой. Чтобы выйти из игры живым, ему придётся пройти все 100 этажей этого огромного сооружения. Однако, не в силах противостоять настойчивости мастера рапиры Асуны, он начинает работать с ней в паре. Возможно, эта встреча предопределит судьбу всей игры...
Не зная этой правды, десять тысяч игроков, используя нейрошлемы компании «Агис», одновременно зарегистрировались и тем самым положили начало смертельной битве, длящейся уже два долгих года.
Главный герой Кирито принимает правила игры и не собирается сдаваться. В игровом мире, в гигантской парящей крепости под названием Айнкрад, он становится игроком-одиночкой. Чтобы выйти из игры живым, ему придётся пройти все 100 этажей этого огромного сооружения. Однако, не в силах противостоять настойчивости мастера рапиры Асуны, он начинает работать с ней в паре. Возможно, эта встреча предопределит судьбу всей игры...
Спорить не буду, что САО исторически всё-таки заложил основы исекаев, будучи не исекаем. Но вот про "не сказано ведь, что герой обязан умереть в реальном мире" - тоже верно, но верно и то, что мир должен быть другим, но не искусственным.
@NexTeR@Saika(SFAE), все верно. Само понятие жанра динамическое и контекстуальное, и я лишь высказался против категоричности. Сторителлинг сао я считаю одновеменно простым и уникальным, особенно в алисизации, и подобна тема в исекаях воплощается слишком редко. Насчет заложения основ я не уверен, т.к. фэнтезийно-исекайный бум начался на несколько лет позже. Думаю, сао в этом плане играет роль уходящей эпохи@Saika(SFAE)