Марти Сью на гг, религиозные "метания" и 10 глав Свена
Дисклеймер
Осторожно! В отзыве присутствует множество спойлеров! Также отмечу, что разбираю манхву как самостоятельное произведение (новеллу никак не затрагиваю). "В новелле то, в новелле сё" — разворачивайтесь на 180 градусов, пожалуйста.
Всем доброго времени суток, дорогие читатели. Начну с того, что я не любитель манхвы. Она в большинстве случаев является полной фигнёй: перерождения, реинкарнации, регрессии, прогресс, реставрации и прочая дрянь составляет основную её часть. О качестве истории и проработки персонажей в таких произведениях говорить не приходится — их просто нет. Однако, увидев данное чтиво в папке "Прочитанное" у одного уважаемого мной человека (и к тому же с неплохой оценкой), я решил ознакомиться с ним и, буду честен, не пожалел.
Мироустройство
В первую очередь, хотелось бы поговорить о мире, в котором происходит данная история. Если коротко, он разделён на четыре стороны света:
Север — гористый ландшафт с суровой погодой, где живёт такой же суровый народ, прообразом которого (как не трудно догадаться) стали викинги.
Восток — представляет собой бескра.., тьфу ты, крайнее (?) море.
Юг — с равнинным ландшафтом, на котором живут варвары.
Запад — путь куда преграждает "Небесная гора", за которой находится край света, смЭрть и так далее.
Посреди всего этого безобразия находится Империя — единственное государство на континенте. Она обошла остальные части света в развитии и, пользуясь преимуществами цивилизации, захватила юг и заканчивает завоевание севера. Это типичный для манхвы/манги гибрид античности и средневековья, где различные аспекты эпох спокойно уживаются друг с другом. Ничего нового в общем.
Чтобы не запутаться в прочтении: Империю возглавляет император, но его наместников в провинциях здесь зовут королями.
Религию разберём чуть позже.
Главный герой
Автор сразу знакомит нас с главным героем — варваром по имени Ульрих. Но Ульрих наш непростой: он живёт с другой стороны Небесной горы (где пропасть и смерть) и мог бы продолжать жить там, но из любопытства решает забраться на гору. Там его ловят имперцы, но ночью он освобождается, уничтожает в одиночку весь отряд обученных солдат, перебирается через гору, находит город, быстро понимает, что к чему, "устраивается" на работу, почти полностью учит язык, благодаря чему раскрывает крысу, и всё это за несколько месяцев...и при этом он даже не вспотел.
P.S. Ему, если что, около 15 с половиной лет.... А что ты дела…
Короче, Ульрих — Марти Сью: что бы он ни делал, у него всегда всё получается. Лучший воин в племени, где дерутся каменными топорами? Ок, значит, он спокойно может справиться с обученными солдатами и арбалетчиками (которые, если речь идет о главных героях, как всегда страдают косоглазием), и мечниками в кожаной броне, и вообще со всеми подряд. Сложности с пониманием работы АБСОЛЮТНО нового для него общества? Пофиг, в племени же были шкуры, а тут эти жестянки. Язык этого народа звучит как бредни бухого деда? Не вопрос, 2-3 месяца — и получай почти разговорный уровень. И Ульрих будет выдавать подобные "мувы" до конца манхвы. Нам никогда не показывают, как он теряется или оступается; ему вообще всё фиолетово. То, что он за 5 секунд без проблем может поменять тактику боя, которой пользовался несколько лет, и при этом продумать всё за два (обычно их вообще не бывает) предложения... и не допустить ни одной ошибки или просчёта... В общем, обычный сьюшник. Даже его восхваляемые религиозные "метания" не спасают ситуацию. Да, следить за его размышлениями интересно, однако, если вы хоть чуть-чуть вникаете в историю, поздравляю, их финал для вас предсказуем.
Религии
Как и обещано, разберу верования, представленные в манхве. Из известных их три: 1. Языческие верования варваров запада, откуда наш главный герой. 2. Бог добра — Лао, который распространён на юге (?), в центре и частично на севере. 3. Ульгаро, местный аналог Одина, с собственной Вальхаллой, называемой "Пик клинков".
То, к чему придёт главный герой в конце своих метаний, слишком очевидно. Согласно родной религии, за Небесной горой лежит мир мёртвых, куда отправляются души после смерти; там находятся и предки, и соседи, и тётя Зина. ГГ пересекает гору и в религии, если можно так сказать, разочаровывается. Что касается Лао: согласно его учению, за Небесной горой находится край света, пустота и, в общем, смерть… Чуете?
Что касается Ульгаро, то тема этого бога в конце манхвы не раскрыта. Буду честен: наблюдать за тем, как главный герой размышляет о религии — пожалуй, это единственные моменты, когда за ним действительно интересно следить (кстати, он сменит свои религиозные взгляды по другим причинам, но это лучше увидеть самим).
Второстепенные персонажи
Мир и главный герой по моему описанию (или пересказу...) особого внимания не стоят, так почему же вы должны прочитать эту манхву? Ответ прост: второстепенные персонажи. Бахман, Донаван и прочие вполне себе неплохи, имеют даже личности и подобие раскрытия (они напоминают мне Банду ястреба из "Берсерка"), но действительно интересно следить только за двумя персонажами: Варукой и Свеном.
Попробую кратко описать их.
Варука — персонаж, который проходит путь от никчёмного нитыка до достойного политика. Он слаб, часто ошибается и не знает, как правильно поступить (в отличие от ГГ). Перед ним нередко возникают тяжёлые (и не очень) моральные выборы, и ему, хочет он того или нет, приходится их делать. В общем, он напоминает лайтовую версию Кнуда. Ради него можно осилить примерно 90 глав. Однако одного только Варуки мне бы недостаточно, чтобы оценить тайтл выше 6 звёзд.
И тут на сцену выходит Свен. До 90 глав (конца арки Варуки) он был довольно обычным второстепенным персонажем, как тот же Бахман (уровень раскрытия как у Пиппина), и особо не выделялся. Однако под конец он решает вернуться на родину, на север, в надежде увидеть хоть кого-то из своих родных. И это, по моему мнению, ЛУЧШАЯ арка в этой манхве. В ней поднимаются такие темы, как проблемы отцов и детей, кровавой свободы и смиренного подчинения, религиозные ментания (пускай и на одну страницу, но мне они понравились гораздо больше, чем у ГГ) и другие, о которых я не хочу спойлерить. Эта арка — трагедия одинокого человека, и читать её невероятно интересно (глубокие идеи и конфликты) и невероятно грустно (я просто понимаю Свена, осознаю его желания, так как сам начал терять свою национальную идентичность). В общем, последние 10 глав подняли эту манхву в моих глазах выше среднячков. Возможно, вам конфликт Свена покажется странным и непонятным, но мне, как человеку, который с этим сталкивался (ясен пень в меньших масштабах), эта история запала в душу.
Боёвка и рисовка
Последнее, что хотелось бы обсудить — это боёвка и рисовка. О боёвке можете судить по описанию ГГ: её как таковой нет. Ульрих и его друзья, как правило, просто и без проблем сносят всех. Да, бывают моменты, когда автор пытается углубиться в тактику сражений групп и армий, но на попытках это всё и заканчивается.
Оценить рисовку по достоинству я не могу, так как не особо в ней разбираюсь (особенно если речь идёт о манхвах), но рисунок понятный, происходящее на фрейме разглядеть можно, а за ночное небо художнику отдельный респект.
Итоги
Что в итоге? Манхва с обычным средневековым миром, со "сьюшным" ГГ, хорошей рисовкой и всего двумя интересными персонажами.
P.S. это мой первый отзыв, так что не судите строго. Буду рад если напишите, что думаете об этом отзыве, что следует подправить и/или дадите советы, как собственно улучшить качество отзывов
Run Through The Jungle или история для любителей боевиков 90-х, фильмов про Индиану Джонса и войну во Вьетнаме.
Доброго времени суток, дорогие читатели. Заинтересовался и прочитал эту мангу благодаря данной рецензии. Отсутствие популярности у этого тайтла вызвало у меня желание рассказать о нём большему числу потенциальных пользователей. Изначально я хотел написать подробную рецензию, рассматривая эту мангу со своей стороны, описать её плюсы и минусы, однако, внимательно прочитав свои наброски и заголовок отзыва, я решил, что больше вам, собственно, ничего и не нужно.
Данная манга вбирает в себя тонну клише, приёмов, поворотов из классики кино, отдаёт жёсткими вайбами войны во Вьетнаме, умудряется сильно подражать фильмам про Индиану Джонса и вбирает в себя фольклор, традиции и культуру народов Латинской Америки и Тихоокеанских островов, и, что самое странное — всё здесь выглядит до странности органично, ничто не ломает общую картину.
В какой-то степени это связано с тем, что художник сначала изучил всю теорию и только потом пошёл рисовать мангу: он объясняет детали традиций народов, показывает особенности взаимоотношений, делится причинами, почему каждый подопытный имеет те или иные особенности строения — зверолюди тут это не человек с ушками и хвостиком, а реально существо другого вида, причины эволюционного развития тел которых художник так или иначе будет нам объяснять. Чувствуется, что человеку не пофиг на историю, в ней есть душа.
Безусловно, у данного произведения есть и свои недостатки: слабое начало, ход истории в середине (мангу закрыли и возобновили, это повлияло на темп в середине, но не отразилось на качестве рисовки), а также немного выделяющиеся клише, но это ни в какое сравнение не идёт с сильными сторонами этой манги: прекраснейшей рисовкой, харизматичным гг, антагонистами и второстепенными персонажами, а также духом легендарных боевиков.
В общем и целом, обязательно рекомендую к прочтению. Если хотите узнать об этой манге подробнее, читайте рецензию по ссылке.
Лично я ставлю тайтлу крепкую 9!!!
P.S. В изначальном варианте я потратил на описание недостатков текста столько же, сколько на три таких отзыва...
Внимание!!! В отзыве присутствуют незакрытые спойлеры!!! Также отмечу, что отзыв пишется на основе 48 глав, находящихся в свободном доступе!!!
Всем доброго времени суток, дорогие читатели. В этот раз начну с признания: я люблю фэнтези с харизматичными героями. И, прочитав мангу "Ведьма и чудовище" (наткнулся на неё благодаря рецензии пользователя с ником Shek), в поисковике заметил тайтл с похожим названием "Ведьма и наёмник". Увидев хороший рейтинг и прочитав хвалебный отзыв, я решил ознакомиться и...сильно пожалел.
Пролог
Завязка истории проста как две копейки: есть средневековый континент, там ни у кого нет магии, кроме ведьм, а так как у них есть магия, их пытаются познакомить с огнём инквизиции (шучу в манге её нет на самом деле). Герой — наёмник, по имени Зиг, которого наняли для устранения одной ведьмы. С отрядом он её таки побеждает, но решает пощадить, а она решает нанять его и свалить с этого острова куда-нибудь ещё.
Минусы
Эта вся завязка. Казалось бы, что тут может пойти не так? Правильный ответ — много чего. У этого тайтла есть ряд крупных проблем:
1. Отсутствие логики.
Причём часто бросается в глаза это от того, что автор иногда пытается объяснить некоторые события/поступки персонажей с её помощью. Однако получается всё с точностью до наоборот: ответ на один вопрос, порождает десять других. Приведу пару примеров.
Собственно, сама завязка. Местный король/герцог собирает отряд для охоты на ведьму.
Картинки из манги. Прочитайте этот отрывок:
Теперь логические вопросы:
1) Какого хрена о том, что несколько (минимум 2!) отряда УЖЕ уничтожены знает только Зиг? Я допускаю, что кто-то может не знать, но не весь же грёбаный отряд с командиром в том числе.
2) Как они добираться планировали? Кто тащит припасы? Почему на 50 рыл одна полупустая телега и одна лошадь? А ведь с ними наследник то ли короля, то ли герцога(!), так что где кавалерия? Где авангард/разведка?
Картинки из манги. Следующие фреймы:
3) Эти солдаты пришли на кемпинг, но точно не на охоту на ведьм. Перед ними глиняный дом и стоит женщина, причём других жителей тут быть не должно. Эти дятлы, как только вышла предполагаемая цель, сразу забили на приказ и стоят хлеборазками щёлкают.
4) Нет бы сказать лучникам ЗАЛПОМ ушатать её, не: а вдруг эта простая женщина, которая живёт в поганой глуши, где полегло несколько отрядов, которая спокойно стоит и молчит, увидев 50 вооруженных человек? Вероятность, как говорится, никогда не равна нулю, поэтому надо же проверить, а то, что время может стоит жизни его людей, командир (да и сами солдаты в принципе) мысли не допускает.
Картинки из манги
Дальше классика: мясо пускают на мясо, а герой пафосно побеждает ведьму, но не убивает её. Почему?
Заказчик мёртв, платить некому. Другой вопрос, Зиг, сидящий на дереве, должен был видеть его смерть и свалить оттуда, но не делает этого, из-за того, что не знает насколько далеко может бить ведьма, но зато вступает в бессмысленный бой. Ещё раз: Зиг не убегает, потому что не знает радиус атаки ведьмы, но вступает с ней в бой, так же не зная о об этом радиусе и других её атаках. Шанс выжить при бегстве в таких обстоятельствах многократно выше, особенно учитывая, что ведьма будет отвлечена добиванием его товарищей (на которых ему наплевать, ведь мстить за них он не станет), но он до этого не додумывается. Теперь вопрос: нафиг Зиг вступает в бой? Битва ради битвы? Попытка от автора объяснить почему наёмник резко перестал думать о своей жизни? Да, это последнее.
Картинки из манги. Болт Зиг клал на убитых товарищей.
И таких жиденьких моментов на самом деле в манге немало. Например, сразу вспомнил про отсутствие языкового барьера на двух континентах. Один народ, находящийся на одной земле может иметь такие диалекты, что немец из одной области, может не понимать немца из другой. Тут же два континента, которые не взаимодействовали сотни лет, а то и больше, не имеют вообще никакой разницы в языке. Даже названия и определения специальностей одни и те же. И это сильно подбешивает.
2. Очень тупые, бесполезные и слабые второстепенные (да и не только) персонажи.
Они созданы просто, чтобы показать какие на их фоне ультрамегакрутые Зиг или SiashaСиаша.
Очень краткий пересказ мини арки:
Зига подозревают в убийстве авантюристов, товарищи трупов заманивают его в свой штаб и наёмник сносит нафиг весь клан без оружия. Он никого не убивает и до главы клана доходит, что не того повязали. Потом врываются две лучшие мечницы клана и идут мутузить Зига. Глава же вместо того, чтобы связки рвать, крича им остановиться, сидит где-то и ссыться в подвале. Когда же драку прерывает другой сильный лысый чел из клана, глава и лысый были готовы отдать Зигу в качестве извинения в личное пользование своих товарищей мечниц (наёмник, если что просто сидел молча). И таких бесхребетных персонажей тут немало.
Все, кто не являются "друзьями" ггшек, очень им завидуют, ведут себя, как семиклассники. А ведь это люди которые годами рискуют своей жизнью, но вместо рассудительных мужчин и женщин, мы получаем плаксивых детей, чтобы на их фоне выделялся Зиг. В общем и целом второстепенные персонажи в большинстве своём здесь шлак.
3. Блеклые/сьюшные герои.
Давайте пробежимся по ним.
Наёмник Зиг— профессиональный воин, прошедший огромное количество битв, имеющий огромный боевой опыт, умеющий находить общий язык с клиентами (и не только), мудрый, рассудительный и так далее. Это описание отражает задумку автора: показать профессионала. Но весь "профессионализм" Зига идет нафиг уже на первых двух фреймах с ним.
Только законченный дебил будет таскать с собой эту хрень. Ни один наёмник в здравом уме не пожертвует своей подвижностью ради ради этого куска металлолома... Стоп, подвижностью? Вы думаете, что ношения этой рельсы имеет практический смысл (например, Гатс выбрал свой меч, так как другие не могли нормально покалечить апостолов) и будет накладывать дебаффы на героя (тот же Гатс ппц как уставал из-за своего меча)? Хрен вам. На безобразие в руке герою вообще
Автор даже не пытается объяснить почему герой использует это оружие. Вот этого "объяснения" нам, по его логике, должно было хватить.
Причём автор может показать героя с нормальным оружием:
(Использует гуань дао в помещении, м-да, сразу видно профи)
Но всё равно возвращает к нему этот шлак.
Вторая проблема героя его вездесущая сьюшность. Когда обсуждали логику, вы, наверное, заметили, что с какого-то хрена только один Зиг знает о потерянных отрядах, один Зиг чувствует запах магии, один Зиг вообще стоит хоть чего-то. Всех сильней, всех прекрасней и т.д., (и при этом он даже не потеет...). Он в одно рыло способен вынести целый клан авантюристов (людей, которые годами охотятся на опасных монстров и спокойно могут усиливать своё тело магией, компенсируя этим физическую слабость) без оружия, не получив ни одного ранения и не ранив никого из авантюристов. Так же без проблем разделывается с монстрами, мафией, хулиганами и вообще со всеми. При этом он ни разу не запаниковал, не выругался, не ошибся, не оступился. И объясняется это тем, что:
1) пчел чует запахи магии (ладно, по запаху он понимает, что сейчас будет атака, ок, а как он понимает откуда и что за атака будет нанесена? В отличие от нас, он видеть откуда идёт запах не должен, а, чтобы сходу определить, вы должны быть животным, ведь обоняние людей так не работает)
2) у него огромный боевой опыт (этот опыт нам раскрывают через несколько двух-трёхстраничных флэшбэков, содержание которых можно описать как "было тяжело", и в принципе всё. Сражения, ошибки, победы и поражения остаются за кадром. О его "опыте" мы должны судить по его грёбанному куску железа и по способности заглядывать в сценарий: он выдуман)
3) ну и + идеальная физическая подготовка (пожалуй единственное что-то более менее вразумительное, однако отсутствие любых намёков на усталость делают её сьюшной)
Ведьма ещё более унылый персонаж чем Зиг. За 200 прожитых лет ни разу не пыталась наладить контакт с людьми, убивала всех, кто к ней приходит со скучающим выражением лица, а потом жалуется, что никто не хочет оставить её в живых и в покое.
Людей, пусть и с трудом, но я понять могу: ведьмы— твари способные сносить города и страны. Лучше уж попытаться убить ведьм на их же территории, а не ждать, когда они от скуки или перепадов настроения (которые позже будут показывать у Сиаши) придут к тебе домой. Ведьмы реально представляют угрозу и их надо устранять. Делают люди это, конечно, самым тупым способом: вместо того, чтобы втереться в доверие и отравить/воткнуть нож в спину, отправляют людей волнами на смерть.
Сиаша тоже хороша: бедная ведьмочка выкашивает людишек пачками, а потом жалуется, что её пытаются грохнуть. Причём попробовать не убивать всех без разбора, а обезоружить отряд, поговорить с командиром, объяснить, что ей не нужны проблемы, а им трупы, наша "жертва" даже не пробует (хотя сил на это у неё предостаточно).
За 200 лет она также ни разу не пробовала скрыть то, что она ведьма, и попытаться пожить среди людей, но почему-то считает, что в покое её оставят только на другом континенте. Вообще причина, по которой Зиг и Сиаша решили уехать максимально высасана из пальца: им ничего не мешало скрыть свои личности и жить на континенте, если не колдовать, то даже запах магии никто не заметит. В общем два дебила — это сила.
Главные герои "обыкновенные нетакусики", которым "не нашлось" (сами они его особо искать не пробовали) места в старом мире и они решили отправиться в новый, где трава теплее, солнце зеленее и нет надоедливых людишек. Наблюдать за ними нифига не интересно, химии почти нет (ведьма немного, но пытается флиртовать, герой сидит с каменной хлеборезкой, на этом собственно всё), конфликты же высасаны из пальца (так как существуют, чтобы существовать). О героях на этом всё.
4. Антагонисты.
В заголовке одного очень качественного отзыва сказано: «История хороша настолько, насколько хорош злодей», так вот, к этому тайтлу это не относится.
За 48(!) глав нам не предоставили ни одного, хоть сколько-нибудь опасного и интересного антагониста. Всё, что смог показать нам автор это:
1) маньяк-бывший товарищ мгг, которого сливают за одну главу; 2) маньяк-авантюрист, которого тоже сливает за одну главу; 3) банда скинхедов-расистов, которых просто избивают за две главы; 4) эльфийка самурай, которую избивают за две главы; 5) клан авантюристов, которых тоже избивают, но аж за три главы; 6) монстры, но кому на них не пофиг?; 7) какой-то фэнтезийный кордицепс, но его нифига не раскрыли и не понятно будет ли у него какая-то роль; 8) работорговцы-киллеры, которых тоже сливают за две главы...
Ни один из них, кроме первого, не представляет из себя хоть что-то интересное. Да и дружбан мгг больше интересен не как персонаж, а скорее в качестве рычага для развития Зига: как он отреагирует на боевого товарища, какие чувства он испы.., а, он его уже убил. Всё. Зиг не чувствует вины, не рефлексирует, ему вообще пофиг. Убил и забыл чела, с которым они с детства были как братья. И всё ради денег (?) от ведьмы. Она типо наняла его на всю оставшуюся жизнь?
Кто-то может сказать, что 48 глав это не всё произведение, классные антагонисты могут появиться позже, на что я этого человека пошлю на три весёлые буквы, ведь 48 глав это: почти половина Человека-бензопилы и Подземелья вкусностей; треть Атаки титанов и Фрирен; и больше чем уже вышло глав у Башни подземелья и Зова горна. У этих тайтлов и герои, и злодеи, и мир проработаннее и интереснее. В общем ни один тайтл 50 глав не разгоняется, слишком уж это жирно делать такую поблажку автору. В том, же "Возвращении Сервана" разгон идёт первые глав 25, но потом автор нам даёт сразу несколько интересных антагонистов и противоречивых личностей + понимая, что первый том сюжетно очень халтурен (хотя это всё равно лучше, чем эта манга) перерисовывает его с НУЛЯ (жаль, что только в платном доступе). Тут такого отношения к своему произведению и близко нет.
Плюсы
В итоге никого достойного в противоположных лагерях нет. Следить за историей банально скучно: в тайтле нет ни хоть сколько-нибудь интересных персонажей, ни проработанного мира, нет нифига, что выделяло бы его на фоне тонны другой шлаковой манги. Единственное, три плюса, которые я нашёл это:
1) Это не грёбаный исекай; 2) Здесь нет поганой игровой системы, от которой блевать тянет; 3) И (никогда бы не подумал, что буду за это хвалить) это МАНГА, а не манхва.
Всё, плюсы закончились.
Итоги
Рисовка здесь средняя, а боёвка это в основном избиение в одни ворота. Тайтл не заслуживает своего рейт...хотя кому не пофиг на рейтинг? В общем читать не рекомендую, это просто пустая трата времени. Впрочем, у всех нас разные вкусы и предпочтения, поэтому дело ваше.
P.S. это мой второй отзыв, так же буду рад если напишите, что думаете об этом отзыве, что следует подправить и/или дадите советы, как собственно улучшить качество отзывов.
P.P.S. так же пишите, если найдете ошибки. Gpt пользоваться не хочу, так как он жёстко переделывает текст.
Знаете, читатели, иногда после знакомства с очень хорошей историей произведение никак не вылетает из головы: ты думаешь о том, как развивался сюжет, персонажи, что можно было изменить и сделать лучше, а что и так оказалось идеальным. Манги и аниме (разумеется, я не считаю книги и т. д.) с такими эффектами, по моей памяти, я встретил три: «Берсерк» (сначала аниме 97-го, потом манга), «Fate/zero» и «Клинок бессмертного» (у меня есть отзыв на него, вот ссылка, прочитаете, если захотите :>). И после просмотра таких историй мне, как правило, нужна какая-то разгрузка — какой-нибудь небольшой тайтл, чтобы отвлечься на него, остудить голову и снова взяться за крупную работу.
Именно таким, разгрузочным тайтлом для меня должна была стать манга «Волчья пасть».
Как правило, к таким мангам я не питаю каких-то больших надежд: за 40 глав или меньше авторам редко удаётся написать шедевр, хотя бывают и
Однако мангака Mitsuhisa KujiМицухиса Кудзи сделал почти невозможное: сначала он с треском разрушил мои ожидания, а потом, словно по приколу, их полностью подтвердил. Что же, приступим к обзору. Фактически, по тону и характеру истории это произведение делится на две части: 1) первая — с 1-й главы по 10-ю, которая в основном состоит из мини-арок, повествующих о разных персонажах, пытавшихся пройти через заставу; 2) и вторая — с 11-й по 36-ю, рассказывающая о ходе войны за независимость.
Если хотите сразу знать, стоит читать или нет, то рекомендую ознакомиться с первой главой, НЕ ЧИТАТЬ КОММЕНТАРИИ и забыть об этой манге. Если очень понравится, можете почитать до 10-й — откровенно говоря, они не отличаются качеством, но дальше — чистый шлак.
Отзыв, как было сказано в начале, содержит кучу спойлеров, поэтому (повторюсь) лучше пробежитесь глазами по первой главе.
Пожалуй, начну с плюсов этой манги (ибо они, несмотря на минусы, в основном были в начале).
Плюсы
1. Классная прорисовка доспехов и архитектуры.
1) замки чувствуются замками:
Картинки из манги
можно понять, почему их грозный, жестокий вид заставляет трепетать героев;
2) латы показаны как настоящие латы:
Картинки из манги
как видите, убить человека в броне (только рыцарской, если что — остальная, по мнению автора, должна резаться как масло) в этой манге — это задание на 5+;
3) пытки выглядят как пытки:
Картинки из манги. Наверное, наименее жёсткая пытка в этой манге, однако не рекомендую читать слабонервным.
больно смотреть на них в принципе.
Показанное — это тот самый реализм, о котором я говорил в заголовке отзыва. Такие моменты заставляли верить, что автору не пофиг на логику и историчность.
2. Антагонист, ломающий ожидания.
Как можно суперкоротко охарактеризовать главного злодея первой половины данной истории? Ответ — Ганс Ланда (разумеется, Вольфрам до него не дотягивает).
Беспринципный, жестокий, умный, видящий всё наперёд, играющий с героями как с игрушками. Вполне неплохой, средненький антагонист — как раз то, что надо для формата мини-арок.
Собственно, Вольфрам постоянно участвует в одном и том же цикле: 1) герои доходят до заставы и хотят пройти через неё; 2) герои придумывают план, в соответствии с которым будут пробиваться; 3) всё идёт по плану, пока не появляется Вольфрам; 4) Вольфрам полностью их обламывает, и дальше ничего хорошего для героев не происходит.
Не гениальная формула сюжета, но вполне себе неплохая.
3. Серая мораль.
К моему счастью, автор не показал повстанцев «идеальными героями» или «защитниками справедливости»; он не забыл одну важную деталь — партизаны именно мстят оккупантам за лишения, которые они принесли, а месть, и тем более месть толпы, как мы знаем, довольно жестокая вещь.
Повстанцы не стыдятся пыток, нарушают данные слова, не берут пленных, а если берут — то обращаются с ними не очень хорошо.
Понравилось то, что автор не стал преподносить эти моменты как что-то из ряда вон выходящее (гг не ноет по полчаса из-за жестокости своих соратников и т. д.), наоборот: зверства воспринимаются как что-то вполне нормальное.
И, собственно, всё, ребята — больше плюсов в этой истории нет.
Минусы
1. Персонажи.
Они все картонные, выполняют не больше одной-двух функций.
1) Главный герой — проводник идеи справедливости, мести, независимости и так далее. Типичный герой сёнэна, ничем не цепляет, никак не отпечатывается в памяти. В отличие от своих соратников, не жесток и не безумно добр. Я хотел поругать его, но понял, что гг просто пустышка — его даже критиковать не за что.
2) Второстепенные персонажи — довольно серая, однородная масса, почти всегда их жидкое раскрытие — предвестник скорой смерти. Проблема та же, что и с главным героем: они все пустышки, проводники одной идеи, отличающиеся друг от друга только дизайном и одной-двумя чертами личности.
3) Антагонисты — в принципе, такая же серая масса, как и весь остальной каст: нет ни идеологии, ни чего-то, что могло бы сделать их интересными. Всего тут их три: – Вольфрам (раскрытие, думаю, не требуется); – один его рыцарь, который является просто сильным NPC, однако его комментарии к происходящему могут понравиться; – герцог Леопольд — типичный высокомерный гад, единственная интересная черта которого — реальная преданность своему старшему брату.
Все остальные — массовка, через избиение которой нам показывают крутость повстанцев. На этом злодеи тут кончаются.
2. Тотальный упадок реализма.
Назвать этот упадок резким нельзя, так как корни его были заложены ещё во второй главе (а если включить голову — то и в первой), однако своего пика этот позор достигает в 11-й главе, с появлением персонажа по имени Хильда.
Эта женщина и двое её слуг используют стиль боя сельхоз инструментами, который превосходит буквально любого рядового солдата на заставе (если что, это регулярные войска):
Картинки из манги
Эта женщина является какой-то смесью Капитана Марвел и Мэри Сью, ведь кидать на вид 80-килограммового мужика в толпу таких же мужиков и сбивать их как кегли в боулинге для неё не проблема:
Картинки из манги
Из-за того, что её назвали «Потрошителем из Швица» и где-то там от неё кладут в штанишки от страха (от женщины в Средневековье, на минутку), целый взвод солдат с ЗАРЯЖЕННЫМИ АРБАЛЕТАМИ вместо того, чтобы сделать в ней и гг пару десятков лишних отверстий, ссытся, побросав оружие, и УБЕГАЕТ В СТРАХЕ:
Картинки из манги
И таких жидких и откровенно тупых моментов в манге на самом деле хватает как в начале, так и в конце — сверху я просто показал именно пик дебилизма для себя. Сюда входят ещё и тупая надежда на удачу, абсолютно глупые ошибки штурмующих и обороняющихся, нахрен никому не сдавшаяся решимость там, где она именно не нужна, и многое другое.
Итоги
Данное произведение, как и любое другое, имеет свои плюсы и минусы, однако автор благополучно ликвидирует то, за что эту мангу можно было любить, — убивает её реализм. От него по итогу остаётся только оболочка: красиво нарисованные замки и доспехи логику вам не заменят (а может, и заменят — мы же все разные).
Читать, как и в начале обзора, рекомендую только первую главу — больше, по моему мнению, тут ничего ценного нет.
А на этом всё. Пишите в комментариях свои мысли, указывайте на найденные ошибки и способы, с помощью которых я могу улучшить качество отзывов. Удивимся.
P. S. Искренне надеюсь, что вы просмотрели первую главу перед тем, как дочитывать отзыв.
Доброго времени суток, дорогие читатели. Знаете, бывают такие моменты, когда ты начинаешь читать/смотреть какое-либо произведение, ни на что особо не рассчитывая, а потом сидишь и читаешь до 4 часов утра не в силах остановиться. Примерно так можно описать мое знакомство с этой мангой.
P.S. название рецензии, кстати, скопировал у данного молодого человека: Shek, вот ссылка на отзыв.
Завязка
Итак, как же запускается сюжет у этой манги?
Картинки из манги. Читать СЛЕВА НАПРАВО!!! (позже об этом тоже поговорим) PS двухклиновая катана... я из-за неё чуть не забросил в самом начале...
На дворе 18-й век, Япония. Наш гг, талантливый самурай, разочаровывается в своём господине, убивает его и ещё около ста других самураев. Из-за этого отец его зятя совершает харакири. После этого сам зять нападает на Мандзи и погибает от его руки на глазах жены. Матси (сестра гг) сходит с ума и вскоре погибает, а Мандзи получает бессмертие — однако не просто так: оно дано ему, чтобы он искупил свои грехи. Ему предлагают отказаться от меча, посвятить себя людям, но этот способ ему не по душе. Не способный отказаться от оружия, Мандзи предпочитает взамен сотни убитых невинных забрать жизни тысячи — но тех, кто заслуживает смерти (звучит расплывчато, да?).
И есть другая гг — девочка, семью которой вырезали из-за старой вражды между её дедом и дедомАноцу (так зовут главного антагониста).
Картинки из манги. Читать СЛЕВА НАПРАВО!!!
И вот, эта девочка, Рин, спустя два года тренировок решает начать свою месть. Однако, она не глупа и понимает, что в соло ей не победить, и сначала находит, а потом нанимает Мандзи как телохранителя. И так начинается их путь длиной в 206 глав (каждая из которых в среднем по 35 страниц).
Вот такая незамысловатая, очень простая завязка, однако, несмотря на на это, я считаю, что у автора получилось сделать одну из лучших историй в мире манги. И прежде чем, я объясню почему так считаю, пожалуй, стоит разобрать её недостатки и/или моменты, о которых вас стоит предупредить.
Советы и то, к чему вам стоит быть готовыми перед прочтением:
1. Что ж, начну с технического момента.
Одной из самых неприятных особенностей этой манги является отсутствие единой команды переводчиков.
Обычно это выражается в корявости в переводе от главы к главе (как в «Саге о Винланде», например), но в «Клинке бессмертного» есть куда более бесящий момент — зеркальные сканы. Первые глав двадцать или больше нужно читать слева направо, потом глав десять — справа налево, а потом они чередуются. Иногда можно понять, что читаешь неправильно, только полглавы спустя, а это минимум минут пять на перечитку (понимать, в каком порядке кто-то говорит или что-то происходит, — так-то важно), что может сильно бесить.
Поэтому вот вам мой совет: внимательно смотрите на первые две страницы, потому что самые первые переводчики оставляли там метку, с какой стороны читать. И не ленитесь заглядывать в комментарии — там тоже неравнодушные оставляли подсказки.
Картинки из манги. Примеры
Не подумайте, я не хочу принизить труд первых команд переводчиков. Они, скорее всего, работали на чистом энтузиазме, не рассчитывая и не требуя никакой финансовой помощи. Как говорится, «дарёному коню в зубы не смотрят», поэтому им — спасибо за перевод, а читателям — запомнить рекомендации выше.
2. Длинные главы в начале манги.
Это тоже технический момент, поэтому лучше предупредить о нём заранее.
Когда я выше сказал о среднем 35 страницах на главу (что по современным меркам нередко превосходит большинство ежемесячников и других манг, на которые уходит ещё больше времени), я имел в виду главы примерно после сотой. До неё размеры глав определяет чистый рандом: от 25-30 до 50-55, а несколько — так вообще по 70 или одна имеет 90 страниц. . Это не то чтобы недостаток, но лучше быть готовым.
3. Никогда, НИКОГДА не забывайте, что тот или иной персонаж делал по ходу истории.
Зачем это нужно? Будет несколько моментов в этой истории, когда автор попытается вызвать у вас жалость к одним персонажам и ненависть к другим, но проблема в том, что чаще всего «жертва» просто (ну или не очень «просто») получает ответку — да, более жёсткую, но это не отменяет сделанных героем поступков.
Поэтому держите в голове: тут нет «идеально добрых» (это автор доносит очень чётко), но и нет «чисто злых» (за исключением одного), хотя автор и пытается некоторых такими выдать.
Сейчас вам это наставление может показаться туманным, и вряд ли вы сходу поймёте, нафиг оно нужно, но если будете внимательно следить за историей и, желательно, читать комментарии (в одном из которых я как раз поднимаю эту тему), то поймёте, о чём или ком я говорю.
4. Не читайте описания персонажей на Шикомори!!! Там очень много незакрытых спойлеров!!!
Минусы
Обговорив технический моменты, думаю стоит перейти к недостаткам. Как и в любом другом произведении они тут присутствуют, однако, справедливости ради, часть из них относится только к началу истории.
Важно понимать: это первая манга Хироаки Самуры, и он, можно сказать, только учился. Автор не являлся гением настолько, чтобы сходу и сразу выдать идеальную мангу, и я подозреваю, что изначально «Клинок» даже не был задуман таким, каким мы его видим большую часть истории (автор, судя по послесловию, вообще не особо хотел писать в этом жанре, но это мелочи). Скорее всего, это должна была быть простенькая манга про месть, где герои одного за другим убивают гадов, напавших на семью Рин, и не более.
Стоит уточнить: началом я считаю первые 13 глав, а с 14 начинается по-настоящему великая история (почему именно там — объясню потом). В общем и целом эти 13 глав (14, если считать пролог) имеют ряд недостатков:
1. Тяжёлая боёвка.
Несмотря на очень качественный рисунок, автор не особо разбирался в боевой хореографии, из-за чего очень тяжело понять, что происходит в бою. Вы не можете нормально следить за персонажами, их движениями, ударами, и это сильно портит впечатление от прочтения. Плюс, автор, по всей видимости, собирался делать боевую систему вроде «фэйта» — с их суперприёмами, у которых есть названия и всё такое (вообще, в «фэйте» всё посложнее, но это просто первое, что мне пришло в голову).
К счастью, автор откажется от этой, как правило, нудной хрени и отдаст предпочтение —
(тут как бы есть бессмертный чел и не только)
— но реализму.
Снизу вам пример, как бы мог выглядеть «Клинок» в худшем случае:
К тому же, у автора была фиговая (как я считаю) привычка делать в конце боёв «фаталити», и я не шучу. Вам может показаться, что в этом нет ничего страшного, даже прикольно, но у меня люто с этого горело, потому что я не понимал и не понимаю, зачем это было нужно: просто жестокость ради жестокости. К счастью, в будущем автор использует эти «фаталити» только дважды (если меня не подводит память), из которых один раз — по нужде, а второй — из-за ненависти к врагу. Так что не судим его. Да и, справедливости ради, это очень субъективное мнение: то, что мне не нравится, не значит, что это плохо.
Картинки из манги. При общей бессмысленности таких сцен, надо отдать должное, нарисованы они очень красиво.
2. Формат мини-арок
Вообще тут стоит обозначить моё личное отношение к такому подходу повествования — оно отрицательное.
Основная проблема мини-арок в том, что они мини, а, следовательно, не подразумевают наличие необходимого для хорошего развития (ну, это, по моему мнению, если что) истории хронометража. Это ведёт к двум неприятным последствиям.
2.1) Статичность персонажей.
Пожалуй, наиболее интересный для меня пункт, потому что он НЕ ВСЕГДА работает.
Почему я вообще считаю, что в БОЛЬШИНСТВЕ (то есть не во всех и не всегда, если кто ещё не понял) произведений мини-арки не являются чем-то интересным? Ответ прост: короткая история для читателя, как правило, такая же короткая история и для персонажа. Чем короче случай, тем хуже он запоминается и влияет на героя.
Проходя через мини-арку, персонаж рискует никак не поменяться, ничего не понять и ничему не научиться — то есть остаться статичным. А это значит, что моё время потрачено на филлер, что, мягко говоря, не вызывает положительных эмоций.
Вообще филлер можно воспринимать по-разному. Пусть они мне не особо нравятся, но я нормально отношусь к «филлерам» (то есть историям на одну-две главы — так-то они каноничны) в «Провожающей в последний путь Фрирен», потому что сама история с самого начала и по сей день к ним располагает: её основной смысл — доносить житейскую мудрость через простые ситуации (пусть сейчас там и идут всё более масштабные арки).
Картинки из манги «Провожающей в последний путь Фрирен» (да, я капитан очевидность).
Есть «Необъятный океан», где основной упор сделан на комедию, а экстры (филлеры) про друзей Иори справляются с этим иногда даже лучше основной истории — за это я их очень люблю.
Картинки из манги «Необъятный океан». ОСТОРОЖНО!!! ПОСЛЕДНИЕ ДВА ФРЕЙМА МОГУТ БЫТЬ ОПАСНЫ ДЛЯ ВАШИХ ГЛАЗ!!! Я НЕ НЕСУ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ПОСЛЕДСТВИЯ!!!
А есть условный «Ковбой Бибоп» (я уже чувствую, как меня хотят съесть с потрохами), где большую часть времени нам показывают уже сформированных персонажей — их развитие, по сути, завершено, — и мы просто наблюдаем за их повседневной жизнью на небольших заданиях и ситуациях, растянутых на одну-две серии. И я бы ничего не имел бы против, если бы не одно «но»: через истории «Бибопа» всё-таки тянется, если это вообще можно так назвать, основной сюжет с Вишезом и карателем, а также сюжетныеаркиглавныхгероев.
Картинки из аниме «Ковбой Бибоп». Мешанина из постеров, кадров и ещё чего-то, название которого я не знаю.
Что в этом плохого? А ответ прост: больше половины серий — это мини-истории (многие из которых я считаю довольно посредственными и скучными, даже забрасывал просмотр из-за них на время), которые никак не влияют ни на сюжет, ни на самих героев, являясь фактически филлерами перед самыми интересными и вкусными частями истории. Такие мини-сюжеты я ненавижу.
В «Клинке», надо отдать автору должное, Самура сделал достаточно, чтобы эти истории не казались филлерами и хорошо вписывались в последующий сюжет.
Например, даже персонажа, побеждённого буквально в первой главе и не имеющего ни должного раскрытия, ни какой-либо отличающейся харизмы (за исключением его внешности и хобби), Хироаки дополняет и открывает читателю через постоянные флешбэки, упоминания, а также размышления о нём со стороны других персонажей. Таким образом, злодей, которого в условном «Джоджо» увидели бы и забыли, тут с каждым разом обрастает всё новыми и новыми чертами личности (хотя и не дотягивает до тяжеловесов этой манги), а это, напомню, к тому моменту персонаж, умерший уже больше 100 глав назад. И такое последующее раскрытие/упоминание, казалось бы статистов, делает из них куда более сюжетно значимых персонажей, а их короткие арки — важными для понимания последующей истории.
Ещё один способ автора напоминать о персонаже — это его оружие. Вообще этот момент мы обговорим позже, в пункте боёвка, поэтому сейчас дам сухой факт — Мандзи почти всегда забирает с собой оружие противников, и, смотря на него (оружие, если что), невольно вспоминаешь его владельца. Впрочем, это относится к наиболее внимательным читателям. В конце будет момент, когда вам предоставится возможность увидеть его полный арсенал, и тогда советую написать, кому принадлежал тот или иной клинок до Мандзи. Посмотри, кто угадает больше всех
P.S. Важно понимать, что не все первичные антагонисты и персонажи будут влиять на сюжет в равной степени: кто-то будет лучше раскрыт, кого-то будут только упоминать, а с некоторыми будут связаны последующие арки.
Также отвечу, что все мы разные, и у всех нас разные вкусы (говорю это, наверное, уже раз пятый). То, что не нравится мне, не обязательно должно не нравиться вам. Однако сам факт статичности персонажей в коротких историях я всё равно нахожу негативным.
буду честен, если автор хреновый, даже в арке на тыщу глав рассчитывать на хоть какое-нибудь развитие персонажей не придётся — фиговый мангака не поймёт, что герои должны меняться (манхвы передают привет).
2.2) Невозможность «взгляда со стороны», то есть полноценного раскрытия антагонистов.
Недостаток времени ведёт также к тому, что у автора банально не получается показать конфликт со стороны злодея/антагониста (исключение — арка про Макиэ). Вообще это не то чтобы прям недостаток: в большей части произведений враги вообще остаются нераскрытыми, и так могут запомниться «злыми, потому что злые» (две трети злодеев «Джоджо» передают привет).
Но сравнивая эти 14 глав с остальной историей, я понимаю, что тут автор с раскрытием недожал, хотя минимально необходимая обрисовка противников всё равно присутствует, и местами даже более чем.
3. Герои сьюхи.
Давайте обозначим одну важную вещь: что такое для меня герой Мэри Сью?
В моём понимании, это герой, который с нихрена побеждает и, несмотря на то, что имеет свои проблемы, всё равно не может быть побеждён.
Я не считаю сьюхами героев, которые были слабы, но научились драться/начали грамотно использовать свои силы, а также тех, кто вследствие особенностей своего тела (два метра в высоту, полтора в ширину) без проблем сносит менее крупных противников — всё-таки против такой массы не попрёшь (попробуйте подраться против чела, у которого перевес на килограммов 10-15, но не жира, а какой-никакой мускулатуры и роста, поймёте, о чём я говорю). К таким персонажам у меня особых вопросов нет (пусть первых иногда и можно притянуть за уши).
Но вот когда шмакодявка ростом 140–155 см и весом 30–45 кг сносит толпами, разрубая пополам челов, которые выше её на две головы, вдвое тяжелее и намного крепче телосложением — у меня возникают вопросы. И первый из них — это: «КАКОГО ХРЕНА!?»
При этом персы не имеют первоклассной подготовки: одна просто родилась сильнейшей, у второй «бой на мечах» стал аналогией охоты — то есть искусством владения клинком они не занимались нифига, но при этом являются неубиваемыми машинами смерти (второй, повезло ещё, хоть один дебафф сделали — слабая дыхалка).
К моему счастью, в манге всего два таких персонажа, собственно, поэтому они так хорошо и запоминаются: сьюхи слишком сильно выделяются на фоне остального каста, из чего вы можете сделать вывод, что львиная доля персонажей тут отлично сбалансирована, но об этом позже.
4. Не «тарантиновские» диалоги.
А что это, собственно, такое? «Тарантиновские» диалоги — это непринуждённые, не связанные какими-то серьёзными темами, житейские разговоры персонажей, через которые вам раскрывают определённые черты их личности, взаимоотношения, иерархию, историю — да вообще что угодно.
Главным плюсом таких диалогов является реализм и более полное погружение читателя в произведение (приятнее самому складывать картинку взаимоотношений персонажей, нежели когда тебе это выдаётся стеной текста).
Скажу сразу, в «Клинке» есть такие диалоги (ну или, скорее, их пародии...)
Картинки из манги. Читать СПРАВА НАЛЕВО!!! Не лучший, но и не худший диалог.
Однако в подавляющем большинстве случаев прошлое, мнение или взгляды персонажей раскрываются либо через стену текста, либо через флешбэк.
Картинки из манги. Читать СПРАВА НАЛЕВО!!! Не лучший, но и не худший диалог.
Отсутствие тарантиновских диалогов — это не то, чтобы проблема (90% прочитанных мной тайтлов вообще ни одного такого не имеют и при этом раскрывают персов ещё хуже), однако моменты, когда герой посреди битвы начинает читать лекцию на 2 фрейма, мягко говоря, выбивают из погружения, что довольно сильно раздражает.
5. Пубертат героини или объясни, чего ты хочешь.
Вообще, этот пункт по-хорошему надо было бы вставить в раздел персонажи, который я хотел полностью записать в раздел плюсы; однако, так как этот момент является негативным, лучше быстро проговорить его здесь.
По ходу истории будут моменты, когда автор захочет показать колебания в решимости Рин и её желании отомстить, что будет довольно сильно вас раздражать (или не будет: зависит от вашего мировоззрения).
На этом, пожалуй, всё, так как этот момент более подробно разберём позже.
6. Сюжетные рояли.
Думаю, тут объяснять надо ещё меньше. Будут в истории моменты, когда автор станет воскрешать, казалось бы, 100% мёртвых персонажей ради «вот это поворотов». Честно говоря, таких моментов я насчитал где-то три, и ваша реакция на них будет зависеть от вашей симпатии к героям: на возвращении одного персонажа я был несказанно рад, второго я воспринял уже как чистый рояль (честно, сам персонаж тоже не особо понравился), так как там не было никаких вариантов выживания, а на третьего сидел с каменным лицом, потому что персонаж хоть и харизматичный, и мне очень нравился, но его арка уже была завершена, а конец был логичным, и я просто не мог понять — «зачем?».
Будет немало и других роялей, но они, по ощущениям, не такие сильные: их оправдывает либо характер и история персонажа, либо окружение, либо ещё что-то, хотя притянуть за уши всё равно можно.
Итак, прочитав про технические моменты и недостатки, вы, возможно, задумаетесь: почему этот хрен-пойми-кто поставил оценку в 10, но продолжает поливать грязью эту мангу? Причём часть его тейков — во многом субъективщина.
Ответ в том, читатели, что прежде чем я начну говорить о плюсах «Клинка», я хотел дать вам понять, что всё ещё способен трезво (ну или относительно трезво) оценивать произведение и писать отзыв «не чувствами, а разумом» (ладно, тут даже я заржал).
Но есть и другая причина: первые два недостатка «Клинка» (тяжёлая боёвка и формат мини-арок) относятся именно к началу манги, к тем самым 14 главам. Дальше автор их дорабатывает, и даже следа от этих проблем не останется.
Вообще, если рассматривать эти мини-арки в отрыве от остальной истории, они выглядят вполне себе неплохо: пусть антагонистам и не хватает раскрытия, они спокойно выезжают за счёт своей харизмы.
Так что, началу «Клинка» я с чистой совестью могу дать оценку 7/10 (что очень неплохо, кстати), это по сегодняшним меркам вполне себе крепкие истории.
Плюсы
Так, ладно, с минусами разобрались. Давайте-ка теперь обсудим, почему я так люблю эту мангу:
1. Рисовка.
Решил начать с самого простого. Скорее всего, по сканам, прикреплённым сверху, вы и сами заметили, что Самура уже в первых главах выдавал очень высокий уровень прорисовки, однако, поверьте, с каждой новой главой он будет рисовать только лучше и лучше, пока не упрётся в потолок.
Картинки из манги. Просто взял для примера.
Комментировать тут, в принципе, больше и нечего: красоту оценить можете сами, а художественные приёмы, используемые им при рисовании, я особо не различаю.
Что же, пришло время подробнее поговорить об одних из моих любимых гг. Начну, пожалуй, с Рин.
После короткой обрисовки её предыстории в начале может показаться, что это, в принципе, обычная гг сёненов… и вы частично будете правы:
а) у неё чётко определённая (по крайней мере, ей так кажется) цель — месть за родителей; б) она ппц как похожа некоторыми частями своего характера на классических ГГ сёненов: Наруто, Луффи, Ичиго: — за друзей и двор стреляет в упор; — кричит на каждом углу о мечте стать Хокаге своей мести; — с ней очень хорошие рофлы, особенно про бездонный желудок; — а также её отношения с ManjiМандзи (тут они как кошка с собакой), ну и бонусом она, вроде как, является цундере (я в этих ваших архетипах особо не смыслю, так что не бейте).
Но что отличает её от этих остолопов так это отсутствие возможности «превозмочь» своих противников. Знаете, ребят, есть персонажи, которые, какие бы ни хотели, не могут преодолеть свою слабость: ни тренировки, ни разработка каких-либо техник не помогают им пробить свой потолок (у них даже не бывает тайной суперспособности или ашалеть какого происхождения), и именно к таким героям относится Рин.
Это не значит, что она неспособна ни на что и является Сакурой из первого сезона «Наруто» (хотя так поначалу и кажется). Наоборот, Рин — одна из сильнейших персонажей этой истории, но её сила в другом: в её смекалке (не интеллекте, так-то она местами очень тупая) и способности взять себя в руки в ответственный момент.
Буквально первая глава: Рин, зная, что в одиночку ей не выстоять против Итто-Рю (так организация Аноцу называется, если кто не понял ещё), нанимает йоджимбо (телохранителя) и при этом готовит план «Б» для убийства противника с помощью кунаев. Да, Курой (чел из первой главы) оказался не чунином пальцем деланным, и против него почти ничего не сработало, но это отражает суть силы Рин: она может здраво оценивать свои силы и силы врага, понимает, где ей дадут леща, а где может что-то получиться. Она не Эмия Широ (из Fate/Stay Night, там, конечно, есть объяснение, почему он такой и т.д.), бросающийся на всё подряд; не Наруто, который может промыть мозги противнику. Нет: если Рин видит врага на порядок сильнее, она убегает (если нет необходимости противника задержать или имеются другие тактические причины); если её прижимают к стенке — не стыдится молить о пощаде. От этого моменты, когда она проявляет силу духа, пересиливая страх, ценятся мной куда больше, чем у любого другого персонажа.
Рин ощущается максимально живой, она не непоколебима: в пункте о недостатках я говорил, что местами её решимость будет колебаться, сама она будет сомневаться в правильности своей мести: верно ли ради убийства одного человека зарезать до этого сотню?
Когда в комментариях говорят «вспомни, что сделали с твоими родителями», почему-то забывают, что такое поведение не является чем-то удивительным: ей всего 16 лет (напомню, что ей тогда было 14, то есть у Рин было два года, чтобы хоть сколько-нибудь восстановиться/оправиться), она многого не понимает, ещё большего боится и при том встречает всё это в первый раз. Да, она видела, как убили её отца, понимала, что обесчестили её мать, но поймите: ненавидеть кого-то ≠ способность хладнокровно убить, тем более человека. Большинство из этих комментаторов никогда не лишало жизни существа больше чем их собственная ручка.
Кстати, забавно, что обычно я ною на неспособность персонажа убить, но тут очень сильно оправдываю. Я попробовал разобраться в себе и понять, почему — и пришёл к следующим причинам:
1) Она девушка. У меня на родине вообще нерешительность, физ. слабость, трусость ппц как жёстко присекаются и презираются, но это в первую очередь относится к парням/мужчинам, а девушек в основном (бывают моменты, когда и им достаётся) это не касается. Не исключаю, что это оставило определённый след (или сформировало) моё мировоззрение и взгляды на те или иные вещи.
2) На ваш страх и риск
Позже в истории она замарает себя кровью, в том числе людей, к её мести никак не относящихся. То есть, в отличие от Наруто, который до конца был хорошим мальчиком, или Широ, который так и не сможет нажать на кнопку «убить» (искл. концовка Mind of Steel, только одна из 45…), она перешагнёт себя: Рин будет убивать, подрывать и жечь людей своими собственными руками — людей не «идеально злых», чтобы за них не раскаиваться, вроде KakuzuКакузу или Кирея, а обычных работяг/охранников, которые о причине своей смерти и знать не знали. Она примет это и признает, что ради дорогих для себя людей способна убивать кого и как угодно. Увы, автор не сделает на этом большой акцент: забрала жизни, потому что по-другому никак. Возможно, отсутствие рефлексии по этому поводу связано именно с принятием Рин своего поступка, причин, по которым она его совершила, и потому — отсутствием у неё о нём сожалений. И это будет не игра в одни ворота: иногда за убитых на её пути мести Рин придётся платить.
Также отмечу само развитие Рин: из неопытной, шумной и глупой девчонки за год (события начинаются в конце зимы/начале весны и заканчиваются следующей зимой) она превратится в навидавшуюся на ужасы, спокойную и мудрую девушку. Да, Самура будет и дальше вставлять приколы (в принципе неплохие, но к тому моменту уже неактуальные шутки про цундеристость), однако в большинстве моментов она будет именно такой, какой я описал её чуть выше: взрослой.
Кстати, интересно, что из-за использования «грязных» по кодексу бусидо приёмов у неё будет внутренний конфликт, подогретый Аноцу: с одной стороны, она использует их ради мести за жестоко убитых родителей, с другой — использование таких приёмов отдаляет её от стиля меча отца и делает Рин, по факту, одной из последователей Итто-Рю (у них есть только два правила: первое — бои должны быть ТОЛЬКО один на один, второе — бои ВСЕГДА должны быть ТОЛЬКО один на один). Мне нравится, что этот конфликт получит логичное развитие и завершение: Рин, понимая, что без хитростей ей не победить, решает (не без помощи Мандзи), что откажется от честных поединков, так как месть для неё важнее. Назревающий конфликт получает очевидное и лаконичное решение, не растягиваясь на туеву хучу глав, что 100% было бы в условном «Наруто».
Следующий персонаж, которого хотелось бы обсудить, — это Мандзи.
Из описания его характера в начале… хз, если честно, что вы подумали, но как факт: Мандзи — это один из самых крутых персонажей, которых я могу вспомнить.
Его крутость не как у Joutarou KuujouДжотаро Куджо (не поверите — он из «Джоджо», там это, по правде говоря, больше было угарно) или любого другого ультрамегасильногостильногомощнопотужногокогдаеговидятдевушкипадаютпарнименяюториентациюонного главного героя манхвы или исекаев, систем и прочей херни иных видов произведений. Нет, причины, по которым я полюбил Мандзи, иногда в обратном.
1) Тёмное прошлое.
Мандзи — это не «принц в сияющих доспехах» (кстати, по ходу истории они встречаются очень редко: и доспехи, и «принцы»), это ублюдок, сначала убивавший невинных по одному слову даймё, а потом своих собственных товарищей — людей, вместе с которыми он жил и служил. Мандзи самолично убил своего зятя; по его вине сначала сошла с ума, а потом была жестоко убита его сестра, единственный родной человек. Поход Мандзи — это не весёлое приключение, не безвозмездное желание помочь Рин — это попытка искупить свои грехи мечом, единственным, что он знает и что у него осталось.
Прошлое Мандзи и его собственное отношение к нему, к сожалению, не раскрывается, оставаясь, скорее, просто фактом: что было в прологе — то было в прологе. Мандзи не рефлексирует по этому поводу, не выражает грусти или сожалений. Сюжетно это можно объяснить попыткой скрыть свои чувства от посторонних, его замкнутостью, нежеланием подрывать доверие/моральный дух Рин, но я думаю, всё куда проще: Самура решил, что проводником философских моментов, развития, рефлексии и прочего в дуо героев будет Рин, а показывать крутость, брутальность и жестокость — Мандзи.
Вообще отсутствие развития у последнего — не то чтобы проблема: как и персонажи «Бибопа», он к началу путешествия УЖЕ сформированная личность, имеющая свои идеалы (или их отсутствие), ценности и убеждения. Если Рин — это фундамент, на котором может быть построено что угодно, надо только доработать, то Мандзи — готовое здание, приносящее прибыль (студенты стройфака, не бейте, пожалуйста).
2) Мандзи силён, но не всесилен.
Что это значит? Не поверите, ребята, но он нихрена не ваншотмен. Мандзи по десятибалльной шкале, оценивающей силу персонажей (скорость, силу, IQ и т.д.), я бы поставил 7,5–8. Аноцу, к примеру, без вопросов ставлю 10. Да и большинство противников Мандзи я бы оценил от 8 и более.
С ним вообще довольно забавная ситуация: если бы не его бессмертие, он бы не прожил дольше пролога. В каждой битве он почти всегда получает ранения, несовместимые с жизнью.
Вообще, как человек, в соло убивший сотню (он сделал это, будучи смертным), может проигрывать (в понимании — получать смертельный урон) бои один на один даже со статистами? Проблема Мандзи в том, что он банально разленился: нафиг уклоняться/парировать удар, если ты можешь позволить противнику проткнуть себя, дать его мечу застрять в своём теле и спокойно нанести точный контрудар? Он тоже не понимает, зачем. И вот, таким образом, прожив два года, потеряв всякий страх и осторожность, Мандзи встречает Итто-Рю — людей, вернувших его с небес на землю. Даже несмотря на встроенный чит, эти люди своими умениями способны победить/полностью обездвижить Мандзи и заставить его уже заржавевшую голову работать на полную мощность.
Из-за этого его бессмертие не ощущается какой-то системой непобедимого исекая: его спокойно можно отмудохать, выиграть и даже пленить — главное, делать всё правильно. Это скорее тактический козырь, которым обусловлены его поведение и решения.
Кстати, сама по себе идея сделать Мандзи бессмертным, пусть и кажется сначала спорной, но, как окажется, — одно из лучших решений Самуры: бои Мандзи не выглядят так, словно его не хотят убить или серьёзно покалечить, наоборот — это красочное кровавое месиво, в котором ты иногда сидишь и офигеваешь от изощрённости и жестокости сторон.
Я вообще являюсь сторонником идеи, что жестокость произведения всё-таки делает произведение чуть-чуть «взрослее» (ясень пень, не всегда и не везде: всякий трешняк вроде «Тыквенной ночи» изобилует таким, но от этого всерьёз это говно эту мангу воспринимать не получится). Почему я так считаю?
Жестокость позволяет лучше сопереживать персонажам: ты больше проникаешься ими и больше за них боишься. Когда видишь отрубленную руку или ногу (даже у бессмертного), так или иначе приходит осознание, что ставки довольно высоки, а поражение — это либо смерть, либо что похуже.
И у автора, я считаю, получилось передать эту напряжённую атмосферу с помощью наглядной демонстрации способностей противника на теле Мандзи — и наоборот.
3) Любопытство, лень и хитрость.
Как было сказано ранее, Мандзи — это не «рыцарь в сияющих доспехах», а убийца и ублюдок, который клал свой болт на такие понятия, как «благородство и честь».
Знаете, как иногда проходят бои Мандзи в первой четверти истории? Мандзи начинает драться, его тело рубят, колят жизненно важные органы, отсекают конечности и расслабляются/переключаются на Рин, а в этот момент йоджимбо встаёт и неожиданно (важно понимать, что мы, как читатели, постоянно видим его бои, раны и т.д. и понимаем, что его таким не убить, но его противники Мандзи встречают впервые) наносит несколько, как правило, смертельных ударов. Его не особо волнует воинская доблесть в поединках: от бусидо, чтимого им до начала событий, в Мандзи не остаётся и следа.
Хитрить, обманывать, пускать пыль в глаза, бить в спину, отмудохать еле стоящего на ногах врага и назвать это своей победой — он не считает всё это чем-то ужасным, наоборот: если ты победил Мандзи, переиграв или заманив его в ловушку — «Гадёныш, а ты неплох» или «Сцука, молодец».
Значит ли это, что Мандзи всегда бьёт только в спину или только в крысу? Нет: будут моменты в истории, когда он станет соглашаться на выбранную противником местность или условия боя. Почему? Поймите его: он бессмертен, Мандзи банально скучно, конечно, ему захочется разнообразить битву хоть чем-нибудь — это же весело и интересно. Важно понимать: Мандзи не считает, что может проиграть в сражениях (он реально почти неубиваемый), да и соглашаясь на условия, почти всегда ищет способы их обойти и прячет в кимоно (или хаори, хз как правильно) пару козырей. Правила всё-таки созданы, чтобы их нарушать.
4) Харизма, брутальность и жестокость.
Знаете, Мандзи можно описать двумя фреймами:
Мандзи любит повыпендриваться, никогда не унывает и всегда готов и рад драке. Расписывать дальше не особо хочется, но как факт: он очень много понтуется в начале и нифига не меньше в конце (там это будет выглядеть просто БОЖЕСТВЕННО), только речи станут покороче. Самура, кстати, очень любит его за это наказывать, как вы видели сверху.
В принципе, тут добавить больше и нечего: если хотите увидеть Мандзи в действии — читайте мангу.
Об их взаимоотношениях
И вот эти два дебила, изначально с чуждыми намерениями и целями, желавшие вначале друг друга только использовать (с помощью Рин, Мандзи решил найти негодяев для своего долга), за 206 глав станут настоящей семьёй. То, как из первичного недоверия, потом бесконечных взаимных подколов они перейдут к уважению и настоящей заботе друг о друге, стоит на самом деле очень многого. Химия между ними — это долгий и очень душевный процесс взаимного признания. За ними просто приятно наблюдать и получать удовольствие.
Буду честен: Рин и Мандзи — моё любимое и, возможно, одно из лучших дуо главных героев. Каждый из них — это сам по себе довольно сильный и харизматичный персонаж, вместе же они — просто бомба.
Всё, пожалуй, хватит хвалебных од главным героям, а то меня будет не остановить.
2.2) Антагонисты (?)
2.2.0. Экстра пункт: Взгляд со стороны.
Знаете, ребят, какими бы классными ни были наши гг, наблюдать только за ними на протяжении всей этой ашалеть какой некороткой истории рано или поздно меня бы достало.
Ещё в первых главах (они довольно скучные, я напомню) мне приходила в голову идея скипнуть эту мангу. Помню, тогда я зашёл на Шикомори и, к своему удивлению, в строке «главные герои» заметил Аноцу. В тот момент у меня появилась мысль, что мы не будем 24/7 смотреть только за Рин и ManjiМандзи и нам будут показывать историю от лица других персонажей — как в «Fate/Zero», «Золотом божестве» или «Одержимых смертью», и как же я не ошибался! Кстати, «Золотое божество» в топ 3 похожих, я бы его на первое, пожалуй, поставил.
Почему вообще стоит знак вопроса после «антагонистами»? Ответ прост: персонажи тут непостоянно являются злодеями. Сегодняшний враг — завтрашний друг; завтрашний друг — ещё через день снова враг, и так может происходить по нескольку раз, в зависимости от персонажа.
Антагонисты тут — это не просто злодеи, они преследуют цель не подпортить жизнь главным героям, а действуют в соответствии со своими собственными желаниями, которые иногда пересекаются с нашим дуо.
Такой формат истории делает мир максимально живым: ты чувствуешь, что всё не вращается вокруг ггшек, а живёт своим чередом. Это работает настолько, что в определённый момент истории наши Рин и Мандзи снизойдут до второстепенных персонажей, уступая место политическим интригам, хитросплетениям и войне различных группировок.
Ещё раз: тут главный злодей имеет третье место по хронометражу, мы наблюдаем за историей от его лица где-то глав 40–60. Он, без шуток, третий ГГ, а ведь помимо него тут есть ещё 10–15 персонажей, которые в разные моменты истории будут перетягивать на себя внимание в различных арках. Да, время и роли у них окажутся разные как по размерам, так и по значимости, но мы сразу получаем несколько действующих лиц на арку, каждому из которых мы можем сочувствовать и за которыми мы можем полноценно переживать: они-то, в отличие от Мандзи, не бессмертные.
Ну что же, пришло время поговорить о главном злодее этой истории. Давайте сразу вас предупрежу: в отзыве разбора Аноцу не будет, вместо этого я расскажу вам об интересном моменте, связанным с ним. Почему? Вам лучше увидеть данного антагониста в действии.
И, чтобы дальше не возникало вопросов по поводу того, почему за обычным, скучным придурком, как могло показаться из фреймов, вставленных мной в начале, так интересно наблюдать, вы должны понять, что Самура пытается переделать поведение Аноцу и отношение к его действиям на протяжении первых 25 глав: из крикливого, жестокого и чмошного — в спокойного, рассудительного и харизматичного.
Я почти уверен, что он был задуман как типичный злодей бисёнинчик, которого в конце пафосно убили бы герои и которых сегодня так много в манхвах, но автор (спасибо ему за это) сделал полный разворот от этой скучной херни идеи (могли бы получить всего лишь прокачанного Shinji MatouСиндзи Мато).
Забавно то, как это сделал Самура: он НЕ пытается отмазать Аноцу от убийства отца Рин — пусть это и сделал его человек — но пробует изменить его отношение/причастность к надругательству над её матерью. Для этого автор использует три способа:
1) Изменение поведения Аноцу в сам день убийства.
Если вы вернётесь в начало отзыва и посмотрите фреймы оттуда, то заметите, что он наслаждается процессом + сразу непонятно, участвовал ли он сам в этом или нет (хотя из первой главы мы знаем, что добил маму Рин, скорее всего, именно Курой). Игривое отношение:
А вот флешбэк из 16-й главы: тут никаких признаков удовольствия или интереса к тому, что дальше будет с Toki AsanoТоки Асано (так её зовут), на лице Аноцу вы не увидите.
Кажется, что ему либо пофиг, либо он даже испытывает к этому презрение (смешно звучит, не так ли?).
2) Изменение отношения/причины мести Рин к Аноцу.
Как это выглядит?
Смотрите: 13-я глава. Рин, которая является главной фкущущей (то есть мстителем), хочет отомстить ему либо за убитого отца, либо за убитых родителей, что, кстати, будет на протяжении всей истории.
Картинки из манги. О пощаде она не молит, неужели я немного вас обманул?)
То, что по его приказу Toki AsanoТоки Асано перед этим ещё и обесчестили (что на порядок хуже просто смерти), автор решил втихаря опустить.
3) Перекладывание худшего преступления на нового персонажа.
Так, на Аноцу класть надругательство нельзя, Курой уже давно мёртв. На кого же переложить это преступление? Правильно — создать нового персонажа, на которого ляжет этот грех.
(один из лучших антагонистов «Клинка», кстати, его разберём позже). Именно на него, без какой-либо задней мысли, автор положит худшее, что можно было предъявить Кагэхисе.
Используя эти три способа, Хироаки попробовал сгладить острые углы, которые могли оттолкнуть нас от Аноцу. Но меняет ли что-либо из этого степень вины Кагэхисы? НЕТ! Как бы его ни пытался обелить Самура для возможности появления к нему симпатии со стороны читателей, Аноцу всё равно ВИНОВЕН как в убийстве отца Рин, так и в смерти и надругательстве над её матерью. Он САМ отдал приказ и НИЧЕГО не сделал, чтобы остановить своих людей.
Однако отменяет ли это факт, что он один из лучших персонажей или вообще лучший герой «Клинка»? НЕТ! Его преступления не отменяют его харизмы, брутальности (да, она есть у бисёнина) и крутости. И вам не стоит забывать: тут буквально каждый хоть сколько-нибудь значимый персонаж окропил себя кровью — пусть и в разной степени. Одни — до колен, другие — по локоть, третьи — в ней уже утонули. Да, его грехов это не отменяет, но поверьте: по ходу истории будут такие персонажи, в сравнении с которыми Аноцу — это просто ангелочек.
Собственно, это всё, что мне хотелось сказать о Кагэхисе — выговориться, как говорится. Его мотивацию, роль, технику и прочее, прочее вам лучше увидеть самим по ходу прочтения этого шедевра.
Помните, в отзыве я сказал, что началом считаю главы до 13, а с 14 начинается по-настоящему великая история? Так вот, это связано с тем, там начинается арка этого злыдня.
И давайте сразу обозначим один важный момент: вы пропускаете всё, что я о нём напишу снизу, прочитаете сами эти главы манги и только потом вернётесь сюда, ок? Я не хочу вам спойлерить эту прекрасную мини арку, но чувствую себя обязанным разобрать этого персонажа, поэтому поймите — лучше увидеть самим (впрочем, не факт, что вам что-то там понравится или вас что-либо зацепит).
Если вы не читаете, то пропустите данный кусок спрятанный в спойлер.
Большой блок спойлера
Что же, раз вы прочитали и вернулись, сначала откройте спойлер о Кагехисе сверху. Это даст вам представление о сюжетной функции этого героя: на него должно быть повешено преступление Аноцу.
И делает это автор максимально традиционно, выставляя его максимально большим и больным гадом:
Картинки из манги. Читать СЛЕВА НАПРАВО!!! Так же и с последующими картинками. Интересно, что здесь автор пробует обелить Магатсу и показывает щепотку благородства Куроя.
Данный флешбэк даёт нам понять, что Арая — главный виновник надругательства, человек, им руководивший и не позволивший Токо Асано совершить суицид (а также ппц какой сильный чёрт). Судить о его отбитости можете сами.
И вот, казалось бы: почти для любого автора манхвы или манги про месть («Распятие шести» и прочего шлака) этого образа уже было бы достаточно: Каваками брутален и харизматичнен и любой читатель (в том числе и я, если что) желает ему смерти — стоит только написать пафосную битву и его жестокое убийство.
Однако Самура не был собой, если бы не попробовал сделать персонажа Араи глубже, а конфликт с ним — интереснее. Персонажи вроде него обычно никогда не отступают от своих злодейских принципов, никогда не признают себя виновными (если их не прижать к стенке, конечно).
Что же делает наш автор?
Он переворачивает образ Араи с ног до головы: вместо проехавшего психа, мы получаем любящего отца. Два года, что он прожил вместе со своим сыном серьезно меняют его.
Ублюдок САМ признаёт, что вёл себя как "жалкий неудачник":
САМ говорит о том, что касайся месть Рин его одного он "возможно, сжал бы зубы и принял бы свою судьбу":
Он даже убирает из дома всё оружие, оставаясь в своём обители фактически беззащитным (хотя связи с Итто-Рю он сохранил, что, впрочем, неудивительно — весточки, новости и т.д., товарищи так-то вполне полезны):
Человек меняется, осознаёт свои грехи и хочет забыть всё это и жить новой жизнью, но справедливость в лице Рин его всё-таки нагоняет, однако фактически она хочет его пощадить из-за жалости к сыну. Арая же сначала угарает, а потом нападает на неё и решает убить.
На этом моменте почти все читатели решили, что маска отца, что все слова о сожалении за свои поступки — это просто пиздеж пустой звук, попытка ввести в заблуждение. Однако только, прочитав диалог во второй раз, до меня дошло, что Каваками ей просто НЕ ВЕРИТ.
Картинки из манги. Диалог из 17 главы, он не полный, если что.
Его удивление от того, что она пришла не убить его; непонимание причины, почему зарезали 10 других Итто-Рю с такими же семьями, как у него, а самому даруют прощение такой малой ценой; и в конце абсолютное недоверие к словам Рин: вот извинится он, а ей на душе не станет легче, и в один день она вернётся убить его или ещё хуже — расскажет Рензо, кем был его отец. И напомню: Рин он видит в первые в своей жизни, то есть, что она за человек фактически неизвестно. Весь разговор он угарает над ней, потому сначала думает, что его хотят обвести вокруг пальца, а потом ему всерьёз кажется смешной наивность Рин.
Поведение Араи нифига не бессмысленно: учитывая, как он жил на протяжении большей части жизни (праведным Каваками решил стать, напомню, ± 2 года назад), все его действия вполне логичны (по крайней мере, это не те же побуждения, которыми он руководствовался во время убийства матери Рин).
Даже уже в объятиях смерти в первую очередь он думал, как предстанет перед своим сыном:
И напоследок попросил у Рин прощения:
Забавно, что Мандзи, чтобы Рин себя не накручивала, говорит следующее:
По итогу, вместо простого психа мы получаем персонажа, который умудрился разительно измениться, найдя в своём сыне новый смысл жизни и шанс искупить всё, что он сделал. Арая не стал ангелочком или пацифистом:
Нет, за единственного дорогого для себя человека — ради его благополучия или чтобы сына никак не коснулось собственное прошлое (даже просто в качестве информации о своих делах) — Каваками готов порвать и убить кого угодно и как угодно. И, знаете, такого персонажа и его историю я считаю очень сильными.
Не подумайте, я Араю не оправдываю: он совершил мерзотнейший поступок (и, скорее всего, не один) и получил заслуженную кару (причём, доверься он Рин, мог бы выжить), но мне очень понравилось, как Самура из фактически персонажа-функции сделал одного из самых запоминающихся антагонистов Клинка — причём всего за 7 глав. Да, он не такой глубокий и «прописанный», как персонажи условного «Fate/stay night» (у них в отличие от Марианской впадины нет дна) или «Евангелиона», но у Араи есть определенная роль, и он выполняет её на 12/10 и даже больше. По крайней мере, так считаю я (мне же не надо писать, что мы разные в 30-й раз?)
Пожалуй, с антагонистами закончили. Об остальных мне сказать, если честно, особо нечего: они все просто, а некоторые очень даже или охренеть, как хороши. Некоторым вы будете сопереживать, других ненавидеть, с третьих — угарать. Единственное, вот мой топ любимых: 1) Шира 2) Аноцу 3) Кагимура 4) Арая
Так-то злодеев (?) тут около трёх десятков (если не больше — на Шикомори нет даже половины), но большинство из них появляются не более чем на одну арку (как Арая), поэтому их общие черты я разберу в пункте о второстепенных персонажах.
2.3) Второстепенные персонажи.
Вот знаете, ребят, делал я недавно (3 месяца назад...) отрицательный отзыв на мангу «Ведьма и наёмник» (отзыв сделан на момент 50-й главы, если что). Одной из важнейших претензий к ней было отсутствие хоть сколько-нибудь опасных и интересных антагонистов: в большинстве своём это болванки, которые злые-презлые, а перед ггшками, когда те прижимают их к стенке, начинают ссаться класть в штаны. Ни сопереживания, ни страха, ни вообще каких-либо эмоций, кроме кринжа, эти бомжи вызвать неспособны (ещё и гг — брёвна, это вообще двойной удар). За что мне нравится «Клинок», так это за почти полное отсутствие таких чмырей: трое будут как массовка, и только один — в качестве полноценного персонажа.
Вообще главной особенностью этой манги, с помощью которой она выигрывает у любого прочитанного мной произведения (исключением, наверное, будет «Бродяга»), является то, что выделил в своём отзыве переводчик: мужество второстепенных персонажей — их смелость, отчаянная решимость, присущая некоторым доблесть (которой нет у Мандзи, кстати) и способность отдать свои жизни во имя собственных идеалов. Они, очевидно, не являются идеальными «героями справедливости», нет: многие несут на себе бремя совершённых ими ужасных грехов, но, тем не менее, в большинстве из них вы найдёте человеческие качества, достойные уважения и сопереживания — нередко больших, чем у некоторых «положительных» персонажей этой истории.
Второстепенные персонажи тут не являются какими-то глубокими, идеально прописанными героями; не всегда у них есть хоть какая-то предыстория, но большинство из них — это может и простые, зато довольно яркие и притягательные образы, а наблюдать за битвами, в которых ты волнуешься за обе стороны, пусть и в разной степени — это ли не вершина удовольствия от чтения манги?
3. Боёвка и баланс.
Как и было сказано ранее, тяжёлая (неразборчивая) боёвка является минусом только начальных глав, дальше у произведения постепенно… уже к 18-й главе всё понятно, и можно почти покадрово разбирать движения противников, а дальше будет только лучше и лучше.
Отдельно бы хотелось выделить арсенал Мандзи. Как было сказано ранее, он отжимает коллекционирует оружие (и не только оружие…) своих противников, а потом не стыдится его использовать.
Данная фишка делает большинство (у него всё-таки есть любимые клинки) его боёв довольно разнообразными: в зависимости от того, какое оружие берёт в руки Мандзи, меняются его стиль и тактики. Также он может выбирать клинки, исходя из местности, на которой ведётся бой, а также оружия противника: соединённые цепью серповидные клинки против врагов на открытой дистанции и/или владеющих дальними атаками; танто и кривые короткие клинки с крючками, зацепами и прочим — для борьбы в небольших помещениях и против противников с прямыми мечами; катана на все случаи жизни и другие.
Выше я приводил вот этот фрейм из второй главы:
Наверное, вы обратили внимание на два… я хз, что это и как это использовать. По всей видимости, автор добавил тогда эту дичь просто по приколу (показать, как много оружия у Мандзи), однако позже (я, к сожалению, не нашёл тот фрейм) сам будет рофлить, что не знает, в какой ситуации их можно применять (хотя один раз Мандзи всё-таки использует их, но, скорее, в качестве палок). Читать СПРАВА НАЛЕВО!!! Неделю спустя после опубликования отзыва, наконец-то откопал вот этот прикол.
Ещё одной отличительной чертой боёвки здесь является то, что сражения, как было сказано раньше, довольно жёсткие: бывает видно, что противники почти всегда сражаются за свои желания, товарищей или идеалы, бьются не на жизнь, а на смерть. Нет ощущения, что кто-то дерётся не в полную силу (хотя как минимум один раз такое и было), наоборот: персонажи готовы отдать свои жизни, вцепиться зубами или чем угодно, но забрать врага на тот свет с собой (это вам не Fate/zero, с бесконечным респектами в сторону соперников, хотя это и выглядело классно). В боях тут сильнее всего проявляются отчаянная храбрость, непоколебимая решимость и неподдельное мужество персонажей, да и сами сражения — нередко постоянная смена инициативы, которая нечасто остаётся в руках одного из противников. Повторюсь: наблюдать за тем, как два смелых и харизматичных героя ломают друг другу лица, рассекают плоть и отрубают конечности — это ли не вершина удовольствия от манги?
И немного о балансе: если не считать двух Мэри Сью — персонажи идеально сбалансированы: я могу так или иначе для себя объяснить/обосновать их силу. Рин не способна взять, найти в себе древние силы и ваншотнуть Аноцу; Аноцу признаёт, что за раз против сотни в открытом поле никогда не выстоит и так далее. Да, у героев тут есть, казалось бы, имбалансные фишки: бессмертие Мандзи, свистки Одзукана или химия местного Хайзенберга, но даже эти приколы никогда не гарантируют персонажу победу: юзеров спокойно можно перехитрить в бою, завалить толпой или заманить в ловушку.
4. Правильный масштаб.
Несмотря на то, что в этой истории так или иначе будут погони и преследования, поход наших героев не является путешествием: основные действия в манге происходят в одном городе-провинции — Эдо (хотя временами и будут выходить за его пределы); большинство боёв — это либо дуэли один на один, либо стычки между группами, не превышающими 30–50 человек (хотя будет одно исключение), а о каком-то великом размахе событий говорить не приходится (хотя кое-кто на него и рассчитывает).
И я нахожу такой масштаб (а вернее, его отсутствие) довольно положительным, так как:
1) мне не приходилось удивляться, когда персонажи «случайно» натыкались друг на друга: камон, они живут в одном городе, пользуются одними и теми же дорогами, могут ходить к одним и тем же ремесленникам. Да, не спорю — Эдо не деревня, чтобы все друг друга и всё друг о друге знали, но разве не поэтому гг именно ИЩУТ антагонистов по городу, натыкаясь на них в процессе поисков или случайно?
2) малый масштаб также показывает, что для сёгуна или сёгуната все герои были, есть и будут не более чем букашками, недостойными внимания. Да, несмотря на то, что отдельные псы системы решили разорвать в клочья наших героев, высшему руководству (до одного очень классного события) вряд ли было хоть какое-то дело до них, кроме разве что возможного любопытства от слухов.
То, что жертвы, страдания и старания, настоящие подвиги и невиданные доселе действия некоторых персонажей, направленные на попытку изменить систему, окажутся для неё не больше чем ничто, добавляет горькую иронию во всю эту историю, которая отлично вписывается в эту довольно жестокую мангу.
Собственно, вот и все плюсы. Я изначально хотел ещё обсудить других персонажей, упущенные возможности и иные решения Самуры, но это растянуло бы и без того слишком длинный отзыв и добавило бы кучу спойлеров. Поэтому нет — С МЕНЯ (да и с вас, в принципе, которые это читаете) ХВАТИТ!
А ведь мы ещё не закончили…
В самом начале я сказал, что «Клинок бессмертного» = «Золотое божество» + «Бродяга». Если говорить, чем Клинок на них похож, то от Божества он (вообще тут скорее наоборот, учитывая, что данная манга начала выходить в 1993, а другая — в 2014) ухватил: 1) формат подачи истории, то есть возможность взгляда со стороны (перечитайте этот пункт, если не поняли); 2) наличие ОЧЕНЬ похожего на Рин и Мандзи дуо героев и ещё одного дуо второстепенных персонажей, только с перевёрнутыми характерами; 3) наличие разных группировок и персонажей, действующих в своих целях.
Но есть у «Клинка» и большие отличия: 1) отсутствие юмора в таких количествах и в том стиле, который был в «Золотом божестве»; 2) отсутствие постоянного нахождения героев в путешествии (перечитайте пункт о правильном масштабе); 3) разные сеттинги.
С «Бродягой» же «Клинок» схож в первую очередь именно общим сеттингом (разница ±100 лет) и наличием мужественных второстепенных персонажей (у «Золотого божества» они больше отбитые), главное различие же — это отсутствие философских рассуждений в том количестве, в каком они были в «Бродяге».
Сказать, что лучше, а что хуже, я вам не смогу: все три произведения слишком разные, да и не стоит забывать — сколько людей, столько и мнений.
Однако буду с вами предельно честен: мне больше (все три манги я так-то очень люблю) понравился «Клинок бессмертного», так как, в отличие от «Бродяги», он более простой и понятный, но не лишён философских размышлений, и в отличие от «Золотого божества» не изобилует излишним, по моему мнению, туалетным юмором. Со сравнением разобрались.
Итоги
Заканчивал просматривать я этот шедевр в 4 часа ночи/утра (четвёртый день подряд так читал, если что) то ли четверга, то ли пятницы, и вот я, через два часа, должен «встать» на будильник, а потом идти в вуз. Но камон, кого волнует вариант отчисления, когда до конца твоего любимого тайтла осталось всего ничего?
И вот, на последних десяти главах у меня в голове начала играть песня «Waiting so long» группы Silver Fins... Это, чтобы вы не гуглили, песня из эндинга «Берсерка». Я её в последний раз слушал года полтора назад...
В этот момент ко мне пришло понимание, что снова, столь полюбившаяся мне история начинает медленно подходить к концу: ни доброму и ни злому, но тому, которым всё и должно было завершиться. Кого-то финал разозлит или разочарует, но лично для меня он идеален.
На этой ноте, господа и дамы, я, пожалуй, наконец-то завершу свой поток мыслей в этом отзыве.
Не болейте, не страдайте, пишите комментарии, говорите, что стоит подправить или изменить. Надеюсь, ещё свидимся, бывайте.