Seazialв сети: 22 июля 2026
Правки контента
#810382
11.12.2020
Русское название
Ван-Пис: Начало приключений
отклонено
показать
показать
До изменения:
Ван-Пис: Начало приключений
После изменения:
Ван-Пис: На заре приключений
Diff:
#798778
12.11.2020
Описание
Зоро Ророноа
взято
Цель Зоро — стать самым искусным фехтовальщиком, чему он и посвятил свою жизнь, постоянно совершенствуя своё мастерство. Конечная цель Зоро — победа в схватке с человеком по прозвищу «Соколиные Глаза» [character=2064]Михоук[/character], лучшим фехтовальщиком мира, который небезосновательно был назван одним из персонажей как «монстр среди монстров». В течение двухлетней разлуки, по совпадению, находился с [character=2064]Михоуком[/character] на одном острове и, переступив через свою гордость, попросил последнего его тренировать. После двухлетней тренировки без труда разрубил под водой огромный галеон.
[spoiler=спойлер]С малых лет вместе со многими другими местными детьми обучался боевым искусствам в додзё деревни Симоцуки. Как и все, он желал стать выдающимся мечником, но этого мальчику было мало — он хотел стать лучшим. И первой преградой на его пути стала дочь владельца додзё, [character=21266]Куина[/character], которую он не мог победить, сколько бы раз не дрался против неё и сколько бы мечей не было в его руках. Со временем они начали общаться больше, Зоро узнал [character=21266]Куину[/character] лучше, и к соперничеству прибавилась ещё и дружба. В это время они и пообещали друг другу, что кто-то из них в будущем обязательно станет самым великим мечником во всём мире. Постепенно Зоро привык к трёхмечевому стилю, но как только он стал более-менее уверен в своих силах против [character=21266]Куины[/character], та погибла глупой смертью — упав с лестницы. В одной из глав показано, как отец [character=40]Луффи[/character], [character=4884]Монки Д. Драгон[/character], забирает кого-то смертельно раненного на своём корабле, на фоне тренировок Зоро. С тех пор Зоро придерживается их обещания и всеми силами старается приблизить будущее «самого великого мечника» к себе.[/spoiler]
[h3]Внешность[/h3]Высокий парень со смуглой кожей и натренированным телом. Лицо пребывает чаще всего в четырёх состояниях: «сонный, не обращать внимания», «удивлённо таращить глаза», «достали до такой степени, что сейчас применю новую технику» или «довольная улыбка, перед которой поставили очередную пинту эля». Волосы короткие, зелёные, ёжиком, поэтому его иногда называют «голова-трава» или просто «маримо». Одежда — практически всегда носит с собой три меча. Одевается обычно в тёмные штаны, такого же цвета ботинки, белую майку и зелёный харамаки вокруг пояса. Если эта одежда всё ещё может варьироваться, то некоторые элементы остаются неизменными — три серьги в левом ухе и бандана, повязанная вокруг левой руки. Во время серьёзных схваток бандана надевается на голову. После двухлетней тренировки у него остался шрам через левый глаз. Лишился ли он самого глаза, или закрытый глаз — часть тренировки, пока неизвестно.
[h3]Характер[/h3]Обычно показанный серьёзным и адекватным человеком, Зоро иногда теряет свой характер в пользу эмоций при каких-либо обстоятельствах и ведёт себя глупо, если даже не комично. При этом у Зоро отлично развита логика, поэтому, в случае принятия важных решений, именно он говорит по существу и в точку. Решения капитана для него являются истиной в последней инстанции, а забота об имидже капитана — едва ли не первейшая его задача, так как (по его словам), если приказы капитана не будут исполняться, он первый покинет команду. Верит в [character=40]Луффи[/character] и подчиняется его решениям, какими бы безумными они ни были. Готов был ради [character=40]Луффи[/character], в частности, отдать свою жизнь в Триллер Барке и забыть про свою мечту. С командой отношения ровные, кроме «заклятого друга» и соперника в силе [character=305]Санджи[/character], ради которого и капитана принял на себя всё от [character=7453]Бартоломью Кумы[/character] в арке «Триллер Барк».
[h3]Привычки[/h3]Находясь на корабле, либо тренируется, либо спит, что часто заканчивается для него плачевно — побудка весьма жестока и чаще всего происходит от удара [character=723]Нами[/character] или пинка [character=305]Санджи[/character]. Питает неимоверную страсть к сакэ (почти до такой же степени, что [character=40]Луффи[/character] к мясу), но никогда не напивается, так как у него, как и у [character=723]Нами[/character], хороший иммунитет к алкоголю (возможно, даже лучше), ведь воин должен быть всегда начеку. Даже находясь на прямой дороге без развилок, Зоро может заблудиться. У него напрочь отсутствует чувство ориентации в пространстве (топографический кретинизм). Хотя это не помешало Зоро первым, после двухлетней тренировки, приплыть на архипелаг Сабаоди (не без помощи [character=7467]Пероны[/character]).
[h3]Техники[/h3]Сражается, используя уникальный стиль трёх мечей, при этом держит третью катану в зубах. Также хорошо владеет техниками боя одним и двумя мечами. В названиях многих атак использует комбинации частей различных японских слов, которые вместе звучат совершенно иначе и неузнаваемо. Имеет следующие катаны:
[list]
[*] «Вадо Итимондзи» — меч, в прошлом принадлежавший [character=21266]Куине[/character];
[*] «Сандай Китэцу» — считается проклятым. Каждый из предыдущих хозяев меча умирал при загадочных обстоятельствах, примерно через год после приобретения. Достался Ророноа даром в Логтауне;
[*] «Юбасири» — подарен хозяином оружейной лавки в Логтауне. Во время событий «Эниес Лобби» уничтожен одним из капитанов Флота;
[*] Сюсуй — этот меч достался Зоро после победы над [character=17178]Рюмой[/character], давно погибшим самураем, чьё тело было оживлено [character=7454]Морией[/character].
[/list][source]http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Ророноа_Зоро[/source]
Цель Зоро — стать самым искусным фехтовальщиком, чему он и посвятил свою жизнь, постоянно совершенствуя своё мастерство. Конечная цель Зоро — победа в схватке с человеком по прозвищу «Соколиные Глаза» [character=2064]Михоук[/character], лучшим фехтовальщиком мира, который небезосновательно был назван одним из персонажей как «монстр среди монстров». В течение двухлетней разлуки, по совпадению, находился с [character=2064]Михоуком[/character] на одном острове и, переступив через свою гордость, попросил последнего его тренировать. После двухлетней тренировки без труда разрубил под водой огромный галеон.
[spoiler=спойлер]С малых лет вместе со многими другими местными детьми обучался боевым искусствам в додзё деревни Симоцуки. Как и все, он желал стать выдающимся мечником, но этого мальчику было мало — он хотел стать лучшим. И первой преградой на его пути стала дочь владельца додзё, [character=21266]Куина[/character], которую он не мог победить, сколько бы раз не дрался против неё и сколько бы мечей не было в его руках. Со временем они начали общаться больше, Зоро узнал [character=21266]Куину[/character] лучше, и к соперничеству прибавилась ещё и дружба. В это время они и пообещали друг другу, что кто-то из них в будущем обязательно станет самым великим мечником во всём мире. Постепенно Зоро привык к трёхмечевому стилю, но как только он стал более-менее уверен в своих силах против [character=21266]Куины[/character], та погибла глупой смертью — упав с лестницы. В одной из глав показано, как отец [character=40]Луффи[/character], [character=4884]Монки Д. Драгон[/character], забирает кого-то смертельно раненного на своём корабле, на фоне тренировок Зоро. С тех пор Зоро придерживается их обещания и всеми силами старается приблизить будущее «самого великого мечника» к себе.[/spoiler]
[h3]Внешность[/h3]Высокий парень со смуглой кожей и натренированным телом. Лицо пребывает чаще всего в четырёх состояниях: «сонный, не обращать внимания», «удивлённо таращить глаза», «достали до такой степени, что сейчас применю новую технику» или «довольная улыбка, перед которой поставили очередную пинту эля». Волосы короткие, зелёные, ёжиком, поэтому его иногда называют «голова-трава» или просто «маримо». Одежда — практически всегда носит с собой три меча. Одевается обычно в тёмные штаны, такого же цвета ботинки, белую майку и зелёный харамаки вокруг пояса. Если эта одежда всё ещё может варьироваться, то некоторые элементы остаются неизменными — три серьги в левом ухе и бандана, повязанная вокруг левой руки. Во время серьёзных схваток бандана надевается на голову. После двухлетней тренировки у него остался шрам через левый глаз. Лишился ли он самого глаза, или закрытый глаз — часть тренировки, пока неизвестно.
[h3]Характер[/h3]Обычно показанный серьёзным и адекватным человеком, Зоро иногда теряет свой характер в пользу эмоций при каких-либо обстоятельствах и ведёт себя глупо, если даже не комично. При этом у Зоро отлично развита логика, поэтому, в случае принятия важных решений, именно он говорит по существу и в точку. Решения капитана для него являются истиной в последней инстанции, а забота об имидже капитана — едва ли не первейшая его задача, так как (по его словам), если приказы капитана не будут исполняться, он первый покинет команду. Верит в [character=40]Луффи[/character] и подчиняется его решениям, какими бы безумными они ни были. Готов был ради [character=40]Луффи[/character], в частности, отдать свою жизнь в Триллер Барке и забыть про свою мечту. С командой отношения ровные, кроме «заклятого друга» и соперника в силе [character=305]Санджи[/character], ради которого и капитана принял на себя всё от [character=7453]Бартоломью Кумы[/character] в арке «Триллер Барк».
[h3]Привычки[/h3]Находясь на корабле, либо тренируется, либо спит, что часто заканчивается для него плачевно — побудка весьма жестока и чаще всего происходит от удара [character=723]Нами[/character] или пинка [character=305]Санджи[/character]. Питает неимоверную страсть к сакэ (почти до такой же степени, что [character=40]Луффи[/character] к мясу), но никогда не напивается, так как у него, как и у [character=723]Нами[/character], хороший иммунитет к алкоголю (возможно, даже лучше), ведь воин должен быть всегда начеку. Даже находясь на прямой дороге без развилок, Зоро может заблудиться. У него напрочь отсутствует чувство ориентации в пространстве (топографический кретинизм). Хотя это не помешало Зоро первым, после двухлетней тренировки, приплыть на архипелаг Сабаоди (не без помощи [character=7467]Пероны[/character]).
[h3]Техники[/h3]Сражается, используя уникальный стиль трёх мечей, при этом держит третью катану в зубах. Также хорошо владеет техниками боя одним и двумя мечами. В названиях многих атак использует комбинации частей различных японских слов, которые вместе звучат совершенно иначе и неузнаваемо. Имеет следующие катаны:
[list]
[*] «Вадо Итимондзи» — меч, в прошлом принадлежавший [character=21266]Куине[/character];
[*] «Сандай Китэцу» — считается проклятым. Каждый из предыдущих хозяев меча умирал при загадочных обстоятельствах, примерно через год после приобретения. Достался Ророноа даром в Логтауне;
[*] «Юбасири» — подарен хозяином оружейной лавки в Логтауне. Во время событий «Эниес Лобби» уничтожен одним из капитанов Флота;
[*] «Сюсуй» — этот меч достался Зоро после победы над [character=17178]Рюмой[/character], давно погибшим самураем, чьё тело было оживлено [character=7454]Морией[/character]. [spoiler=спойлер] После того как Зоро отдал Сюсуй, он пулочил другую легендарную катану страны Вано - Энму. [/spoiler]
[*] «Энма» – это мэйто катана, которым когда-то обладал Кодзуки Одэн, наряду с Амэ но Хабакири. [spoiler=спойлер] Эту катану Зоро получил в обмен на Сюсуй. [/spoiler]
[/list][source]http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Ророноа_Зоро[/source]
показать
показать
До изменения:
Больше известный под прозвищем «Охотник на Пиратов», Зоро — мечник «Пиратов Соломенной Шляпы». Второй по силе член экипажа. Груб и эмоционален. Совершенствовал свои навыки боя, путешествуя с [character=4893]Джонни[/character] и [character=4894]Ёсаку[/character], парочкой друзей, и ловя пиратов. Некоторое время спустя попал в переделку с морскими дозорными, откуда его вытащил [character=40]Луффи[/character]. После этого всё время находится с командой, побеждая всё новых и новых противников как вначале в Ист Блю, так потом и на Гранд Лайн.Цель Зоро — стать самым искусным фехтовальщиком, чему он и посвятил свою жизнь, постоянно совершенствуя своё мастерство. Конечная цель Зоро — победа в схватке с человеком по прозвищу «Соколиные Глаза» [character=2064]Михоук[/character], лучшим фехтовальщиком мира, который небезосновательно был назван одним из персонажей как «монстр среди монстров». В течение двухлетней разлуки, по совпадению, находился с [character=2064]Михоуком[/character] на одном острове и, переступив через свою гордость, попросил последнего его тренировать. После двухлетней тренировки без труда разрубил под водой огромный галеон.
[spoiler=спойлер]С малых лет вместе со многими другими местными детьми обучался боевым искусствам в додзё деревни Симоцуки. Как и все, он желал стать выдающимся мечником, но этого мальчику было мало — он хотел стать лучшим. И первой преградой на его пути стала дочь владельца додзё, [character=21266]Куина[/character], которую он не мог победить, сколько бы раз не дрался против неё и сколько бы мечей не было в его руках. Со временем они начали общаться больше, Зоро узнал [character=21266]Куину[/character] лучше, и к соперничеству прибавилась ещё и дружба. В это время они и пообещали друг другу, что кто-то из них в будущем обязательно станет самым великим мечником во всём мире. Постепенно Зоро привык к трёхмечевому стилю, но как только он стал более-менее уверен в своих силах против [character=21266]Куины[/character], та погибла глупой смертью — упав с лестницы. В одной из глав показано, как отец [character=40]Луффи[/character], [character=4884]Монки Д. Драгон[/character], забирает кого-то смертельно раненного на своём корабле, на фоне тренировок Зоро. С тех пор Зоро придерживается их обещания и всеми силами старается приблизить будущее «самого великого мечника» к себе.[/spoiler]
[h3]Внешность[/h3]Высокий парень со смуглой кожей и натренированным телом. Лицо пребывает чаще всего в четырёх состояниях: «сонный, не обращать внимания», «удивлённо таращить глаза», «достали до такой степени, что сейчас применю новую технику» или «довольная улыбка, перед которой поставили очередную пинту эля». Волосы короткие, зелёные, ёжиком, поэтому его иногда называют «голова-трава» или просто «маримо». Одежда — практически всегда носит с собой три меча. Одевается обычно в тёмные штаны, такого же цвета ботинки, белую майку и зелёный харамаки вокруг пояса. Если эта одежда всё ещё может варьироваться, то некоторые элементы остаются неизменными — три серьги в левом ухе и бандана, повязанная вокруг левой руки. Во время серьёзных схваток бандана надевается на голову. После двухлетней тренировки у него остался шрам через левый глаз. Лишился ли он самого глаза, или закрытый глаз — часть тренировки, пока неизвестно.
[h3]Характер[/h3]Обычно показанный серьёзным и адекватным человеком, Зоро иногда теряет свой характер в пользу эмоций при каких-либо обстоятельствах и ведёт себя глупо, если даже не комично. При этом у Зоро отлично развита логика, поэтому, в случае принятия важных решений, именно он говорит по существу и в точку. Решения капитана для него являются истиной в последней инстанции, а забота об имидже капитана — едва ли не первейшая его задача, так как (по его словам), если приказы капитана не будут исполняться, он первый покинет команду. Верит в [character=40]Луффи[/character] и подчиняется его решениям, какими бы безумными они ни были. Готов был ради [character=40]Луффи[/character], в частности, отдать свою жизнь в Триллер Барке и забыть про свою мечту. С командой отношения ровные, кроме «заклятого друга» и соперника в силе [character=305]Санджи[/character], ради которого и капитана принял на себя всё от [character=7453]Бартоломью Кумы[/character] в арке «Триллер Барк».
[h3]Привычки[/h3]Находясь на корабле, либо тренируется, либо спит, что часто заканчивается для него плачевно — побудка весьма жестока и чаще всего происходит от удара [character=723]Нами[/character] или пинка [character=305]Санджи[/character]. Питает неимоверную страсть к сакэ (почти до такой же степени, что [character=40]Луффи[/character] к мясу), но никогда не напивается, так как у него, как и у [character=723]Нами[/character], хороший иммунитет к алкоголю (возможно, даже лучше), ведь воин должен быть всегда начеку. Даже находясь на прямой дороге без развилок, Зоро может заблудиться. У него напрочь отсутствует чувство ориентации в пространстве (топографический кретинизм). Хотя это не помешало Зоро первым, после двухлетней тренировки, приплыть на архипелаг Сабаоди (не без помощи [character=7467]Пероны[/character]).
[h3]Техники[/h3]Сражается, используя уникальный стиль трёх мечей, при этом держит третью катану в зубах. Также хорошо владеет техниками боя одним и двумя мечами. В названиях многих атак использует комбинации частей различных японских слов, которые вместе звучат совершенно иначе и неузнаваемо. Имеет следующие катаны:
[list]
[*] «Вадо Итимондзи» — меч, в прошлом принадлежавший [character=21266]Куине[/character];
[*] «Сандай Китэцу» — считается проклятым. Каждый из предыдущих хозяев меча умирал при загадочных обстоятельствах, примерно через год после приобретения. Достался Ророноа даром в Логтауне;
[*] «Юбасири» — подарен хозяином оружейной лавки в Логтауне. Во время событий «Эниес Лобби» уничтожен одним из капитанов Флота;
[*] Сюсуй — этот меч достался Зоро после победы над [character=17178]Рюмой[/character], давно погибшим самураем, чьё тело было оживлено [character=7454]Морией[/character].
[/list][source]http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Ророноа_Зоро[/source]
После изменения:
Больше известный под прозвищем «Охотник на Пиратов», Зоро — мечник «Пиратов Соломенной Шляпы». Второй по силе член экипажа. Груб и эмоционален. Совершенствовал свои навыки боя, путешествуя с [character=4893]Джонни[/character] и [character=4894]Ёсаку[/character], парочкой друзей, и ловя пиратов. Некоторое время спустя попал в переделку с морскими дозорными, откуда его вытащил [character=40]Луффи[/character]. После этого всё время находится с командой, побеждая всё новых и новых противников как вначале в Ист Блю, так потом и на Гранд Лайн.Цель Зоро — стать самым искусным фехтовальщиком, чему он и посвятил свою жизнь, постоянно совершенствуя своё мастерство. Конечная цель Зоро — победа в схватке с человеком по прозвищу «Соколиные Глаза» [character=2064]Михоук[/character], лучшим фехтовальщиком мира, который небезосновательно был назван одним из персонажей как «монстр среди монстров». В течение двухлетней разлуки, по совпадению, находился с [character=2064]Михоуком[/character] на одном острове и, переступив через свою гордость, попросил последнего его тренировать. После двухлетней тренировки без труда разрубил под водой огромный галеон.
[spoiler=спойлер]С малых лет вместе со многими другими местными детьми обучался боевым искусствам в додзё деревни Симоцуки. Как и все, он желал стать выдающимся мечником, но этого мальчику было мало — он хотел стать лучшим. И первой преградой на его пути стала дочь владельца додзё, [character=21266]Куина[/character], которую он не мог победить, сколько бы раз не дрался против неё и сколько бы мечей не было в его руках. Со временем они начали общаться больше, Зоро узнал [character=21266]Куину[/character] лучше, и к соперничеству прибавилась ещё и дружба. В это время они и пообещали друг другу, что кто-то из них в будущем обязательно станет самым великим мечником во всём мире. Постепенно Зоро привык к трёхмечевому стилю, но как только он стал более-менее уверен в своих силах против [character=21266]Куины[/character], та погибла глупой смертью — упав с лестницы. В одной из глав показано, как отец [character=40]Луффи[/character], [character=4884]Монки Д. Драгон[/character], забирает кого-то смертельно раненного на своём корабле, на фоне тренировок Зоро. С тех пор Зоро придерживается их обещания и всеми силами старается приблизить будущее «самого великого мечника» к себе.[/spoiler]
[h3]Внешность[/h3]Высокий парень со смуглой кожей и натренированным телом. Лицо пребывает чаще всего в четырёх состояниях: «сонный, не обращать внимания», «удивлённо таращить глаза», «достали до такой степени, что сейчас применю новую технику» или «довольная улыбка, перед которой поставили очередную пинту эля». Волосы короткие, зелёные, ёжиком, поэтому его иногда называют «голова-трава» или просто «маримо». Одежда — практически всегда носит с собой три меча. Одевается обычно в тёмные штаны, такого же цвета ботинки, белую майку и зелёный харамаки вокруг пояса. Если эта одежда всё ещё может варьироваться, то некоторые элементы остаются неизменными — три серьги в левом ухе и бандана, повязанная вокруг левой руки. Во время серьёзных схваток бандана надевается на голову. После двухлетней тренировки у него остался шрам через левый глаз. Лишился ли он самого глаза, или закрытый глаз — часть тренировки, пока неизвестно.
[h3]Характер[/h3]Обычно показанный серьёзным и адекватным человеком, Зоро иногда теряет свой характер в пользу эмоций при каких-либо обстоятельствах и ведёт себя глупо, если даже не комично. При этом у Зоро отлично развита логика, поэтому, в случае принятия важных решений, именно он говорит по существу и в точку. Решения капитана для него являются истиной в последней инстанции, а забота об имидже капитана — едва ли не первейшая его задача, так как (по его словам), если приказы капитана не будут исполняться, он первый покинет команду. Верит в [character=40]Луффи[/character] и подчиняется его решениям, какими бы безумными они ни были. Готов был ради [character=40]Луффи[/character], в частности, отдать свою жизнь в Триллер Барке и забыть про свою мечту. С командой отношения ровные, кроме «заклятого друга» и соперника в силе [character=305]Санджи[/character], ради которого и капитана принял на себя всё от [character=7453]Бартоломью Кумы[/character] в арке «Триллер Барк».
[h3]Привычки[/h3]Находясь на корабле, либо тренируется, либо спит, что часто заканчивается для него плачевно — побудка весьма жестока и чаще всего происходит от удара [character=723]Нами[/character] или пинка [character=305]Санджи[/character]. Питает неимоверную страсть к сакэ (почти до такой же степени, что [character=40]Луффи[/character] к мясу), но никогда не напивается, так как у него, как и у [character=723]Нами[/character], хороший иммунитет к алкоголю (возможно, даже лучше), ведь воин должен быть всегда начеку. Даже находясь на прямой дороге без развилок, Зоро может заблудиться. У него напрочь отсутствует чувство ориентации в пространстве (топографический кретинизм). Хотя это не помешало Зоро первым, после двухлетней тренировки, приплыть на архипелаг Сабаоди (не без помощи [character=7467]Пероны[/character]).
[h3]Техники[/h3]Сражается, используя уникальный стиль трёх мечей, при этом держит третью катану в зубах. Также хорошо владеет техниками боя одним и двумя мечами. В названиях многих атак использует комбинации частей различных японских слов, которые вместе звучат совершенно иначе и неузнаваемо. Имеет следующие катаны:
[list]
[*] «Вадо Итимондзи» — меч, в прошлом принадлежавший [character=21266]Куине[/character];
[*] «Сандай Китэцу» — считается проклятым. Каждый из предыдущих хозяев меча умирал при загадочных обстоятельствах, примерно через год после приобретения. Достался Ророноа даром в Логтауне;
[*] «Юбасири» — подарен хозяином оружейной лавки в Логтауне. Во время событий «Эниес Лобби» уничтожен одним из капитанов Флота;
[*] «Сюсуй» — этот меч достался Зоро после победы над [character=17178]Рюмой[/character], давно погибшим самураем, чьё тело было оживлено [character=7454]Морией[/character]. [spoiler=спойлер] После того как Зоро отдал Сюсуй, он пулочил другую легендарную катану страны Вано - Энму. [/spoiler]
[*] «Энма» – это мэйто катана, которым когда-то обладал Кодзуки Одэн, наряду с Амэ но Хабакири. [spoiler=спойлер] Эту катану Зоро получил в обмен на Сюсуй. [/spoiler]
[/list][source]http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Ророноа_Зоро[/source]
Diff:
#798777
12.11.2020
Описание
Усопп
взято
Несмотря на свою внешнюю трусливость (при малейшей опасности у него лихорадочно трясутся колени), в ответственные моменты Усопп может преодолевать свой страх и проявлять завидную смелость. Кроме того, Усопп может быть достаточно выносливым и настойчивым, несмотря на то, что ему далеко до, как он говорит, «монстров вроде вас», обращаясь к [character=40]Луффи[/character], [character=62]Зоро[/character] и [character=305]Санджи[/character]. Размер последней награды, данной за его голову, красноречиво говорит о том, что он как минимум приблизился к их силе в первых сериях «Ван-Писа».
Усопп — замечательный стрелок. Вряд ли, кто-нибудь сможет соревноваться с ним в стрельбе из рогатки. В арке «Эниес Лобби» Усопп расстрелял шефа «СР9» [character=6551]Спандама[/character], тащившего [character=61]Робин[/character], с недосягаемой даже для мушкетов дозорных дистанции, а затем с этой же дистанции переправил [character=64]Фрэнки[/character] ключи от наручников [character=61]Робин[/character]. В инженерном мастерстве ему тоже не откажешь — Усопп неоднократно ремонтировал «Гоинг Мерри», попадавшую в серьёзные переделки, а также сконструировал большое количество устройств и механизмов. Именно он сделал сборный посох для [character=723]Нами[/character]. За два года тренировок с [character=27199]Геркулесом[/character] стал намного сильнее, телосложение стало более крепким, а атаки — более мощными и разновидными.
[spoiler=спойлер]Родился и вырос в деревне Сироп. Его отец, [character=9562]Ясопп[/character], оставил семью и стал пиратом, когда Усопп был ещё ребёнком. Через некоторое время его мать, [character=21310]Банкина[/character], сильно заболела. Чтобы подбодрить её, Усопп начал ежедневно бегать по деревне, оповещая жителей о высадке на берег пиратов. Вскоре [character=21310]Банкина[/character] умерла, но Усопп, не в силах справиться с болью потери, продолжал обманывать. Всерьёз его не воспринимали, а погони за вруном превратились в местную традицию. Несмотря ни на что, Усопп гордится своим отцом и мечтает стать храбрым воином моря.[br][br]Подружился с [character=9880]Каей[/character], больной девочкой из богатой семьи, тоже рано оставшейся без родителей. Небылицы Усоппа — единственное, что было способно развеселить [character=9880]Каю[/character] и придать ей энергии, чтобы жить дальше.[br][br]За пару лет до событий «Ван-Писа» капитан [character=2519]Куро[/character], бывший пират, уставший от постоянного преследования со стороны Флота, решил уйти на покой. Инсценировав свою смерть, [character=2519]Куро[/character] втёрся в доверие к [character=9880]Кае[/character], став её дворецким. Знав о том, что родители [character=9880]Каи[/character] оставили ей большое наследство, пират надеялся подстроить её смерть и завладеть богатством. Усопп узнал о хитром плане и смог победить капитана [character=2519]Куро[/character] не без помощи команды «Пиратов Соломенной шляпы», тем временем находившейся в деревне. Усопп присоединился к [character=40]Луффи[/character], а [character=9880]Кая[/character] в благодарность подарила им корабль — «Гоинг Мерри».[br][br]Интересно, что все те небылицы, что Усопп рассказывал [character=9880]Кае[/character], постепенно сбываются. Так, он повстречался с гигантской золотой рыбкой (в Литтл Гарден), сражался с женщиной-кротом, съевшей дьявольский плод, [character=20098]Мисс Рождество[/character] в Арабасте, и недавно встретил Цербера (на борту «Триллер Барк»). Как знать, возможно, он и впрямь однажды станет Капитаном Усоппом, великим воином моря, и будет иметь 8.000 соратников. Также в арке «Логтаун» Усопп показывает плакат с наградой за [character=40]Луффи[/character], говоря, что эти 30 миллионов — награда за него, мотивируя это тем, что его затылок есть на заднем плане фото. На данный момент, это награда за Короля-стрелка (альтер-эго Усоппа).[/spoiler]
Несмотря на свою внешнюю трусливость (при малейшей опасности у него лихорадочно трясутся колени), в ответственные моменты Усопп может преодолевать свой страх и проявлять завидную смелость. Кроме того, Усопп может быть достаточно выносливым и настойчивым, несмотря на то, что ему далеко до, как он говорит, «монстров вроде вас», обращаясь к [character=40]Луффи[/character], [character=62]Зоро[/character] и [character=305]Санджи[/character]. Размер последней награды, данной за его голову, красноречиво говорит о том, что он как минимум приблизился к их силе в первых сериях «Ван-Писа».
Усопп — замечательный стрелок. Вряд ли, кто-нибудь сможет соревноваться с ним в стрельбе из рогатки. В арке «Эниес Лобби» Усопп расстрелял шефа «СР9» [character=6551]Спандама[/character], тащившего [character=61]Робин[/character], с недосягаемой даже для мушкетов дозорных дистанции, а затем с этой же дистанции переправил [character=64]Фрэнки[/character] ключи от наручников [character=61]Робин[/character]. В инженерном мастерстве ему тоже не откажешь — Усопп неоднократно ремонтировал «Гоинг Мерри», попадавшую в серьёзные переделки, а также сконструировал большое количество устройств и механизмов. Именно он сделал сборный посох для [character=723]Нами[/character]. За два года тренировок с [character=27199]Геркулесом[/character] стал намного сильнее, телосложение стало более крепким, а атаки — более мощными и разновидными.
[spoiler=спойлер]Родился и вырос в деревне Сироп. Его отец, [character=9562]Ясопп[/character], оставил семью и стал пиратом, когда Усопп был ещё ребёнком. Через некоторое время его мать, [character=21310]Банкина[/character], сильно заболела. Чтобы подбодрить её, Усопп начал ежедневно бегать по деревне, оповещая жителей о высадке на берег пиратов. Вскоре [character=21310]Банкина[/character] умерла, но Усопп, не в силах справиться с болью потери, продолжал обманывать. Всерьёз его не воспринимали, а погони за вруном превратились в местную традицию. Несмотря ни на что, Усопп гордится своим отцом и мечтает стать храбрым воином моря.[br][br]Подружился с [character=9880]Каей[/character], больной девочкой из богатой семьи, тоже рано оставшейся без родителей. Небылицы Усоппа — единственное, что было способно развеселить [character=9880]Каю[/character] и придать ей энергии, чтобы жить дальше.[br][br]За пару лет до событий «Ван-Писа» капитан [character=2519]Куро[/character], бывший пират, уставший от постоянного преследования со стороны Флота, решил уйти на покой. Инсценировав свою смерть, [character=2519]Куро[/character] втёрся в доверие к [character=9880]Кае[/character], став её дворецким. Знав о том, что родители [character=9880]Каи[/character] оставили ей большое наследство, пират надеялся подстроить её смерть и завладеть богатством. Усопп узнал о хитром плане и смог победить капитана [character=2519]Куро[/character] не без помощи команды «Пиратов Соломенной шляпы», тем временем находившейся в деревне. Усопп присоединился к [character=40]Луффи[/character], а [character=9880]Кая[/character] в благодарность подарила им корабль — «Гоинг Мерри».[br][br]Интересно, что все те небылицы, что Усопп рассказывал [character=9880]Кае[/character], постепенно сбываются. Так, он повстречался с гигантской золотой рыбкой (в Литтл Гарден), сражался с женщиной-кротом, съевшей дьявольский плод, [character=20098]Мисс Рождество[/character] в Арабасте, и недавно встретил Цербера (на борту «Триллер Барк»). Как знать, возможно, он и впрямь однажды станет Капитаном Усоппом, великим воином моря, и будет иметь 8.000 соратников. Также в арке «Логтаун» Усопп показывает плакат с наградой за [character=40]Луффи[/character], говоря, что эти 30 миллионов — награда за него, мотивируя это тем, что его затылок есть на заднем плане фото. На момент арки Пост-Эниес Лобби, награда за Короля-стрелка (альтер-эго Усоппа) составляла эти же 30 миллионов.Его текущая награда,200 миллионов , является огромным прыжком от изначальной, благодаря его роли «Бога» во время спасения всех игрушечных рабов в подполье Дофламинго. Так он перескочил с третьей низшей награды экипажа до третьего по величине, пройдя мимо предыдущего обладателя, Нико Робин, которая спустилась на пятое место после событий в Арки Пирожного Острова.[/spoiler]
показать
показать
До изменения:
Усопп в команде [character=40]Луффи[/character] — врун, стрелок и самопровозглашённый вице-капитан. Имя «Усопп» образовано из японского слова «усо» (яп. 嘘, «ложь») и имени легендарного баснописца [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Эзоп]Эзопа[/url].Несмотря на свою внешнюю трусливость (при малейшей опасности у него лихорадочно трясутся колени), в ответственные моменты Усопп может преодолевать свой страх и проявлять завидную смелость. Кроме того, Усопп может быть достаточно выносливым и настойчивым, несмотря на то, что ему далеко до, как он говорит, «монстров вроде вас», обращаясь к [character=40]Луффи[/character], [character=62]Зоро[/character] и [character=305]Санджи[/character]. Размер последней награды, данной за его голову, красноречиво говорит о том, что он как минимум приблизился к их силе в первых сериях «Ван-Писа».
Усопп — замечательный стрелок. Вряд ли, кто-нибудь сможет соревноваться с ним в стрельбе из рогатки. В арке «Эниес Лобби» Усопп расстрелял шефа «СР9» [character=6551]Спандама[/character], тащившего [character=61]Робин[/character], с недосягаемой даже для мушкетов дозорных дистанции, а затем с этой же дистанции переправил [character=64]Фрэнки[/character] ключи от наручников [character=61]Робин[/character]. В инженерном мастерстве ему тоже не откажешь — Усопп неоднократно ремонтировал «Гоинг Мерри», попадавшую в серьёзные переделки, а также сконструировал большое количество устройств и механизмов. Именно он сделал сборный посох для [character=723]Нами[/character]. За два года тренировок с [character=27199]Геркулесом[/character] стал намного сильнее, телосложение стало более крепким, а атаки — более мощными и разновидными.
[spoiler=спойлер]Родился и вырос в деревне Сироп. Его отец, [character=9562]Ясопп[/character], оставил семью и стал пиратом, когда Усопп был ещё ребёнком. Через некоторое время его мать, [character=21310]Банкина[/character], сильно заболела. Чтобы подбодрить её, Усопп начал ежедневно бегать по деревне, оповещая жителей о высадке на берег пиратов. Вскоре [character=21310]Банкина[/character] умерла, но Усопп, не в силах справиться с болью потери, продолжал обманывать. Всерьёз его не воспринимали, а погони за вруном превратились в местную традицию. Несмотря ни на что, Усопп гордится своим отцом и мечтает стать храбрым воином моря.[br][br]Подружился с [character=9880]Каей[/character], больной девочкой из богатой семьи, тоже рано оставшейся без родителей. Небылицы Усоппа — единственное, что было способно развеселить [character=9880]Каю[/character] и придать ей энергии, чтобы жить дальше.[br][br]За пару лет до событий «Ван-Писа» капитан [character=2519]Куро[/character], бывший пират, уставший от постоянного преследования со стороны Флота, решил уйти на покой. Инсценировав свою смерть, [character=2519]Куро[/character] втёрся в доверие к [character=9880]Кае[/character], став её дворецким. Знав о том, что родители [character=9880]Каи[/character] оставили ей большое наследство, пират надеялся подстроить её смерть и завладеть богатством. Усопп узнал о хитром плане и смог победить капитана [character=2519]Куро[/character] не без помощи команды «Пиратов Соломенной шляпы», тем временем находившейся в деревне. Усопп присоединился к [character=40]Луффи[/character], а [character=9880]Кая[/character] в благодарность подарила им корабль — «Гоинг Мерри».[br][br]Интересно, что все те небылицы, что Усопп рассказывал [character=9880]Кае[/character], постепенно сбываются. Так, он повстречался с гигантской золотой рыбкой (в Литтл Гарден), сражался с женщиной-кротом, съевшей дьявольский плод, [character=20098]Мисс Рождество[/character] в Арабасте, и недавно встретил Цербера (на борту «Триллер Барк»). Как знать, возможно, он и впрямь однажды станет Капитаном Усоппом, великим воином моря, и будет иметь 8.000 соратников. Также в арке «Логтаун» Усопп показывает плакат с наградой за [character=40]Луффи[/character], говоря, что эти 30 миллионов — награда за него, мотивируя это тем, что его затылок есть на заднем плане фото. На данный момент, это награда за Короля-стрелка (альтер-эго Усоппа).[/spoiler]
После изменения:
Усопп в команде [character=40]Луффи[/character] — врун, стрелок и самопровозглашённый вице-капитан. Имя «Усопп» образовано из японского слова «усо» (яп. 嘘, «ложь») и имени легендарного баснописца [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Эзоп]Эзопа[/url].Несмотря на свою внешнюю трусливость (при малейшей опасности у него лихорадочно трясутся колени), в ответственные моменты Усопп может преодолевать свой страх и проявлять завидную смелость. Кроме того, Усопп может быть достаточно выносливым и настойчивым, несмотря на то, что ему далеко до, как он говорит, «монстров вроде вас», обращаясь к [character=40]Луффи[/character], [character=62]Зоро[/character] и [character=305]Санджи[/character]. Размер последней награды, данной за его голову, красноречиво говорит о том, что он как минимум приблизился к их силе в первых сериях «Ван-Писа».
Усопп — замечательный стрелок. Вряд ли, кто-нибудь сможет соревноваться с ним в стрельбе из рогатки. В арке «Эниес Лобби» Усопп расстрелял шефа «СР9» [character=6551]Спандама[/character], тащившего [character=61]Робин[/character], с недосягаемой даже для мушкетов дозорных дистанции, а затем с этой же дистанции переправил [character=64]Фрэнки[/character] ключи от наручников [character=61]Робин[/character]. В инженерном мастерстве ему тоже не откажешь — Усопп неоднократно ремонтировал «Гоинг Мерри», попадавшую в серьёзные переделки, а также сконструировал большое количество устройств и механизмов. Именно он сделал сборный посох для [character=723]Нами[/character]. За два года тренировок с [character=27199]Геркулесом[/character] стал намного сильнее, телосложение стало более крепким, а атаки — более мощными и разновидными.
[spoiler=спойлер]Родился и вырос в деревне Сироп. Его отец, [character=9562]Ясопп[/character], оставил семью и стал пиратом, когда Усопп был ещё ребёнком. Через некоторое время его мать, [character=21310]Банкина[/character], сильно заболела. Чтобы подбодрить её, Усопп начал ежедневно бегать по деревне, оповещая жителей о высадке на берег пиратов. Вскоре [character=21310]Банкина[/character] умерла, но Усопп, не в силах справиться с болью потери, продолжал обманывать. Всерьёз его не воспринимали, а погони за вруном превратились в местную традицию. Несмотря ни на что, Усопп гордится своим отцом и мечтает стать храбрым воином моря.[br][br]Подружился с [character=9880]Каей[/character], больной девочкой из богатой семьи, тоже рано оставшейся без родителей. Небылицы Усоппа — единственное, что было способно развеселить [character=9880]Каю[/character] и придать ей энергии, чтобы жить дальше.[br][br]За пару лет до событий «Ван-Писа» капитан [character=2519]Куро[/character], бывший пират, уставший от постоянного преследования со стороны Флота, решил уйти на покой. Инсценировав свою смерть, [character=2519]Куро[/character] втёрся в доверие к [character=9880]Кае[/character], став её дворецким. Знав о том, что родители [character=9880]Каи[/character] оставили ей большое наследство, пират надеялся подстроить её смерть и завладеть богатством. Усопп узнал о хитром плане и смог победить капитана [character=2519]Куро[/character] не без помощи команды «Пиратов Соломенной шляпы», тем временем находившейся в деревне. Усопп присоединился к [character=40]Луффи[/character], а [character=9880]Кая[/character] в благодарность подарила им корабль — «Гоинг Мерри».[br][br]Интересно, что все те небылицы, что Усопп рассказывал [character=9880]Кае[/character], постепенно сбываются. Так, он повстречался с гигантской золотой рыбкой (в Литтл Гарден), сражался с женщиной-кротом, съевшей дьявольский плод, [character=20098]Мисс Рождество[/character] в Арабасте, и недавно встретил Цербера (на борту «Триллер Барк»). Как знать, возможно, он и впрямь однажды станет Капитаном Усоппом, великим воином моря, и будет иметь 8.000 соратников. Также в арке «Логтаун» Усопп показывает плакат с наградой за [character=40]Луффи[/character], говоря, что эти 30 миллионов — награда за него, мотивируя это тем, что его затылок есть на заднем плане фото. На момент арки Пост-Эниес Лобби, награда за Короля-стрелка (альтер-эго Усоппа) составляла эти же 30 миллионов.Его текущая награда,200 миллионов , является огромным прыжком от изначальной, благодаря его роли «Бога» во время спасения всех игрушечных рабов в подполье Дофламинго. Так он перескочил с третьей низшей награды экипажа до третьего по величине, пройдя мимо предыдущего обладателя, Нико Робин, которая спустилась на пятое место после событий в Арки Пирожного Острова.[/spoiler]
Diff:



