Перейду к разбору.
- Плюсы
Как итог, мне было легко представить, как устроен мир и как китайцы себе представляют фэнтезийный мир даосов.
2. Мимика персонажей: аниматоры явно старались над прорисовкой лиц, чтобы показать всю смесь эмоций. На мой взгляд, ближе похоже на корейский стиль.
Если у вас был опыт общения с китайцами, то в первый раз они все на одно лицо. Потом привыкаешь и начинаешь их различать. Ещё потом, понимаешь их эмоции по микродвижениям тела... В общем, здесь меня всё устроило в этом ключе.
3. Развёрнутая боёвка. Тут кому как. Явно старались.
- Итого по плюсам
Остальное это минусы, которые по отдельности незначительны и противоречивы. Дао никакое, слабая китайская философия. Мне удивительно, как самим китайцам это может понравиться и как можно было потратить так много сил на всю эту качественную прорисовку. После просмотра у меня не осталось впечатлений (кроме как от прорисованного фэнтезийного мира). Персонажи дубовые, как в любой культиваторке. Так и не понял, в чём стержень ГГ, в чём его сила. По факту — сплошное везение на везении. Сюжет типичный, однолинейный.
Про минусы в частностях со спойлерами
Почему решил написать такой длинный отзыв? Раз отзыв длинный, есть что обсудить, есть мысли, т.е. просмотр вызвал эмоции, впечатления... другими словами, вроде как, стоит смотреть...Например, в пещере со змейкой. Гг объединяется с тянкой, и вместе в трудной продолжительной схватке заваливают змею 2 уровня. Далее гг режет змею со смачным чавкающим звуком, просовывает руку в кишки (или в дыру с месивом) и достаёт ядро/семя зверя, которое передаёт тянке. И тут резко вся картинка меняется: они стоят под цветущей сакурой, ветер развивает волосы, нежные касания... Какую эмоцию должно вызвать это всё у зрителя? Правильно — тошноту. У меня фэйспалм! Тебя погрузили в качественно проработанный мир, но зачем мешать грязь с чистотой? Как так-то?! Грязные, потные, в синяках, с непонятными ранениями после боя... они отлетали на сто метров после удара змеи, разбивая валуны в пыль... и при этом одежда чистенькая, не порванная, почти даже не помятая, огнём невыженная, водой не промоченная, короче, артефакт наивысшего уровня! И тут постановка: подают романтический поцелуй. Ну как так-то?! Ну, сделайте как у всех. После боя вместе отдыхают у костра, жарят шашлычки, рядом чистая вода, где умылись, вокруг летают светлячки, в небе луна... и тут поцелуй. Нет же! Никакой романтики, просто гормоны, раз-два хлоп-хлоп на фоне красивой картинки. И главное, они растягивают всю эту показуху. Ну зачем??? Мне такой романтики не надо, пусть создатели сами такой романтикой живут. Бедные.
...рррр...
Бои как бы красивые, но по смыслу смотреть нечего. С одной стороны реализм. Есть ощущение, что споткнёшься о камень, упадёшь, ударишься затылком темечком и помер. И неважно, какой у тебя уровень. А с другой стороны, гг раз выкручивается, два, три.... и так много-много раз. Везение на везении. Ну, ладно, если бы так было в битве с главнюком. Но это в каждом бою, постоянно, Карл! Реализм, т.е. бои скоротечны, раз-два, подножка, и смертельный удар. Такого реализма нет. Бои все долгие и растянутые.
...уффф...
Артефакты. Отдельная тема. Тут их как грязи. Из-за чего вся ценность артефакта теряется. Да, они красивые, мягкое свечение, сливаются со столом, на котором лежат... Красивы любые артефакты, даже малые. У гг их целый арсенал. Какой среди этих артефактов ценнее и мощнее? Забейте. Тут "реализм". Какой в каких ситуациях эффективнее использовать? Забейте. Тема не раскрыта, нам не показали. Более того, о некоторых артефактах вообще забываешь, что они есть у гг. Потому забудьте. Просто наслаждайтесь свечением, полётом, применением... Непонятно: сила определяется техникой, уровнем или артефактами? Что круче?
...ааа...
И ещё могу много разных моментов добавить. Очень редко есть нестыковки по сюжету. Совсем ляпы. Персонажами не проникся никак. Будут ли они плакать или смеяться, мне от этого не горячо не холодно.
...рррр...
Бои как бы красивые, но по смыслу смотреть нечего. С одной стороны реализм. Есть ощущение, что споткнёшься о камень, упадёшь, ударишься затылком темечком и помер. И неважно, какой у тебя уровень. А с другой стороны, гг раз выкручивается, два, три.... и так много-много раз. Везение на везении. Ну, ладно, если бы так было в битве с главнюком. Но это в каждом бою, постоянно, Карл! Реализм, т.е. бои скоротечны, раз-два, подножка, и смертельный удар. Такого реализма нет. Бои все долгие и растянутые.
...уффф...
Артефакты. Отдельная тема. Тут их как грязи. Из-за чего вся ценность артефакта теряется. Да, они красивые, мягкое свечение, сливаются со столом, на котором лежат... Красивы любые артефакты, даже малые. У гг их целый арсенал. Какой среди этих артефактов ценнее и мощнее? Забейте. Тут "реализм". Какой в каких ситуациях эффективнее использовать? Забейте. Тема не раскрыта, нам не показали. Более того, о некоторых артефактах вообще забываешь, что они есть у гг. Потому забудьте. Просто наслаждайтесь свечением, полётом, применением... Непонятно: сила определяется техникой, уровнем или артефактами? Что круче?
...ааа...
И ещё могу много разных моментов добавить. Очень редко есть нестыковки по сюжету. Совсем ляпы. Персонажами не проникся никак. Будут ли они плакать или смеяться, мне от этого не горячо не холодно.

