Julius Mels
в сети: 18 июля 2026

Отзывы

Поднятие уровня в одиночку
0 / 10
Давайте опустим клишированность этого аниме, оно таким и было задумано, и разберем самые главные минусы.
Во-первых аниме буквально не справляется со своей главной обязанностью - показывать экшен. Сложно объяснить, но попробуйте посмотреть данный тайтл на скорости 1.5 и внезапно это становится хотя бы смотрибельным. На обычной скорости аниме выглядит как версия для...
Во-вторых, "поднятие уровня" на котором и должно сосредоточится аниме построено на ДЕЙЛИКАХ. Да, это долгожданная экранизация геншина.
В-третьих - свапы на арки нпс. Самое грустное в том, что они гораздо интереснее основного сюжета и вырисовывают сеттинг, но увы времени просто не хватает, потому что нам пытаются показать и первоначальное развитие гг и второстепенные линии одновременно. В хороших аниме такого просто не должно быть. Зритель не может сосредоточится на одной ветки и это не та ситуация в которой создатель хорошо манипулирует разными сюжетами, более того сам жанр аниме этого не предусматривает.

Самое сочное - единственная сложность для гг в КАЖДОМ боссе это броня)) Я посмотрел только 1 сезон и не знаю как будет дальше, но уже сейчас можно заметить одну и ту же закономерность. Из боссов у нас: Змей - гг не может пробить броню - целится в глаза (не попадает) - рвет броню - побеждает; Паук - гг не может пробить - целиться в глаза - побеждает; Цербер - гг не может пробить - целиться в глаза - побеждает; Алый рыцарь - гг не может пробить - целиться в глаза - побеждает. Более того в 2 из 4 случаях гг пытается использовать быстрое тп и КАЖДЫЙ раз босс сам выбивает камень из рук) Это не осознанное решение, а просто условность, чтобы не выпустить героя из боя. Сюжет буквально не позволяет персонажу использовать интеллект, а ему явно стоит туда вложиться, потому что когда на тебя прет неисчерпаемая толпа рыцарей на протяжении 5 часов и среди них ты можешь найти 5 магов, то помоему ответ куда бить должен приходить сам собой.

Забавно, что для использования какого либо навыка его даже не надо осваивать, чтобы стать некромантом достаточно ввести нужную команду)) Тут нет превозмогания и нет прокачки навыков, это даже не читы, это просто упрощенный геймплей по 1 кнопке.

Из забавного у нас также есть арка с надзирателем-убийцей. Как же приятно сложилось что все участники того рейда были из начала аниме, я даже подумал что это "проверка" или что-то значимое, но оказалось это очередной сюжетный костыль. Не менее мило, что в двух случаях оставаясь одним из выживших за гг кто то заступается и все искренне верят, что имбалансная броня или старый калека могли самостоятельно разрулить сложную ситуацию.

Ну и последнее - Сон Джину, слабейшее оружие человечества экей гений, научившийся пользоваться своей слабость в выживании и следить за противниками, предугадывая опасные моменты, погиб в первых сериях и вместо него нам показывают удобного главного героя. Они не развивают персонажа, они его попросту заменили. Ну это вполне очевидно достаточно банально на внешний вид посмотреть. Например манхва "DICE" старая работа или "нет игры нет жизни" посмотрите для примера. В первом тайтле персонаж реально меняется редактируя свои характеристики, но остается самим собой. Второе аниме вряд ли нуждается в представлении - по сути слабейшие показывают как надо использовать свои реально развитые навыки чтобы превосходить даже самых сильных соперников. Ну давайте еще накидаю чего то типа "О моем перерождении в слизь" где система прокачки работает более менее адекватно (да, она отличается) или "Геройская академия" / "Магический индекс" / "Бездарная Нана", где показывают как надо демонстрировать переигровку соперников их же способностями.

К сеттингу не меньше вопросов, когда уже создатели подобных шедевров поймут что фентези и современность крайне тяжело реализовать совместно. Это буквально миры построенные на разной логики прокачки - в первом человечество двигается путем магии, пренебрегая техническим прогрессом, из-за чего такие аниме чаще всего показываются в средневековье. Во втором же случае у людей нет удобного решения в виде магии и они заменяют это технологиями из-за чего мы и видим современность. Да и сам мир это практически "Врата где бьются наши войны"

Вообщем я ждал тупой сенен с перебафанным гг, где мне просто не дадут заскучать, а в итоге я вижу какое то жалкое зрелище с бесполезными скучными боями, которые должны заканчиваться за пару секунд