Hellmut Lime
сейчас на сайте

Отзывы

Kidou Senshi Gundam MS IGLOO: Mokushiroku 0079
2 / 4✓✕0
Первое что порадовало это то, что сделали действительно крутой опенинг(правда только в музыкальной части, визуально он такая же срань как и в 1-м Иглоо), а второе это работа с драмой, которая тоже выросла.

Мегера, которая не вызывала ничего кроме раздражения в первой части, стала получше, да и мальчик для битья тоже, но на смену мегере пришел фошизд, который шаблонно и злобно бухтел весь тайтл но даже он под конец сделал что-то адекватное, чему я удивился.

Сражения классные, хотя файт во втором эпизоде первой части(тот который с танком) мне все еще нравится больше всего, но тем не менее они тут все равно хороши, и в последней ове прям крутая эпичная битва.

И вот бы похвалить Иглоо за работу над собой и поставить 8/10, но
зачем-то завезли убогую концовку, где гг, мегеру и фошизда в конце спасет плот армор. Ну то есть тест-пилотов вы спокойно убивали на протяжении двух частей, но этих челов зачем-то решили спасти, тем самым слив всю драму в унитаз... Странный мув. Особенно плот армор касается гг, которого буквально взорвали, но он все равно выжил.
Kidou Senshi Gundam SEED C.E. 73: Stargazer
2 / 4✓✕0
У франшизы Гандама много всяких крутых спин-оффов, некоторые из которых мне нравятся даже больше оригинальных сериалов. Kidou Senshi Gundam: Senkou no HathawayМобильный воин Гандам: Вспышка Хэтэуэй, Kidou Senshi Gundam 0080: Pocket no Naka no SensouМобильный воин Гандам 0080: Карманная война, Kidou Senshi Gundam: Dai 08 MS ShoutaiМобильный воин Гандам: Восьмой взвод МС, Kidou Senshi Gundam Thunderbolt: December SkyМобильный воин Гандам: Удар молнии — Декабрьское небо это вот прям примеры как надо делать спин-офф, люблю каждый из них, да даже Kidou Senshi Gundam 0083: Stardust MemoryМобильный воин Гандам 0083: Память о Звёздной пыли мне тоже нравится. Все они из UC, и у всех них сравнительно много времени(кроме Тандерболта, но даже у него есть 2.5 часа).

И Старгейзер мог бы войти в число хороших спин-оффов Гандама и расширить Сид в аниме(в манге как я слышал во вселенной Сида достаточно много разных работ), но 50 минут просто преступно мало, тайтл не успевает сделать вообще ничего. Ты будто только начал смотреть, а всё уже закончилось. А потенциал есть: классная атмосфера, хорошие персонажи, жесткость в показе насилия. Будь оно хотя бы на 12 серий, да даже на 3-4 полноценные овы по 30 минут, мог бы выйти отличный спин-офф на 8-10/10, но увы.

Вот лучше бы сняли еще один Старгейзер, чем вот эту парашу.
Kidou Senshi Gundam MS IGLOO: 1-nen Sensou Hiroku
3 / 4✓✕0
Аниматоры очень хотели анимировать. Вот у нас персонажи по сюжету просто стоят и говорят на мостике корабля, но анимировать хочеца, так что пусть там руками помашут, рожу скорчат, пожестикулируют. Из-за этого оно ощущалось временами как детский мультик, ведь детям надо чтобы на экране все время что-то там двигалось и мельтешило, дабы они внимание не теряли.

Ну и я не буду говорить про устаревшесть 3д графики, а скорее скажу... а нафига оно вообще? Санрайз на 3д графон давно подсели, и одно время у них он был имхо самый топовый: пока у остальных это было какое-то слайдшоу, Санрайз смогли добиться плавного совмещения 3д и 2д в своих тайтлах. Я конечно все равно предпочитаю 2д, но тем не менее у Санрайза дела всегда были куда лучше, чем например у того кошмара, что снимал и снимает Polygon. Но вот подобные фулл 3д тайтлы с реалистичными людьми... я рад что оно все по большей части осталось в виде экспериментов в нулевых(за исключением вот этой срани, которую недавно зачем-то заказал Нетфликс, с западным режиссером, и тоже в UC кстати). Но зато сражения вышли красиво и даже сейчас, спустя 20+ лет, смотрятся бодро.

Персонажи... 50/50. С одной стороны да, хронометраж слишком маленький чтобы их раскрыть, но даже будь тут 100 серий, я не вижу как они могли бы помочь мальчику для битья и вот этой мегере, хотя на вот этих троих я бы посмотрел побольше.

Ну и после 1-го эпизода я уже подумал что меня ждет всратый фансервисный тайтл с комичными анимациями на 5/10, но затем произошел 2-й эпизод, и, господи, какой же там шикарный файт. Вот он просто вытащил для меня всю ова. Речь не про графон или красивые взрывы, а про саму идею и реализацию, очень интересное сражение. В 3-й ове тоже было неплохо, но мало, вот ей прям сильно хронометража не хватило, там глядишь Иглоо бы и на 8/10 вытянул.

p.s. Я даже не знаю что меня удивляет больше: Нацуме в похожем или то, что кроме Нацуме там больше ничего нет. Это прикол какой-то или что.
Kidou Senshi Gundam SEED Freedom
3 / 4✓✕0
Спойлеры к прошлым частям Сида разумеется.

Ей-богу лучше бы они сделали слайс про то, как персонажи просто сидят на пляже и общаются друг с другом, и пусть я не люблю слайсы, но даже это я бы посмотрел с куда большим удовольствием. Не то что бы я прям совсем против фансервисных тайтлов, но Фридом скорее даже антифансервисный.

В чем была сила Сида? В эмоциональных драмах, когда друг против друга, брат против брата, когда постоянные внутренние конфликты, когда вчерашний союзник это твой враг сегодня. Даже захейченный комьюнити Дестини это понимал и пытался работать в этом направлении. Про что Фридом? Про то что приходят унылые злые чуваки из ниоткуда(да, опять тот же сюжет, что был в Розе и фильме Гисса), и все наши старые герои объединяются чтобы в едином порыве их подебить. Ну и нахера спрашивается это смотреть, если они все объединились? Сид Фридом это Гандам, в котором просто не осталось ничего от Сида, филлерный эпизод, который вместо того чтобы дать нормально попрощаться с персонажами, просто прокручивает их через унылый слопосюжет. И вместо прощания вот вам 1 минута Кагали, одна минута Асрана, 2 минуты Шина и так далее, разве что у Киры с Лакус какое-то время есть.

И пусть Сид никогда не был про какую-то сложную велософию, но и он и Дестини хотя бы что-то пытались делать и хоть как-то развивать свои темы, в то время как во Фридоме просто еще раз прокрутят то, что и так было в Дестини, и на этом закончат.

Худший тип фансервиса который только может быть: и на персонажей толком не дали поглядеть, и дух самой серии Сида полностью просрали. Называть подобный подход нормальным фансервисом на 6-7/10 я не хочу.

p.s. Еще я так понимаю в Санрайз откинулся чел что отвечал за цветокор, ибо работа с цветом тут вообще ужасная, но в остальном графон был норм.
Kidou Senshi Gundam SEED Destiny
6 / 4✓✕0
В давние времена всякие там аристократы и короли любили разное именное оружие на заказ, и вот можно представить себе какой-нибудь старинный мушкет(допустим Flintlock Gun of Louis XIII если вам конкретный пример нужен(да, это не совсем мушкет, но мне лень еще примеры искать)): с позолотой, красивыми узорами, где выверена каждая деталь, вершина оружейного искусства того времени, над которым старались лучшие оружейные мастера. Функционально это конечно все еще такой же мушкет, как и остальные, и делает он тоже самое, но можно оценить приложенные для его создания усилия.

А есть допустим калаш, и вот его попинали, кинули в грязь, обосрали, но он все еще работает, стреляет, вопреки всему.

Оба они оружие своего времени, оба эффективны и выполняют возложенные на них задачи соответственно с доступными тогда технологическими возможностями, вот только именной мушкет это такое штучное и элитное, а калаш он все же штампуется для масс-производства.

И вот и Дестини Санрайз попинали, кинули в грязь, обосрали, но Дестини все еще функционирует, космоопера все еще работает, постановка и персонажи все еще тянут забитый примитивными тропами сюжет. Вот только первый Сид для меня все же был работой, в которой было заметно, как в него вкладывали душу, как сценаристка, что из-за проблем со здоровьем практически покинула Дестини, любила своих персонажей, и пусть это все еще был популярный Гандам для массовой аудитории, я будто бы наблюдал за ребенком, которого бережно и с любовью растили родители(учитывая, что главной сценаристкой была Чиаки Моросава и режиссером был ее муж, это по сути и правда так). А вот от Дестини уже больше веет духом штампованного массового тайтла, созданного ради коммерции, и лишь так сказать наследие самого Сида, на котором Дестини ужасающе паразитирует, не дает ему улететь с концами в проходной слоп.


Наследие Сида.
Оригинальный Сид был конечно своего рода компиляцией идей из старых Гандамов, но именно что идей, он не брал целые сюжетные сцены чтобы скопировать их один в один, как это делает Дестини, и речь не только про копирование Сида, тут еще и Зету например скопируют с Камилем и его кибер-ньютайп бабами, спойлеры Зеты и Дестини:
и тут тоже как и в Зете поехавшая баба-пилот в итоге помрет, единственное в отличии от Зеты тут нормально сделают постановку момента ее смерти и реакцию Шина на это
. Однако, постановка и персонажи все еще хороши, и я совру если скажу, что это было неинтересно смотреть. Как и в Сиде, космоопера все еще работает и заставляет сопереживать, сюжет пытается что-то делать и как-то развиваться, и выходит этакий guilty pleasure, когда понимаешь, что смотришь успевший стать совсем коммерциализированным сериал, сделанный из разряда "срубить бабла на популярности Сида", но тебе все равно нравится. Хотя если говорить о космоопере...


Бразильский сериал.
Из всего аниме что я смотрел ничего не давало мне настолько сильных ощущений какого-то бразильского сериала типа Рабыни Изауры, Клона и вставьте еще какие сами(не то что бы я в них разбираюсь, да), как Дестини. Первый Сид конечно тоже был максимальной космооперой, но там все же персонажи вводились постепенно, а тут у нас помимо огромного числа старых персонажей сверху наваливают еще и новых, у которых тоже какая-то своя драма и проблемы. Где-то к 30-м сериям я начал неиронично ощущать себя домохозяйкой, что уже 500 серий смотрит, чей ребенок у Педро и кто там его давно утерянный брат. Я то думал мы тут с натуралами сражаемся, а оно вон как. Я даже не знаю хорошо это или плохо, ибо, опять же, постановка у всей этой космооперы все еще сильная, мне нравятся персонажи включая новых(что наверное главное), но если у человека аллергия на космооперу, то Дестини пожалуй будет смотреть особенно тяжело, ибо в Дестини прям летальные дозы этой херни. А еще о персонажах...


Далее будут спойлеры оригинального Сида.

Персонажи.
Скажем так, что мне нравилось в Сиде, и что нравилось и в Дестини, так это то, что персонажи не творят какой-то совсем тупой херни. Но тут надо отметить, что они не творят ее в рамках своего мировоззрения, а вот кажется их мировоззрение тупым или нет уже зависит от зрителя. Вот есть допустим Кира, и он пацифист, но когда надо, то в Дестини он садится в робота и идет воевать без лишнего нытья(не то что бы совсем без нытья, но большую часть времени просто идет и сражается). Или там Лакус, которая тоже если надо, то делает. Или Шин, которого терзает прошлое, или Асран, который весь тайтл вообще не уверен, правильно ли он поступает.

И тут как бы у всех так. Персонажи здесь сражаются, сомневаются в своих целях и в том, за что они воюют, пытаются решить внутренние противоречия и прочие космооперные штуки, но при этом не переступают грань разумного и не говорят/делают какого-то совсем уж бреда, и это классно, за этим приятно смотреть. Но... совсем уж умного впрочем тоже не говорят, и как и первый Сид, Дестини не особо любит какой-то плюрализм, так что глубоких размышлений на тему войны или вообще хоть чего-то можно не ждать.
Можно конечно выделить план Гилберта, который пытался создать этакий Дивный новый мир Олдоса Хаксли, с которым лично я не согласен, но я не буду делать огромную стену текста своих причин(как будет работать рыночек, индустрия развлечений, зачем человеку которому выпало по генам ковыряться в говне хоть как-то стараться на своей работе, а не работать на отвали и так далее, как и сказал Гилберт, этот план буквально противоречит человеческой природе, да и вообще природе как таковой): этим должны были заниматься персонажи в тайтле. Но все что они сделают это просто скажут "лишать человека выбора плохо" и на этом всё. Не, ну правильно, нахера зрителю о чем-то думать кроме покупки игрушки.
. Но... не то что бы велософия тут совсем паршивая, для космооперных пафосных персонажей на самом деле было временами неплохо, хотя я все равно предпочитаю больше конкретику, но сказать, что каждый раз когда персонаж говорил свое мировоззрение я просто хотел перемотать вперед, как это было в Винге, я тоже не могу.


Коммерция.
Ну а теперь придется отправиться в спойлерную составляющую уже к самому Дестини. Спойлеры СЕРЬЕЗНЫЕ, включая концовку если что, открывайте только если смотрели.
спойлер
Тайтл страшно боится убивать своих персонажей, из-за чего страдает драматическая составляющая. Сюжет конечно постепенно развивается, но оно выглядит как набор дуэлей без каких-то серьезных последствий для важных персонажей среди сражающихся. Смерть Стеллы, Талии, Рея и Гилберта(Миер не вспоминаем, ибо ее в тайтле на 2 минуты, и ее смерть ужасающе предсказуема, в отличии от Флеи с ней Дестини как с персонажем вообще не справился) конечно были печальны, но этого недостаточно, а из "положительных" героев не помирает вообще никто. Это стандартная практика для фулл коммерческих тайтлов, ибо если персонажа убить, то вдруг фигурки станут хуже покупать. Еще тут прям как в свое время в 0079 ввели персонажа только для того, чтобы сразу его убить, после чего вообще о нем не вспоминали. Что еще хуже, так это воскрешение Му Флаги: вот это меня прям выбесило и заставило снять еще один балл. Смерть Ла Флаги один из самых драматичных моментов в оригинальном Сиде, и над ней словно надругались. Когда таким вот образом возвращают персонажей, то это обесценивает всю драму, цену, которые заплатили персонажи ради победы, показывает бесхребетность сценаристов, что не хотят убивать популярного персонажа из-за опасений перед аудиторией. Очень ссыкливый и никчемный мув. Или то, как Шин "убьет" сначала Киру, а потом Асрана, но они конечно не умрут ибо плот армор. Привычные тропы, да даже полное копирование это еще ладно, ибо сам Сид показал, что главное это подача, но когда сценаристы просто ссут делать серьезную драму с высокими ставками, то реально хороший сюжет у них никогда не выйдет.



Итог.
Возможно помогло то, что я смотрел Дестини после перерыва от оригинального Сида, и потому был готов к новой дозе эмоциональной космооперы, а может то, что в виду захейченности тайтла мои ожидания были достаточно низкие, но я в целом не могу сказать, что мой опыт был прям негативным. Графон все еще мощный, сражения впрочем стали как-то послабее чем в первом Сиде в плане проработки(стратегия, тактика, задачи, решения пилотов, хореография), но зато были достаточно эпичными. Тем не менее, это словно после домашних пельменей попробовать дешевые фабричные. И то и другое блюдо простое и привычное, но разница все равно ощущается.

p.s.
А еще опенинги мне тут понравились больше чем у первого Сида, особенно 2-й и 3-й. Ну и специальный(был всего у пары эпизодов) эндинг Result тоже могу выделить.