Автор «Убийцы гоблинов» хотел показать этакий "реальный" мир компьютерной игры, в котором монстры были бы не просто мишенями, а вызывали бы реально неприятные чувства.
Вот только он, похоже, совсем не дружит с биологией. У его монстров самая идиотская стратегия выживания из всех возможных. Гоблины явно пытаются брать числом, не считаясь с потерями, что подразумевает молниеносное восстановление численности. Но само их размножение при этом предельно неэффективно.
"Инкубаторы" приходится добывать с боем, теряя кучу бойцов-самцов. При этом пленницы фактически одноразовые. К тому же в биологии невозможно совместить две противоположные стратегии: большой помёт и полную самостоятельность новорожденных. В теле матерей-гуманоидов просто не хватит "стройматериала" на ораву зубастых, готовых к бою детенышей - они рождались бы беспомощными, как слепые крысята, и требовали долгого вскармливания и заботы. А так каждое следующее поколение гоблинов должно быть меньше предыдущего, и они вымерли бы естественным путём безо всякого Убийцы.
Но что, если попробовать оправдать лор? Что, если это не идиотский способ размножения, а масштабная попытка улучшить собственную породу? Тогда набеги - это сбор генетического сырья. От захваченных женщин рождаются гибриды, и уже не важно, что их меньше, чем погибло солдат при захвате. Далее эти гибриды проходят жесткий отбор (в том числе в бою) на профпригодность: они должны унаследовать от матерей полезные качества - интеллект людей, магию эльфов или силу дворфов, но сохранить природную "гоблинистость" (зеленошкурость и кровожадность).
Затем лучшие гибриды отправляются в истинные логова, где скрещиваются с настоящими самками гоблинов, закрепляя апгрейд в генофонде. Сами гоблины вряд ли смогли бы такое спланировать - за ними явно должен кто-то стоять. Но при таком раскладе они хотя бы перестают быть жалким вымирающим видом, на который ополчился социофоб в шлеме, а превращаются в реальную, жуткую угрозу для этого фэнтезийного мира в будущем - орду умных, сильных, устойчивых к магии и при этом бешено злобных тварей.
Создатели сознательно исключили отрицательных персонажей, даже антагонисты: или имеют оправдание своих поступков, или исправятся, или, на худой конец, их снабдили "моральным питомцем".






