Apostle Archie
в сети: около 14 часов назад

Отзывы

Магическая битва: Смертельная миграция
23 / 2615

Магический прогрев гоев

Ажиотаж вокруг магической битвы 3 – наглядный способ отличить нормисов и псевдо-ценителей кино от реальных людей, которые имеют критическое мышление и могут думать при просмотре чего-либо. Которые не будут ссаться кипятком при виде какого-то нетипичного визуального решения. Если раньше таких людей можно было вычислить по фильмам Вильнёва, то пришла очередь браться за анимешников. Таким людям буквально пустили пыль в глаза, а они и купились.

Скажите пожалуйста о какой глубокой режиссуре и визуальном повествовании может идти речь в произведении, в котором добрые добряки без мотивации несколько сотен глав бьют злых злыдней без мотиваций. В котором 85% разговором состоят из объяснении техник, которые появятся в сюжете только один раз и никакую функцию в дальнейшем не сыграют.

Как, к слову, и персонажи. Нам целую серию представляют новое действующее лицо, чтобы в следующей серии его убить, или чтобы он появился второй раз через четверть сюжета и так же сдох от чиха всемогущего и бессмертного главного героя. Наглядным примером является Кирара. Персонаж создан ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для утоления голода определённой части фанбазы говнички. Ещё ладно бы персонажа ввели и забыли, но нет же. Нас будут 20 минут душить объяснением его техники, которую наш протагонист легко на сверхразуме переиграет и все о ей сразу же забудут. Это больше напоминает информационный шум, когда зрителю срут в уши, чтобы у него сложилось впечатление сложной боевой системы, хотя по факту эта самая система сломана на базовой основе. А попытки её расширить делает проблему ещё хуже.

Есть и другой пример тупорылого повествования – Хигурума. Сначала всё начинается хорошо. Нам показывают обыденный мир простого японского адвоката, наглядно демонстрируют его принципы и философию. За 15 минут нам грамотно преподносят всю библию персонажа и строят хороший фундамент для интересной арки. Как вы думаете, кто или что может открыть глаза и вдохнуть жизнь в человека со сломанной судьбой? Конечно же придёт тупорылый школьник и на словах уломает сорокалетнего и образованного мужика тупо признаю вину. Это какой-то новый уровень издевательства над зрителем. Заготовить претензию на интересную философскую, простите меня, дилемму и просто решить её одной фразочкой максимального безликого персонажа. Это не просто не серьёзно, это настоящий детский сад - штаны на лямках. Такие нравоучения и решения конфликтов делают в Лунтике с рейтингом 0+, а Магическая битва предлагает нам это на серьёзных щах.
Хотя стоит ли жаловаться на попытку сделать персонажа не одноклеточным, если практически все персонажи вообще ничего не имеют. Их максимум раскрытия – это объяснение мотивации в середине битвы, если вы конечно наберётесь силы вообще на такой херне заострять внимание. Здесь все персонажи это просто препятствия, которым нужно вломить и всё. Я бы ещё мог простить весь этот мусор, если бы драки были динамичными и имели вес в истории. Но, как я и сказал, нет. Мегуми будет драться на протяжении 50 минут с совершенно рандомным статистом. Если вырезать весь этот бой, то вот вообще ничего не изменится. Единственное только вы сохраните своё время.

Теперь, беря во внимание смысловую нагрузку, которую я описал выше, можно вернуться к великой режиссуре. Конечно похвально, что аниматоры хотя бы попытались сделать картинку хоть немного интересней, чтобы зритель не засыпал на третьей серии охренительного и сверхинтересного объяснения правил игры, в которой игроки спокойно могут вносить правки как им душе угодно. Но мне, честно говоря, из-за такого диссонанса в нарративе и «умной» режиссуре просто смешно становится. Хотя и сама режиссура не о чтобы прям шедеврально. Зачастую это попытки выдать кадры интереснее, чем они по факту являются. Обычно это выражается в непонятном освещении, который наверно светит прямиком из бездонной жопы Геге Акутами, либо из головы непосредственно аниматоров, которые берут и в наглую копируют сцены из фильмов или мультфильмов и просто перерисовывают. Ой погодите, это называется отсылки, а не воровство, простите. Мне кажется, самый наглядный пример бездарной режиссуры происходит, когда Юджи спускается по небольшой лестнице с 15 ступеньками, что видно с дальнего плана, но тут врывается горе-аниматор и делает клоуз-ап на ботинки и зацикливает анимацию спуска, из-за чего получается, что Юджи спустился на 40 ступенек вниз и всё равно не доходит до конца.

Ещё кстати любят называть халтуру в детализации крутым стилем. На задних планах в 1 из 2 случаев не будут нарисованы лица. Хотя стоит ли говорить о задних планах, когда даже на крупных их забывают рисовать. Люди, которые отвечают за анатомию вышли покурить и не вернулись. Анимация постоянно дёрганная, мыльная, недорисованная. Глаза просто начинают болеть от ужаса, который происходит на экране. В финальной серии ещё приходят специалисты по 3д анимации и хреначат просто весь задник в таком нищем рендере, что мультик «Безделушка» от Pixar 1989 года выглядит как инновация. Да, такая сырая анимация была и во втором сезоне, но, во-первых, она была такой одна, во-вторых, она была очень весёлой.

Единственные хорошие бои 3 сезона, это обе драки Юты. Если постараться закрыть глаза на ужасную техническую составляющую, то в них хотя бы присутствует динамика и драйв. Бои не прерываются на флешбеки, лор, объяснения, мнения, хуения и прочий мусор, а просто показывают тупорылый экшен. Так же относительно смотрибельный экшен был с Наоей, пока он не начинает превращаться в мыло. Про бой Маки ничего говорить не буду, это настолько говно, что лишние слова о нём говорить не хочется.

Что мы имеем по итогу: ужасное повествование, одноклеточные персонажи (с парочкой исключений), халтурная анимация, смешная режиссура, большая часть боёв мусорная. Что мы получили: кукареканья невменяемых фанатиков про величие визуального искусства сотрудников Маппы, которых просто непросто мучают в студии, а режиссёры Магической битвы 3 пытаются маскировать тупой сюжет и ужасный рисунок под знакомые визуальные образы, которые мы видели в других фильмах. Хотя конечно же фанатам виднее, где там что гениальное. В любом случае, если отключить мозг сидеть бездумно пялиться в монитор, магичка может предоставить удовольствие. Хотя по такой логике они не имеют права гнать бочку на Соло Левелинг, потому что смысловая нагрузка там такая же, но при этом анимация сделана качественнее. Ну и главный герой круче, давайте не будем врать хотя бы себе.

Оценка: 4/10
Адский рай 2
6 / 32

Попытка русского понять китайскую философию в японском мультике

Первый сезон Адского Рая запомнился мне как реально интересный и напряжённый сёнен в первую очередь своими персонажами, сеттингом и атмосферой. Хоть классических боевых подростковых аниме на данный момент я посмотрел не много, но данный проект смог разительно отличиться от конкурентов. В первую очередь, главные герои здесь не тупоголовые подростки, которые сражаются со злом ради великой цели, а безжалостные преступники и их палачи. Да, они отправляются на авантюру ради фантастического эликсира бессмертия, однако сам эликсир никому даром не нужен. Преступники просто хотят получить помилование, а палачи выполнить свою работу. Мотивация героев более чем адекватная и по ходу сюжета они продолжают следовать своему характеру, а не становятся доблестными героями. Все просто хотят выжить.
Сеттинг тоже мне очень понравился. Не знаю как именно у оригинального автора так получилось, но райский остров один из немногих локаций в приключенческих историях, которая реально вызывает опасения. Всякие монстры, богоподобный сущности, даже коллеги вызывают реальную угрозу. Думаю данный эффект получилось достичь путём оправданной жестокости и максимального уровня реализма в контексте фантастической сказочки. Персонажи реально дохнут в первых же сериях, что как раз и вызывает такое напряжение. Враги представляются непобедимыми существами и единственный способ из пережить - убежать. Поэтому каждая встреча с тэнсэнами вызывала тревогу за жизнь главных героев.

Первой сезон делал упор на знакомство с персонажами (что получилось великолепно, все герои получились харизматичными) и только небольшое введение в лор. Боевая система подавалась маленькими порциями и была в целом понятна. Герои изначально пользовались обычным оружием, своей физической силой и смекалкой. Лишь немного бои усложнялись магией и прочим.
Второй сезон в свою очередь сделал упор именно на лор и бои. На мой взгляд, это не сильно пошло на пользу. Дело в том, что боевая система и лор Адского рая более замудрённая в плане терминологий, чем например истребитель демонов. Если там вся боевая система начиналась и заканчивалась на природе демонов и разным дыханиям, которые были интуитивно понятны, то в Хэллс Парадайз за основу лора была реальная китайская религия - даосизм.

Я практически ничего не знаю о даосизме вне этого сериала. Все мои знания ограничиваются обзором игры о даосизме, но большую часть отсылок я смог уловить. Начнём с того, что основной целью учеников даосизма, как и тэнсэней, является достижение бессмертия, стать сянями (обратите внимание, что даже имена схожи). Тэнсэны поглощают жизненные силы людей, чтобы обрести высшее бессмертие. На момент прибытие героев на остров, они находятся на переходной стадии между смертностью и вечной жизнью. К слову говоря именно поэтому в боях их называют «ограниченно бессмертными».

Боевая система тоже основана на одной из концепции китайской философии - У-син. Концепция описывает циклические взаимосвязи и взаимодействия в природе и в человеке. У-син переводится как пять элементов, пять стихий, пять действий, пять движений. Они образуют пятичленную структуру, которые определяют основные параметры мироздания. Пяти элементам присущи два основных циклических взаимодействия: взаимопорождение и взаимопреодоление. В нарративе Адского Рая используется как одна из основных концепций боевых сцен. Взаимопорождение и взаимопреодоление используются по принципу «камень, ножницы бумага», где один элемент доминирует над другим, но при этом работает плохо против другого.

Проблема данной идеи заключается в том, что эта самая система элементов практически ни на что не влияет. Герои могу противостоять доминирующему элементу, если будет использовать своих техники как-то не так. Поэтому контрпики в боях практически никакую роль на исход поединка не влияют. Вместо этого героев спасает рояль из кустов или смекалка.

Основной боевой фишкой Адского Рая остаётся энергия дао, которая позволяет ощущать энергетическую силу противника и разнообразно использовать свою. Не могу сказать, что эта концепция очень удачная. Мало того, что визуально и нарративно она смотрится скучновато, к тому же людям, которые вообще никак не знакомы с даосизмом будет очень сложно воспринимать информацию. Так как в этом сезоне делается упор именно на лор и системы, большая часть сюжета может пройти мимо ушей. Минимальное знание даосизма конечно помогает в восприятии информации: терминология становится более понятней, философия антагонистов и их цели тоже. Однако это так работать не должно, нешарящие за абсолютно другие учения незнакомых стран тоже должны понимать происходящие, поэтому тут могут появляться возмущения.

Если говорить про персонажей, тот тут двоякое впечатление. Они по прежнему харизматичные и обладают классным дизайном, но их раскрытие… ну такое. Вопросов у меня нет только к Габимару, Юзурихе и Асаэмону. У них арки интересные и не душные. Однако остальные персонажи такой чести не удостоились. Они либо до безумия заклишированные, либо просто тупые. Сам процесс раскрытия тоже ужасен по всем канонам аниме для сдвг-детей. Каждая серия насыпает флешбеками и внутренних монологами, которые разумеется включены во время боя. У моих любимчиков это тоже конечно присутствует, но там хотя бы спасает необычность конфликта. Однако больше всех досталось Сайгири. За весь сезон она ВООБЩЕ ничего не сделала. Ходит бродит и иногда говорит очевидные вещи. Так и не скажешь, что это был второй по значимости персонаж первого сезона.

Техническая часть ничем не удивляет (к счастью). Обычный уровень обычного японского мультика без крутых режиссерских решений. Была только парочка интересных кадров с Габимару и Юзурихой да и всё. Но всё таки хочу сказать спасибо аниматорам, что картинка держится на одном уровне ПОСТОЯННО, а не скачет между адекватностью и какой-то мазнёй, как например в Магической битве 3. Спасибо хоть на этом.
В общем, второй сезон Адского Рая не смог удержать планку первого и всё таки просел по увлекательности из-за нагромождения лора и спорной попытки раскрыть героев. Градус напряга многократно упал. Однако за персонажами всё ещё было интересно следить, новая концепция вызывает интерес и в целом было неплохо. К тому же есть хороший сэтап для третьего сезона, которая интригует. Так что ждём финала.

Оценка: 7/10